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三星個人電腦-Samsung Galaxy Book-三星筆記本星曜

互聯網 2021-03-01 02:22:47
個人電腦指數 個人電腦

個人電腦(Personal Computer,簡稱:PC),普遍稱為電腦,中國又稱為個人計--機,是在大小、性能以及價位等多個方面適合于個人使用,并由最終用戶直接操控的計算機的統稱。它與批處理計算機或分時系統等一般同時由多人操控的大型計算機相對。從桌上型電腦(或稱臺式電腦、桌面電腦)、筆記本電腦到小型筆記型電腦和平板電腦以及-zh-hans:超級本;zh-tw:超極致筆記型電腦-等都屬于個人電腦的范疇。.

781 關系: ACE (電子計算機),Acid2,Agat,AGEIA,AIM聯盟,AIR (遊戲),Altec Lansing,AMD 10h,Amiga,Angel Beats!,Apple A4,Apple I,Apple II,Apple III,Apple Lisa,Apple Monitor II,Apple Monitor III,功能性文盲,加勒比海盜3:世界的盡頭,加速世界,AT規格,Athlon 64 FX,AUTOEXEC.BAT,城市建造遊戲,基于圖塊渲染,偶像大師 閃耀色彩,偶像大師SideM,半條命:衰變,即時通訊,南橋,南洋理工大學,單層系統,單色顯示適配器,反恐精英:全球攻勢,古墓麗影 (2013年游戲),古墓麗影:黑暗天使,可程式邏輯裝置,可穿戴式電腦,可編程邏輯控制器,史克威爾艾尼克斯,史葛·戈晃,雙頭壟斷,雙星物語,發明年表,友立資訊,合眾國訴微軟案,合作游戲模式,吉田明彥,堀井雄二,塔能鮑姆-托瓦茲辯論,...,增強型CD,復古游戲,大力神圖形卡,大宇資訊,大五碼,大眾媒體,大魚游戲,太空帝國IV,太陽誘電,太東,失落的星球:極限狀態,夜光 (遊戲),外設組件互連標準,女僕咖啡廳,女神轉生系列,女裝妹妹從沒少過麻煩,奇妙清單,妖力女神,威盛電子,孤島驚魂系列,學生電腦,字體排印學,實達集團,客制路由器韌體清單,家庭劇院,家用伺服器,家用電腦,家用游戲機列表,宇宙荒舟,宇峻奧汀,安琪拉之歌,安迪·葛洛夫,實況足球系列,富士通,密碼學,對Windows Vista的批評,小型計算機,小伏伸之,小教授一號,屍體派對,局域網,岡田純子,工人物語系列,工作站,工作流技術,工業電腦,已讀不回,巴特勒·蘭普森,業余無線電,上網本,上新電機,帝國書院,帝盟多媒體,中華人民共和國,中央處理器,中國電視公司,中國大陸網絡用語列表,中國移動,中華人民共和國新聞自由,中華商場,中華民國與印度尼西亞關係,中華民國與伊朗關係,中華民國與俄羅斯關係,中間系統到中間系統,中文信息處理,中文軟體,主機板規格比較,主機適配器,世嘉,世紀帝國II:帝王世紀,世界史年表 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ACE (電子計算機)

自動計算機(ACE,Automatic Computing Engine)設計為一臺早期的存儲程序式電子計算機。 名稱中使用“Engine”一詞是為了向查爾斯·巴貝奇的差分機(Difference Engine)和分析機(Analytical Engine)致敬。它是艾倫·圖靈應英國國家物理實驗室(NPL)數學部的監督人約翰·沃默斯利(John Womersley)的邀請而設計的。.

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Acid2

Acid2,是針對網頁瀏覽器及設計軟件,就支援HTML、CSS 2.0及PNG圖像標準的綜合測試,由網頁標準計劃設計,在1997年推出首個版本,名為"Acid"。.

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Agat

Ага?т是第一種蘇聯制的一系列多用途8位元個人電腦。它基于Apple II+改造,研發期間為1981年至1983年,并于1984至1990年間生產。.

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AGEIA

AGEIA Technologies曾是一家美國的無廠半導體公司(Fabless),於2002年由五名技術成員成立。在2005年3月9日,它在『遊戲開發者論壇』中發表了世界上第一顆採用硬體加速的物理處理器-PhysX,令這間寂寂無名的公司一夜成名。公司名字 "AGEIA" 是取自五名創辦人來自的不同地區,分別為美國(America)、德國(Germany)、埃及(Egypt)、印度(India)和美洲(America)。2008年2月4日,NVIDIA宣佈收購AGEIA。使其G80及之後的產品支援PhysX加速。 物理處理器是專用來執行物理運算,而速度則比傳統處理器快上多倍。而PhysX物理處理器則采用NovodeX作為其中間件,用於遊戲軟體中?,F時已有多款電腦遊戲及平臺,使用和支援PhysX技術,包括Sony PlayStation 3、Microsoft XBOX 360、Nintendo Wii和個人電腦。遊戲引擎方面,魔域幻境引擎3已使用PhysX技術作為其物理引擎。由於PhysX物理引擎開發包(前稱NovodeX SDK)是免費的(源代碼要5萬美元一份),所以吸引了不少的用戶使用。而公司會透過售賣物理加速卡來賺錢。.

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AIM聯盟

AIM聯盟(AIM alliance),是由蘋果電腦(Apple Computer)、IBM和摩托羅拉(Motorola)於1991年所組成,目的在于把精簡指令集(RISC)架構的處理器用于個人電腦系統,由摩托羅拉和IBM聯手對POWER架構進行重新設計,用于取代原先Macintosh系統中逐漸衰落的 680X0 CISC處理器。 Category:蘋果公司 Category:IBM Category:摩托羅拉 Category:1991年美國建立.

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AIR (遊戲)

| 《AIR》是日本遊戲製作公司Key於2000年9月8日所推出的視覺小說,該遊戲也是繼《Kanon》後Key推出的第二款Windows平臺戀愛遊戲,同時也被稱做Key公司季節組曲中的「夏」。起初是作為成人電腦遊戲發售,並且藉由CD-ROM來存取遊戲的相關檔案。之後Key推出了刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平臺上。在2005年4月28日,Key重新修改遊戲系統之後推出了可以於Windows 2000/XP平臺個人電腦上運行的《AIR》標準版。在這之後《AIR》亦繼續展開多項移植企劃,除了於2007年推出PlayStation Portable運行的掌上型遊戲機版本外,同年5月也推出了可分別在和FOMA平臺上使用的行動電話版本。另外在2009年7月31日推出了能夠在Windows Vista平臺運行的《AIR》版本,而在2010年5月也推出可以於Windows 7運行的《AIR》紀念版,其中這2個版本皆是作為全年向遊戲銷售的美少女遊戲。 遊戲提供了各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情。這些故事多是圍繞著3名女主角所展開的,整個遊戲劇情依照順序分成「DREAM篇」、「SUMMER篇」以及「AIR篇」3個不同的章節。從遊戲標題開始《AIR》便積極強調作品與天空關聯的意象,故事內也不斷使用了「翅膀」這一元素。遊戲劇情為一名正在尋找「天空中的女孩」的雜耍藝人國崎往人及其身旁發生的故事,當他旅行到一個安靜的海邊小鎮時遇見了3名女孩,其中一人便是往人旅程終點的關鍵之一。而在成人版的《AIR》遊戲之中玩家在與3名女性角色互動到一定程度,玩家便能夠看見因應劇情所出現的色情畫面。由於游戲劇情讓人感動,因此許多愛好者稱其為著名的「泣系遊戲」。此遊戲正式推出后,就進入日本最暢銷電腦遊戲榜,日本後續的統計資料也將它列為前50名的優秀遊戲之一。許多愛好者認為《AIR》與同樣是由Key公司所推出的《Kanon》優秀許多,雖然《AIR》在作為一款美少女遊戲上並沒有特別的突破,但無論是遊戲的畫面還是音樂部分在質量上已大大改善,同時複雜的劇情也加強了《AIR》的故事深度。到了今日《AIR》已經推出許多遊戲平臺的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《AIR》於日本獲得許多正面的評價,Visual Art's公司也陸續將原作故事改編並發布于其他媒體上。首先是漫畫家桂遊生丸參考遊戲的內容進行的漫畫創作,並在2004年8月10日到2006年2月10日於漫畫雜誌《Comptiq》上連載,之後也由角川書店推出了2集單行本。而Key公司除了授權印製漫畫選集以及畫冊外,也陸續推出相關的廣播劇系列光碟及數張音樂專輯。此外京都動畫也依照《AIR》的故事內容改編成13話的同名電視動畫,由石原立也擔任動畫導演一職,並於2005年1月6日到3月31日這段期間於電視臺上播出。稍後又另外製作了2話OVA動畫「AIR in Summer」來補充故事劇情,並且分別於2005年8月28日和9月4日於電視臺播出。另外東映動畫在動畫播放的同一年也獲得Key公司授權推出動畫電影版本,並於2005年2月5日時在日本數家電影院內首映。其中電影版本則是由出崎統擔任導演,並於之後推出「典藏版」、「特別版」以及「普通版」3種版本的DVD光碟。.

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Altec Lansing

Altec Lansing Technologies, Inc.是一家電腦與家居音頻裝置裝造商。其中有名的產品線"Voice of the Theatre"於1947年製作,以及"in Motion",一條為蘋果電腦iPod而設計的便攜揚聲器產品線。 它為很多電腦製造廠商如Dell、Compaq、Hewlett-Packard和Gateway提供產品,在最近逾十年來一直保持個人電腦專用揚聲器市場的最高佔有率。主要競爭對手包括Harman Kardon與Bose。.

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AMD 10h

AMD 10h處理器家族是美商超微(AMD)研發並推出市場的一代中央處理器微架構,舊稱為K10。在K10微架構尚未推出前,曾有媒體報導K10為已取消的計劃, The Inquirer,其後超微發言人否認此說法,宣佈K10將是AMD K8產品(Athlon 64、Opteron、Sempron 64等)的後繼者,沒有K9微架構的說法。最終基於K10微架構的皓龍(Opteron)處理器的工程樣品于2007年早期曝光,2007年9月10日K10架構的首發產品——超微皓龍推出市場,其後在同年11月11日上市的是超微飛龍(AMD Phenom)——超微處理器系列的新品牌。後來超微也由K10衍生出一些姊妹版和改進版微架構,如Turion/Turion 64(11h)、Fusion(12h)等,直至超微推出Bulldozer微架構一年之後,由於Bulldozer架構的效能表現不如人意,基於K10架構改進版的部分型號的處理器到2012年時仍有生產。.

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Amiga

Amiga(非正式譯名為阿米加)是Amiga公司開發的個人電腦產品系列。在1982年,主要的硬件設計師杰·邁納開始了Amiga的開發工作。Commodore International收購了Amiga公司後,在1985年將Amiga引入到市場裡。 「Amiga」這個名詞在西班牙語裡意為女性朋友,其意為"User Friendy"(對用戶友好的) Amiga系列電腦一共售出了約485萬部,多數售往歐洲國家,在英國和德國銷量最高。美國銷量則有70萬部左右,多數售給了商業用戶。.

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Angel Beats!

| | | | | | 《Angel Beats!》(日文:エンジェルビーツ)又常簡稱為「AB!」或是「AB」,是一部由遊戲製作公司Key與Aniplex聯合製作的日本動畫,除了共13話電視動畫外還有相關企畫案。作品由曾寫過數款遊戲劇本的作家麻枝準發想,分別由負責動畫音樂部分,以及Na-Ga負責人物角色的原畫製作。其中音樂和原畫皆是由Key公司負責,而負責原作創作的麻枝準與人物設計的Na-Ga亦都是Key公司的員工。這次企畫案為Key首次嘗試直接進行動畫創作,在這之前Key主要推出原創的電腦遊戲、再授權其他動畫公司來製作系列動畫,這包括有先前的《Kanon》、《AIR》以及《CLANNAD》等著名的視覺小說作品。 動畫在2010年4月2日到6月25日期間首次播出,該動畫OVA版本則在同年12月22日發佈。Key推出動畫的同時,也聯合ASCII Media Works以及《電擊G's magazine》展開跨媒體製作。其中《Angel Beats!》總共在《電擊G's magazine》和《》上連載3部同主題漫畫作品,包括2部四格漫畫,以及連環漫畫作品《Angel Beats! -Heaven's Door》。在2009年11月和2010年5月時,麻枝準則與插畫家合作在《電擊G's magazine》雜誌上推出短篇小說《Angel Beats! -Track ZERO-》。而為了推廣《Angel Beats!》,Key也推出兩個不同呈現方式的網路電臺節目,來播放相關內容與消息。2015年6月26日推出6卷系列第1卷可以在個人電腦平臺上遊玩的遊戲。 《Angel Beats!》獲得許多評論家的正面評價,一些人認為作品成功整合音樂表演、幽默呈現以及精彩動作等元素;然而另一種觀點認為整部故事中有太多的元素,反而無法完全呈現故事的內容。P.A. Works被許多評論家認為在《Angel Beats!》作品中呈現極高的製作水準,包括動畫中的動作場景以及槍枝武器等細節呈現。然而批評者認為整部動畫最重大的缺陷為集數過短,以至於讓許多角色並不能完整述說各自的。2010年時,動畫被選為第14屆文化廳媒體藝術祭文化委員推薦作品。.

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Apple A4

蘋果A4處理器是一個由蘋果公司為iPad、iPhone手機等其旗下個人移動設備(非個人電腦)製造的系統芯片(SoC)。第一代版本運行在1GHz頻率並內建ARM Cortex-A8中央處理器、圖形處理器、內存控制器等組件。 蘋果A4晶片在2010年1月27日於蘋果公司的Latest Creation活動中發布。.

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Apple I

Apple-I是一種早期的個人電腦,由斯蒂夫·沃茲尼亞克設計并手工打造。沃茲尼亞克的朋友史蒂夫·喬布斯則提出銷售這臺電腦的主意。Apple I是蘋果公司的第一項產品,在1976年4月于加州帕羅奧圖的上展示。它于1976年7月以666.66美元的價位開始販售,原因是沃茲尼亞克喜歡重復的數字Wozniak, Steven: "iWoz", page 180.

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Apple II

Apple II是蘋果公司制作的第一種普及的微電腦。它的直系先祖是Apple I——一種有限的、以印刷電路板組成的電腦。許多電子玩家基于此電腦創新了許多功能,使Apple II達到商業上的成功。自1977年于西岸電腦展(West Coast Computer Faire)首次發布后,Apple II成為一種成功的個人電腦。幾種不同的機型先后上市販售,而最普及的機型一直到1990年代都只有不大的改變。直至1993年為止,估計共生產了5-6百萬部Apple II(包括約125萬部Apple IIGS) 。 在1980-1990年代,Apple II是美國教育系統實際採用的標準電腦。直至今日,仍有一些還在教室里并能正常使用。Apple II在商業、家庭與學校用戶之間很普及,特別是在第一款試算表軟件“VisiCalc”發布后。這個軟件一開始只能在Apple II上運行。 Apple II本來運作時只有一開機ROM裡內建的BASIC程式語言直譯器可用,後來才隨著軟碟機的加入而有“Apple DOS”。最後一版的DOS是「Apple DOS 3.3」,後來DOS被ProDOS取代來支援分層文件系統以及較大容量的儲存設備,能使用軟碟或硬碟。此外 Apple II 也可以使用 UCSD Pascal 作業系統,UCSD 二進位格式與包含 IBM-PC 在內的其他電腦系統相容。使用Z80介面的話,Apple II也可以執行CP/M作業系統上的Wordstar和dBase軟體。 蘋果公司的麥金塔產品線最終在1990年代初接替了Apple II系列。但即使在麥金塔上市之后, Apple II仍然有好幾年是蘋果的主要收入來源:Apple II與其相關的第一方開發者與零售商社群曾是年收入逾十億美元的事業。IIGS一直賣到1992年末,IIe則在 1993年10月15日從產品線上移除,象征一個時代的結束。.

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Apple III

蘋果III是一款面向商業用戶的個人電腦。它于1980年5月由蘋果電腦公司開始制造銷售,于1984年4月24日停產。其先祖-著名的Apple II-是由蘋果公司的共同創始人史蒂夫·沃茲尼克(Steve Wozniak)設計的。Apple III的設計則在Wendell Sander博士的指揮下于1978年末開始。它的內部代號叫做Sara,以Sander的女兒命名。.

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Apple Lisa

Apple Lisa是1983年由蘋果電腦公司設計生產的一款個人電腦產品,是全球第一款搭載圖形使用者界面(GUI)的個人電腦。 Lisa的研發計劃最初開始於1978年,蘋果電腦公司希望開發出一款針對企業及個人用戶,擁有全新操作方式並且功能強大的電腦。 大約在1982年時,-zh-hans:史蒂夫·喬布斯;zh-hk:史提夫·喬布斯;zh-tw:史蒂夫·賈伯斯;-被迫離開Lisa開發小組,因此加入了Macintosh開發小組。由於1984年上市的Macintosh往後在銷售上的佳績,常讓一般大眾(非蘋果使用者)誤認二種產品有著繼承上的關係,但事實正好相反,Macintosh不是Lisa的相關系列產品,雖然它們有著非常接近的操作方式。 和Macintosh系統相比,Lisa可說更為先進(同時也更為昂貴),這也具體的表現在許多方面,如內存保護,協作式多任務處理,基于硬碟的操作系統,內置的屏幕保護程序,支援紙帶的先進計算器程序,支援高達2兆(百萬)字節(即2MB)的內存,擴充插槽,和一個更大更高的分辨率顯示。這是Macintosh平臺多年以后到OS X時才擁有的特點。不過Macintosh配置了更快的68000處理器( 7.89 MHz )和聲音。操作系統的復雜性也讓Lisa 5兆赫的摩托羅拉68000微處理器不堪重負,它使系統緩慢,特別是在滾動顯示文件的時候。 Lisa的命名被認為是源自史蒂夫·喬布斯的女兒麗薩·布倫南-喬布斯。而喬布斯本人也承認了該電腦的確是以女兒的名字命名的。.

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Apple Monitor II

Apple Monitor II是蘋果公司設計給Apple II個人電腦系列使用的12寸單(綠)色CRT顯示器。蘋果公司直到Apple II系列上市后許久才開始生產Apple Monitor II。面向商業用戶的Apple III則已有自己的Apple Monitor III。許多Apple II用戶在Monitor II推出前使用電視機當做電腦屏幕。它內部有垂直旋轉構造,可以讓用戶在不需另加旋轉裝置的情況下調整視角。 Category:Apple Inc. hardware.

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Apple Monitor III

Apple Monitor III是1980年由蘋果公司設計制造給Apple III個人電腦的綠磷色CRT顯示器。作為第一款蘋果公司的顯示器,它比Apple Monitor II早了幾年推出。Apple Monitor III的主要特色是有減少反光的被覆。Apple Monitor III亦兼容于Apple III+、Apple IIe、Apple IIc,透過其復合視頻接口,亦可兼容于Apple IIc+及Apple IIGS。 Category:硬件小作品 Category:蘋果公司硬體.

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功能性文盲

功能性文盲是指具有閱讀、書寫或計算能力,但是卻缺乏利用這些能力來處理某些日常生活事務的能力。文盲則是指不能用任何語言閱讀或書寫,甚至不能夠讀寫簡單的句子。.

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加勒比海盜3:世界的盡頭

《加勒比海盜3:世界的盡頭》(Pirates of the Caribbean: At World's End)是一部2007年的歷險奇幻劍俠電影,也是加勒比海盜系列電影的第3部。劇情圍繞威爾·杜納(奧蘭多·布魯姆飾)、伊麗莎白·斯旺(姬拉·麗莉飾)、哈克特·巴博沙船長(杰弗里·拉什飾)以及“黑珍珠號”海盜船的一眾船員們試圖營救杰克·斯派羅船長(強尼·戴普飾)的努力展開,他們還需要與庫特勒·貝克特(Cutler Beckett,湯姆·荷蘭德飾)和戴夫·瓊斯(Davy Jones,-zh-hk:標·尼菲;zh-hans:比爾·乃爾;zh-hant:比·乃爾;zh-tw:比爾·奈伊;zh-mo:標·尼菲;zh-cn:比爾·奈伊;-飾)為首的東印度貿易公司對抗,挫敗他們永遠消滅所有海盜的野心。與之前的兩部作品《加勒比海盜:黑珍珠號的詛咒》和《加勒比海盜2:聚魂棺》一樣,本片也是由高爾·韋賓斯基執導的,拍攝工作與《加勒比海盜2:聚魂棺》在2005至2006年間同時進行。 迪士尼公司決定把上映日期較原計劃提前一天,影片最終于2007年5月25日在英語國家發行,雖然所獲評價褒貶不一,但電影在票房上非常成功,是2007年的票房冠軍,全球收入超過9.63億美元。 影片獲得了第80屆奧斯卡金像獎化妝和視覺效果兩項提名,但最終分別敗給了《玫瑰人生》和《魔幻羅盤》。2011年5月20日,本片的續集,加勒比海盜系列的第4部電影《加勒比海盜4:驚濤怪浪》上映,該片也是此系列第一位既非高爾·韋賓斯基導演,也沒有凱拉·奈特莉和奧蘭多·布魯姆出演的電影。 《加勒比海盜3:世界的盡頭》的制作預算高達3億美元,無論是否考慮通貨膨脹因素,這都創下了電影成本的新紀錄。.

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加速世界

| | | | 《加速世界》(アクセル?ワールド,Accel World)是川原礫著作,HIMA繪製插畫的日本輕小說作品,由電擊文庫於2009年2月10日開始發行。中文版正體版由臺灣角川發行,譯者為邱鍾仁;簡體版則是天聞角川代理發行,第1至10集沿用該譯本。 2011年宣布由日昇動畫動畫化,其後宣布推出廣播劇CD作為動畫的先驅。動畫於2012年4月6日播放至9月21日。2015年10月4日宣布製作新作:劇場版動畫《加速世界 -Infinite Burst-》。.

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AT規格

AT(Advanced Technology)規格是一種主機板規格,在1984年由IBM制定,常見於80年代至90年代?,F在,已經被淘汰,於1990年代中期被ATX規格取代。 標準的AT主機板長12英吋,寬11至13英吋(305毫米x 279-330毫米)。.

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Athlon 64 FX

Athlon 64 FX是AMD K8系列中央處理器(CPU)之一,專為追求極限的愛好者而設。該處理器特意不設鎖頻,用家可透過自由改變倍頻來把CPU超頻或降頻。它可在單核心或雙核心處理器的PC上執行,支援x86及AMD64的指令集。在產品特色方面,它設有1MB的L2快取及128位雙通道記憶體控制器。在時脈方面,它的速度介乎2.2至2.8GHz之間。一如其他K8處理器,它擁有800MHz的HyperTransport資料傳輸技術,後期更增至1000MHz。 該處理器共分為兩款插座,分別為Socket 940和Socket 939,前者主要用在伺服器上,後者則供愛好者使用。而型號方面,計有FX-51(2.2 GHz)、FX-53(2.4 GHz)、FX-55(2.6 GHz)、FX-57(2.8 GHz)、FX-60(2.6 GHz)和FX-62(2.8 GHz)。FX-60是AMD Athlon FX系列的首款雙核心處理器,FX-57則是x86平臺上性能最強的單核心處理器。.

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AUTOEXEC.BAT

AUTOEXEC.BAT,又常被稱為開機執行檔,是個人電腦上的一個系統指令檔,始源於MS-DOS。AUTOEXEC.BAT 的名稱來自英文字「AUTOmatic」和「EXECution」的結合,即「自動執行」之意;副檔名「BAT」則解釋了它是一個批次檔。 AUTOEXEC.BAT 內記載的指令於相對的作業系統啟動時自動執行。.

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城市建造遊戲

城市建造遊戲是一種策略類型的電子遊戲,玩家扮演城市總體規劃與領導者的角色,以俯視的視角觀覽城市,並負責城市的經營發展與管理。玩家僅控制建築配置與城市特色管理(例如政府員工薪資以及優先事業),而城市將會依照玩家的規劃管理發展。 著名的城市建造遊戲包括《模擬城市》和《超級大城市》等作品,它們也被認為是一種建設與管理的模擬遊戲。.

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基于圖塊渲染

基于圖塊渲染(Tiled rendering或Tile-based rendering)也稱基于瓦片渲染或基于小方塊渲染,它是一種在中通過規則的細分計算機圖形圖像并分別渲染網格(grid)或圖塊(tile)各部分的過程。這種設計的優點在于,與立即繪制整個幀的立即模式渲染系統相比,它減少了對內存和帶寬的消耗。這使圖塊渲染系統的使用特別常見于低功耗硬件設備。圖塊渲染有時也被稱為中置排序(sort middle)架構,因為它在繪圖管線中間而不是接近結束時進行幾何排序。.

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偶像大師 閃耀色彩

是一款由開發的養成網頁和手機遊戲。該遊戲為《偶像大師系列》第二世代的遊戲之一,且首度運用了萬代南夢宮娛樂旗下的HTML5平臺「enza」。在遊戲中,玩家將扮演「283(翼)藝能經紀公司」(283(ツバサ)プロダクション)的製作人,以進行培養旗下偶像的工作?!杜枷翊髱?閃耀色彩》由發行商萬代南夢宮娛樂定於2018年4月24日發行,其平臺包括PC、iOS和Android。.

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偶像大師SideM

,運行於Mobage平臺,于2014年2月28日發行。同樣也是卡片對戰游戲,不同的是,本作題材為男性偶像,圍繞著315藝人事務所的故事發生,其中所屬偶像包括原來在2代出現的敵對事務所961藝人事務所的三名男性偶像組合“Jupiter”。2015年4月30日追加“F-LAGS”,2016年7月22日追加“Legenders”?,F時登埸的男性偶像共46名。.

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半條命:衰變

《半條命:衰變》(Half-Life: Decay)是《半條命》的一個擴展包,由Gearbox Software開發并且由雪樂山娛樂發行,《衰變》作為PlayStation 2版半條命的擴展內容于2001年11月14日發行。他是半條命的第三個擴展包,和他的前任(半條命:藍色偏移)一樣,《衰變》將回到半條命的原始故事情節,盡管游戲的視角被設計為兩個不同的角色:兩個工作在黑山研究所的科學家?!端プ儭肥且豢疃嗳撕献饔螒?,被設計為需要2個玩家其心協力才能通過游戲關卡。 《衰變》并不是十分成功,但仍然收到了一些正面評價。許多評論者認為游戲的多人合作模式很有趣,不過游戲中過多的難題仍舊減低了玩家的游戲體驗。在2008年9月,一群烏克蘭開發者將該游戲移植到了Windows平臺,并作為半條命的一個MOD發布。.

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即時通訊

即時通訊(Instant Messaging,簡稱IM)是一種透過網路進行實時通訊的系統,允許兩人或多人使用網路即時的傳遞文字訊息、檔案、語音與--交流。通常以網站、電腦軟體或流動應用程式的方式提供服務。.

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南橋

南橋是基于個人電腦主板芯片組架構中的其中一枚芯片。南橋設計用來處理低速信號,通過北橋與中央處理器聯系。各晶片組廠商的南橋名稱都有所不同,例如英特爾稱之為輸出/輸入控制器中心(Input/Output Controller Hub,ICH),NVIDIA的稱為MCP,ATI的稱為IXP/SB,AMD也開始納入Fusion APU,並給予FCH這個標記,或稱Fusion控制器中心,代表其南橋晶片。但在部分的芯片組架構中,會將南橋的功能與北橋整合在一起;或者將部分功能移到北橋,而部分的南橋功能則刪除,將被刪除的介面功能使用額外獨立的芯片組提供功能。這樣使得整個芯片組架構中只會有單一芯片,而不會另外的有南橋芯片。 南橋包含大多數周邊設備介面、多媒體控制器和通訊介面功能。例如PCI控制器、ATA控制器、USB控制器、網路控制器、音效控制器。各世代的南橋效能大多雷同,但偶然聽到某些南橋會有較差的Serial ATA或USB效能。 目前所有的南橋製造商都提供SATA磁盤陣列功能,NVIDIA則允許SATA和ATA硬碟機混合組成磁盤陣列。最新的英特爾Matrix RAID技術,讓RAID-0和RAID-1組態可以在兩顆硬碟機中同時使用。 大多數南橋都能直接連接Gigabit Lan PHY(實體層晶片,用來處理連接訊號),高階的南橋通常擁有兩組Gigabit Lan PHY,不過中階的主機板則只支援一組。而NVIDIA最新的南橋則支援頻寬合併、封包排序和TCP/IP加速等高級網路卡功能?,F在大部份高級南橋則支援Azalia高傳真音效,藉著編碼晶片支援7.1聲道音效。 大多數南橋都支援PCI Express Hub,但主機板製造商通常采用北橋所提供的PCI Express Lane。.

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南洋理工大學

南洋理工大學(Nanyang Technological University,縮寫為NTU),簡稱南大,是新加坡的一所世界級頂尖綜合研究型大學,其校址前身是南洋大學,著名學者林語堂曾為南洋大學首任校長。目前世界各主流大學排名榜TOP15均被麻省理工學院,哈佛大學,斯坦福大學,牛津大學,劍橋大學等英美傳統名校所把持,南大和新加坡國立大學(簡稱“國大”)是唯一能進入世界主流大學排名TOP15的兩所亞洲國家范圍內的大學。 南大的主要校園被稱為“云南園”,位于新加坡的西南部,占地200公頃。南大主校區經常被列入全球十大最美麗的大學校園之列,并有57個綠色標志認證(相當于LEED認證)建筑,其中54個獲得Green Mark Platinum認證,另外南大在新加坡醫療區諾維娜也設有校園。南大南洋商學院連續第三年在英國《金融時報》全球MBA排名上升,2018年在世界各大商學院中排名第22位;南大工程學院是世界規模最大的工程學院之一,擁有亞洲頂尖工程教育;南大與英國倫敦帝國學院合作,創建南洋理工大學李光前醫學院。 南大的愿景和使命是:“創新高科技,奠定全球性卓越大學。全方位教育,培養跨學科博雅人才”。在2019年QS世界大學排名中,南大名列全球第12名,亞洲第2名;在2018美國usnews世界大學排名中名列全球第55名,亞洲第2名;在2018年英國泰晤士高等教育世界大學排名中名列世界第52名,亞洲第6名。.

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單層系統

單層系統是指在處理,數據和用戶界面都在同一個系統中。 大型計算機采用單層系統取得了可觀的成功。實現單層體系結構的基于DOS和早期的Microsoft Windows的個人電腦通常在多用戶情形下表現不好。這種性能的低下主要是因為簡陋的記錄加鎖機制和在局域網上的文件處理導致。 Category:電腦架構.

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單色顯示適配器

單色顯示適配器(Monochrome Display Adapter或MDA)是IBM在1981年用於IBM-PC的一種IBM機上的顯示介面卡,它具有80×25的文字解析度,最高支持720x350的文字解析度。比Apple II的時代(40×25)多了一倍,這種文字模式的解析度一直到現今仍是個人電腦的標準,但是因為MDA不具備繪圖的能力,因此後來便被Hercules單色繪圖卡所取代。目前MDA和Hercules介面卡已經被彩色介面卡淘汰。 Category:電腦顯示標準 Category:顯示卡.

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反恐精英:全球攻勢

是一款由Valve與合作開發 的第一人稱射擊遊戲,也是《反恐精英:起源》之後《反恐精英》系列遊戲的第四部作品(不包括Neo和Online等衍生作品)。 《全球攻勢》於2012年8月21日發布,可運行在PC(通過Windows和Mac OS X)、PlayStation 3(通過PlayStation Network)以及Xbox 360(通過Xbox Live Arcade)平臺。它包括經典特色的內容,例如舊地圖,以及全新加入的地圖,人物和遊戲模式。此外,它支持配對系統和記分板。它曾經計劃支援Windows、Mac OS X以及PlayStation 3的玩家之間跨平臺對戰,最後僅限於Windows和Mac OS X。PlayStation 3版本提供三種控制方式,包括使用DualShock 3、PlayStation Move或是USB鍵盤及/或鼠標。另外,與前作不同,《全球攻勢》遊戲武裝名稱全面更改為真實名稱(《絕對武力》、《一觸即發》及《次世代》中,因為武器的版權問題,遊戲中武器的名稱都與真實名稱不同,例如AK-47改成了CV-47,FN Five-seveN改成了ES Five-Seven等)。武器模組在預售片中顯示,AWP退彈拉拴在右側,因此在前作的錯誤拉拴位置在本作中修正。Linux版的遊戲在2014年9月發行。.

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古墓麗影 (2013年游戲)

是一款由晶體動力開發、Square Enix發行的動作冒險遊戲,為古墓麗影系列的第十部作品。本作被視為該系列的一次重啟,遊戲中特別著墨於影響流行文化甚鉅的主角蘿拉·卡芙特的個性和自我?!豆拍果愑啊纷畛蹯?013年3月5日在PlayStation 3、Xbox 360和Microsoft Windows等平臺上發行、接著於2014年1月23日發行OS X版本、又於2016年4月27日發行Linux版本。 2008年,《古墓奇兵:地城奪寶》發行後不久,晶體動力便開始開發系列的下一部作品。但開發團隊決定放棄延續原系列的故事,而改為創作全新的劇情架構。這是繼《古墓奇兵:不死傳奇》之後,第二次從頭開始鋪陳主角蘿拉·卡芙特的背景故事?!豆拍蛊姹返墓适卤尘霸O定在邪馬臺,還未身經歷練的蘿拉必須在邪教軍事組織的追殺下拯救朋友並逃離小島。相較于系列中其它較著重于探索的作品,這款游戲更強調生存,不過玩家仍可在島上各處或非主線的古墓中探索。本作是系列中第一款具有多人遊戲模式的作品,同時也是由Square Enix于2009年并購原發行公司Eidos Interactive后發行的首款主系列作品。於2010年被選為本作中蘿拉·卡芙特的配音,取代了原本的。 由於發行日期從原本預計的2012年底延至2013年3月,《古墓奇兵》在這段時間內受到了不少關注和期待。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在遊戲設計、圖象表現以及卡蜜拉·魯丁頓為蘿拉·卡芙特的配音等方面非常傑出,而不少遊戲評論家也認為它確實是古墓奇兵系列所引頸企盼的一次重生。然而,仍有批評指出其多人模式缺乏特色、以及遊戲中角色的行為與旁白的描述脫節?!豆拍蛊姹方刂?017年已在全球創造了1100萬份的銷量http://www.gamesindustry.biz/articles/2017-11-27-east-meets-west-yosuke-matsuda-on-growing-square-enixs-global-empire,保持著全系列作中銷售成績最佳的紀錄。本作支援PlayStation 4及Xbox One的更新版《古墓奇兵:決定版》(Tomb Raider: Definitive Edition)於2014年1月28日發行,其中包含所有原版內容以及新增的DLC;其續集《古墓奇兵:崛起》則於2015年11月發行。.

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古墓麗影:黑暗天使

《古墓麗影:黑暗天使》(Tomb Raider: The Angel of Darkness)是《古墓麗影》系列的第六套作品,也是最後一套由Core Design小組開發的作品,由Eidos Interactive發行。黑暗天使上市后飽受批評,Eidos 最終做出剝奪 Core Design 古墓麗影系列開發權的決定。.

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可程式邏輯裝置

可編程邏輯器件(Programmable Logic Device,縮寫為PLD)是一種電子零件、電子組件,簡而言之也是一種集成電路、芯片。PLD晶片屬於數字型態的電路晶片,而非模擬或混訊(同時具有數位電路與類比電路)晶片。 PLD與一般數位晶片不同的是:PLD內部的數位電路可以在出廠後才規劃決定,有些類型的PLD也允許在規劃決定後再次進行變更、改變,而一般數位晶片在出廠前就已經決定其內部電路,無法在出廠後再次改變,事實上與一般的類比晶片、混訊晶片一樣,在出廠後就無法再對其內部電路進行調修。.

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可穿戴式電腦

可穿戴式電腦(Wearable computer)為可穿戴於身上出外進行活動的微型電子設備。此種電腦由輕巧的裝置構成、利用手錶類小機械電子零件組成,達成像頭戴式顯示器(HMD)一般,使得電腦更具便攜性,目前已出現了將衣服與電腦進行結合的研究。這類技術已經開發用來支持通用或特殊目的的信息技術和媒體發展。穿戴式電腦對于除了硬件編碼邏輯需要更復雜計算支持的應用非常有用。 可穿戴式設備主要特征之一是持續性,在計算機和用戶之間要保持穩定交互,比如,設備不需要主動打開或關閉。其他特征還有多任務運行能力,不須停止你正在做的事情來使用這種設備,它是被增強到其他動作上的。這些設備可以與用戶結合像假肢一樣。因此,它可以成為用戶大腦或身體的延伸。 在、環境-zh-cn:智能;zh-hk:智能;zh-tw:智慧;zh-sg:智慧;-、普適計算研究組織中,很多主題經常與可穿戴相關,包括電源管理()、散熱片、軟件架構、無線和個人局域網。 是以可穿戴式電腦為主題的長期學術會議。 以個人電腦為理念,穿戴式電腦具有作為終端與使用者進行直接聯繫的重大意義。手表型電腦與PDA、小型電腦、隨身通信裝置、感應裝置(相機、GPS等接收裝置)等不勝枚舉的多樣化、廣泛圍研究正在進行與提出中。但是如同頭戴式顯示器一樣,由於在室外使用時會因為外觀及使用上較為奇特,因此在實用與普及上有許多課題需要克服。 其它還有高度機能化的手機、掌上型遊戲機、IC卡等廣義上也能稱作穿戴式電腦的一種。.

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可編程邏輯控制器

可程式邏輯控制器(Programmable Logic Controller,簡稱PLC),一種具有微處理器的數字電子設備,用于自動化控制的數位邏輯控制器,可以將控制指令隨時載入記憶體內儲存與執行??沙淌娇刂破饔蓛炔緾PU,指令及資料記憶體、輸入輸出單元、電源模組、數位類比等單元所模組化組合成。PLC可接收(輸入)及發送(輸出)多種型態的電氣或電子訊號,並使用他們來控制或監督幾乎所有種類的機械與電氣系統。 最初的可編程序邏輯控制器只有電路邏輯控制的功能,所以被命名為可程式邏輯控制器,后來隨著不斷的發展,這些當初功能簡單的計算機模塊已經有了包括邏輯控制,時序控制、模擬控制、多機通信等許多的功能,名稱也改為可程式控制器(Programmable Controller),但是由于它的簡寫也是PC與個人電腦(Personal Computer)的簡寫相沖突,也由于多年來的使用習慣,人們還是經常使用可程式邏輯控制器這一稱呼,并在術語中仍沿用PLC這一縮寫。 在可程式邏輯控制器出現之前,一般要使用成百上千的繼電器以及計數器才能組成具有相同功能的自動化系統,而現在,經過編程的簡單的可程式邏輯控制器模塊基本上已經代替了這些大型裝置??沙淌竭壿嬁刂破鞯南到y程序一般在出廠前已經初始化完畢,用戶可以根據自己的需要自行編輯相應的用戶程序來滿足不同的自動化生產要求。 現在工業上使用可程式邏輯控制器已經相當接近於一臺輕巧型電腦所構成,甚至已經出現整合個人電腦(採用嵌入式作業系統)與PLC結合架構的可程式自動化控制器(Programmable Automation Controller,簡稱PAC),能透過數位或類比輸入/輸出模組控制機器設備、製造處理流程及其他控制模組的電子系統??沙淌竭壿嬁刂破鲝V泛應用于目前的工業控制領域。在工業控制領域中,PLC控制技術的應用已成為工業界不可或缺的一員。.

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史克威爾艾尼克斯

史克威爾艾尼克斯,是株式會社史克威爾艾尼克斯控股(株式會社スクウェア?エニックス?ホールディングス)所領導的跨國企業集團。 原是日本電子游戲開發、發行及經銷的株式會社史克威爾艾尼克斯(株式會社スクウェア?エニックス),其以電子角色扮演游戲系列最終幻想、勇者斗惡龍及動作角色扮演游戲系列王國之心而知名。2008年10月1日改組控股公司,另成立新的子公司法人承繼商業名稱及業務。公司總部現位于東京都新宿區的新宿東區廣場大廈。 公司持有以街機游戲太空侵略者及泡泡龍而知名的太東,以及被史克威爾艾尼克斯歐洲并入的原游戲發行商Eidos Interactive。史克威爾艾尼克斯現在發行全部Eidos的知識產權,并運行Eidos的開發工作室。Eidos最知名的發行作品有古墓麗影系列、刺客任務系列、殺出重圍系列和神偷系列。.

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史葛·戈晃

史葛·戈晃(Scott Cawthon,)是一名美國獨立電子游戲設計師、開發者、動畫師兼作家,同時也是玩具熊的五夜后宮系列的創作家。 除了玩具熊的五夜后宮系列以外,戈晃也曾經開發了其他兒童游戲,像是《松鼠父子的伐木公司》、《荒涼的希望》以及《這里沒有暫停按鈕!》。他也曾經創作了一些象征基督教的動畫,例如《圣誕旅程》和《天路歷程》等。他所制作的游戲(包括玩具熊的五夜后宮系列)皆使用3ds Max以及Clickteam Fusion 2.5來開發。.

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雙頭壟斷

雙頭壟斷(Duopoly)是一種寡頭壟斷壟斷形式,只有兩個競爭者存在于市場當中。實際上,一般來說是兩個主要競爭對手統治了市場。.

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雙星物語

,是日本Falcom公司在2001年于個人電腦平臺推出的一款動作角色扮演游戲。另有衍生網絡游戲《雙星物語Online》。.

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發明年表

以下是以時間來排列各項發明:.

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友立資訊

友立資訊股份有限公司(Ulead Systems, Inc.),是1989年8月5日在臺灣臺北市所創立的電腦軟體公司,為全球知名影像處理、網頁圖形設計、和多媒體視訊編輯軟體的專業研發及行銷公司。主要致力於與Windows作業系統相容的影像與視訊產品工具的研發及銷售。多年來隨著資訊發展的趨勢與市場的需求,友立的產品範疇逐漸拓展,除一系列由專業到消費性家用的影像處理軟體之外,更切入數位資訊多媒體、3D文字圖形製作、非線性剪輯與DVD製作燒錄的領域,並賦予每項產品網際網路應用的特質,成為國際軟體廠商與知名品牌。 友立資訊公司總部於2000年11月由臺北市信義區東興路遷至臺北市內湖科技園區內。為了著重在國際自有品牌的建立,2000年底並於臺灣高雄成立研發辦公室,內部聘用超過270位以上的軟體專業人員,並在美國、歐洲、日本及中國大陸設立分公司,分別負責臺灣、亞洲、北美、歐洲、日本的市場行銷以及業務推廣工作,並於菲律賓成立產品商品化中心,為臺灣少數以自有品牌產品行銷全球主要軟體市場的軟體廠商之一。 1999年3月,友立公司成為臺灣第一家上櫃的軟體公司。2001年9月17日則成為臺灣第一家上市的軟體公司,股票上市類股為電子股。 2005年4月13日友立資訊被美商公司以股票收購的方式併購為該集團下的子公司。2006年7月9日友立資訊董事會通過與英特維臺灣分公司合併案,並於同年8月22日臨時股東會中予以追認,英特維數位科技以“現金對價、吸收合併”的方式合併友立資訊,同時申請友立資訊股票下市,並於2006年10月24日完成股票下市作業。友立與英特維公司合併基準日為2006年12月28日,英特維公司為存續公司。預計兩家公司合併後年度營收將達到1.5億美元(約50億新臺幣)。 2006年8月29日加拿大Corel公司宣佈以現金1.96億美元(約64億新臺幣)買下美商英特維公司。.

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合眾國訴微軟案

合眾國訴微軟案(United States v. Microsoft Corporation,)是美國的一個反壟斷訴訟案,聯邦政府聯合了19個州以及首都哥倫比亞特區共同起訴微軟公司違反《謝爾曼反壟斷法》而占據了絕對的市場壟斷地位,是該案的首席檢察官,最終該案由聯邦司法部達成和解。 政府一方指控微軟公司濫用壟斷地位帶來的權力,在其基于英特爾公司微處理器架構的個人計算機操作系統Windows中強制捆綁銷售瀏覽器軟件Internet Explorer。因此這一案件的核心問題就是微軟公司是否能夠在其操作系統Windows中捆綁Internet Explorer,而這一捆綁銷售行為被認為正是微軟贏得瀏覽器大戰的根本原因,因為在市場中競爭的其它瀏覽器軟件如Netscape Navigator或Opera都是需要用戶使用調制解調器連網下載或是從軟件商店購買的。 與之相關的一些問題還包括:微軟是否通過改變或操縱應用程序接口來達到使Internet Explorer更具優勢的目的,微軟與原始設備制造商之間是否達成過相關的限制性許可協議,以及其達成這類協議過程中的相應意圖是否是為了通過不正當競爭手段打壓對手,形成壟斷。 微軟公司表示,將Windows與Internet Explorer進行合并完全是創新和競爭的結果,兩者之間存在千絲萬縷的聯系,早已屬于一個不可分割的整體,并且消費者也大都從IE的免費中得到了實惠,因為這讓原本需要付費的Netscape之類軟件之后也都變得了免費軟件。但政府一方的律師則進一步反駁說,瀏覽器仍然是一個獨立的軟件產品,并不需要將之捆綁到操作系統中,一個顯著的例子是,Internet Explorer仍然有為Mac OS設計的版本可供用戶選擇安裝。他們還指出,IE瀏覽器未必真的就是免費的,因為其開發和營銷的成本可能已經加入到了Windows的成本中,導致其價格上升。這一案件一開始是在哥倫比亞特區聯邦地區法院進行審理的,主審法官為,而聯邦司法部一方的代表則為。.

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合作游戲模式

合作游戲模式(常簡稱合作模式,co-op)是電子游戲中,讓玩家與隊友合作,一同擊敗一名或數名AI對手的功能。這和玩家對戰或死亡競賽等多人競爭模式有別。同時游戲允許玩家以多種方式互相協助:傳遞武器或道具、治愈、戰斗中火力掩護、以及向上托舉隊友越過障礙等協作機動。 在大多數簡單構成中,合作模式簡單修改自單人模式,允許增加玩家并以提升難度水平作為補償。然而也有更復雜的例子,這會更大幅度修改故事和游戲性。一些合作游戲當以合作模式完成游戲是會出現新結局。這新結局僅在玩家以組隊形式完成游戲時解鎖。比如《泡泡龍》有個結局只有在合作模式中兩玩家存活才能看到,類似的還有《雙截龍》、《怒之鐵拳》、《快打刑事》等一些游戲機beat 'em up游戲。 合作游戲可以在本地——玩家共享輸入設備在一臺主機上連接多控制器——和網絡上操作,合作玩家通過局域網或廣域網加入游戲服務器上的游戲。因為游戲編碼的復雜性,合作游戲很少允許網絡玩家和本地玩家混合。但也有例外,比如《馬里奧賽車Wii》和《使命召喚:黑色行動》,允許一臺機器上的兩個玩家與網絡上其他玩家游戲。 隨著控制器與網絡技術的發展,合作游戲在近年電子游戲中逐漸普及。在PC和游戲機上,合作游戲越來越常見,許多類型的游戲——包括射擊游戲、體育類游戲、即時戰略游戲和大型多人在線游戲——都有了合作模式。 合作游戲還以單人游戲形式存在,玩家與合作者分先后完成游戲來完成目標。.

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吉田明彥

吉田明彥(1967年-)是就職于史克威爾艾尼克斯的日本。吉田于1995年加入當時尚未和艾尼克斯合并的史克威爾。他以為最終幻想系列創作而知名。他曾和游戲設計師松野泰己頻繁合作。.

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堀井雄二

堀井雄二出生于日本兵庫縣洲本市,作家、游戲制作人?!坝抡叨窅糊垺毕盗杏螒虻膭撛煺?。.

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塔能鮑姆-托瓦茲辯論

塔能鮑姆-托瓦茲辯論(Tanenbaum–Torvalds debate),於1992年在Usenet討論群組(新聞組)comp.os.minix上發起的一場辯論,主角為Minix創作者安德魯·斯圖爾特·塔能鮑姆與Linux核心原始作者林納斯·托瓦茲,討論的主題在於作業系統內核架構的選擇。塔能鮑姆認為,以微內核架構設計的作業系統,在理論上,比宏內核架構更加優越,主張Linux應該以微內核架構來進行重新設計。但是林納斯·托瓦茲以開發實務上的觀點展開反擊,陳述Linux選擇宏內核架構進行開發的理由,並比較Minix與Linux的效能差異。稍後,在Linux社群中的一些著名駭客也加入討論,如彼得·麥唐納、大衛·米勒、曹子德。 這場辯論有時被視為僅是一場網路論戰或口水戰,然而這場辯論影響了Linux核心與Minix的設計走向,展示了軟體工程師之間對於作業系統架構的不同思考角度,因此得到許多重視。在辯論結束後,Linux社群並沒有因為這場辯論而改變作法,以微核心架構來重新設計Linux核心,但是在稍後改善了可移植性,擴展到x86之外的平臺,同時引進了許多微核心架構的設計想法來改進其程式碼,例如採用了可載入核心模組。塔能鮑姆教授也仍然堅持以微核心架構來設計Minix,在1997年與2004年分別發表了兩個新版本,完全不收費的釋出Minix,並改善了Minix經常被批評的效能問題。.

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增強型CD

增強型CD(Enhanced CD),正式名稱為增強型音樂CD(Enhanced Music Compact Disc),也被稱作CD Extra或CD Plus,是由美國唱片業協會認證的一項技術之一,可以包含音訊檔案以及電腦資料,而且可以應用在單片CDDA以及CD-ROM播放器上。 增強型CD主要包含的檔案格式有混合模式CD(黃皮書CD/紅皮書CD)、綠皮書CD、隱藏軌以及複合區段(藍皮書CD)。 在九零年代末期,由於個人電腦使用者的增加,使得增強型CD受到歡迎。音樂CD裡經常包含音樂錄影帶、圖片以及其他各式的內容。近來,由於電腦的DVD-ROM以及DVD播放器的普及,在規範上更希望是以DVD作為其實質上的媒介而非CD。 這類的CD在拷貝或轉檔上會造成一些問題。原因就在這種格式的CD裡,音訊檔案和資料中間會有一個空白的區段;如果使用者強行拷貝或轉檔,就會造成電腦回報錯誤,或是將這段空白區段當作音訊最後一首曲子的一部分。這個空白的區段換成音訊檔案的時間大約是2分32秒的空白時間。.

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復古游戲

復古游戲,或稱經典游戲、懷舊游戲,是發行于老個人電腦、游戲機與街機的游戲。這些系統多過時或停產,因此在現代硬件上游玩需要使用模擬器,或直接游玩移植/合輯再版。熱衷游玩或收集復古游戲的玩家有時被稱為“懷舊玩家”。復古游戲和現代的獨立游戲有所聯系。此外該術語也指采用懷舊游戲元素的新游戲。 Category:電子遊戲文化.

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大力神圖形卡

大力神圖形卡(Hercules Graphics Card,簡稱HGC)是由美國大力神公司于1982年開發的一種單色顯示卡,分辨率為720x348,可以顯示清晰的文字和圖形。在過去個人電腦的早期年代,由于Herculus能夠以較廉宜的價錢及較高的解像度(相對于CGA的640x200單色顯示、或EGA的640x350的16色顯示)顯示圖形,而且給予用戶較大的彈性去利用圖型卡,當時臺灣的中文系統都以這顯示卡為設計標準,并把畫面重新調適為640x408,使電腦除了能夠保留有25個標準行于一般程序使用以外,還有額外多兩行供系統使用(主要是讓用戶選字及提供系統訊息)。但其複雜低階的控制方式(不被INT 10h支援,所以必須直接存取卡上硬體I/O設定)與特立獨行的顯示規格(720x348),在不使用高階語法、以中低階語言直接控制(此為當時設計遊戲尤其常見的需求)的情況下,顯得相當難以駕馭。 Category:顯示卡 Category:電腦顯示標準.

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大宇資訊

大宇資訊股份有限公司,簡稱大宇資訊,成立於1988年4月27日,是一家位於臺灣臺北市信義區的電腦遊戲軟體公司,成立之初以該公司所設計、研發的的中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與益智模擬遊戲,著名的系列作品包括仙劍奇俠傳系列、軒轅劍系列、天使帝國系列、大富翁系列、明星志願系列等著名遊戲。.

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大五碼

Big5,又稱為大五碼或五大碼,是使用繁體中文(正--體中文)社群中最常用的電腦漢字字符集標準,共收錄13,060個漢字。 中文碼分為內碼及交換碼兩類,Big5屬中文內碼,知名的中文交換碼有CCCII、CNS11643。 Big5雖普及於臺灣、香港與澳門等繁體中文通行區,但長期以來並非當地的國家/地區標準或官方標準,而只是業界標準。倚天中文系統、Windows繁體中文版等主要系統的字符集都是以Big5為基準,但廠商又各自增加不同的造字與造字區,衍生成多種不同版本。 2003年,Big5收錄到CNS11643中文標準交換碼的附錄當中,取得了較正式的地位。這個最新版本稱為Big5-2003。.

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大眾媒體

大眾媒體,又稱大眾傳媒,是指向大量受眾廣播之傳播媒體,同時是第三產業、知識產業和訊息產業。實現交流的技術手段各異:電臺廣播、錄制音樂、電影和電視等廣播媒體通過電子途徑傳輸信息;報紙、書籍、宣傳冊和漫畫等紙質媒體採用實物傳播信息;公告牌、標誌和招貼畫等戶外媒體則主要放置在商業建築、體育場館、商店和公交車上。公共演說和事件組織也可以被看作是一種形式的大眾媒體。數碼媒體則包括互聯網和流動電話網絡。 控制這些技術的組織,例如電視臺或出版社,通常也被稱作是大眾媒體。"Mass media", Oxford English Dictionary, online version November 2010.

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大魚游戲

大魚游戲(英語:Big Fish Games)是一家制作休閑游戲的公司,總部位于美國華盛頓州西雅圖。大魚游戲兼具開發商和經銷商兩個角色,經營電腦和移動設備上的休閑游戲。.

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太空帝國IV

太空帝國4 (Space Empire IV)是一個個人電腦平臺上的回合制太空戰略游戲,由Malfador Machinations于2000年11月推出。 Malfador Machinations開發的太空帝國系列游戲是相當強調4X概念體系的回合策略游戲(Explore/Expand/Exploit/Exterminate,探索/擴張/開發/戰爭),參與者們控制一個宇宙中的帝國勢力,治理國土開發科技,組建艦隊并與其他勢力在宇宙中展開一系列角逐。這一系列游戲普遍擁有龐大而精妙的系統,并在10多年的發展中不斷進化擴充,4代為其中最近的一部作品,其繼承了之前數代的各種要素并進行了更進一步的發展拓展,可謂集大成之作。.

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太陽誘電

太陽誘電(太陽誘電)是--電子元件的生產商,由於成功開發了CD-R(「That's」系列產品)而為世人所熟知。作為研究者的佐藤彥八在1950年創建了這家公司??偛吭O在日本東京都,主要的生產工廠集中于日本群馬縣高崎市等地。公司的主要產品是以陶瓷電容器和陶瓷電阻器為主的被動元件,以及運用電子元件的相關技術高密組裝而成的組合件(Assembly part)。該公司針對個人電腦和手機生產的陶瓷電容器擁有世界第二的市場份額。同時主力電子元件以外,還生產CD-R和各種DVD燒錄光碟片;對于被稱為下一世代光盤格式的藍光光盤的研究,該公司也投入了大量的研發精力,并被業界寄予了很大的希望。太陽誘電的光盤生產是由設置在日本福島縣伊達市的子公司「That's福島」來進行「一條龍」生產。並為索尼、富士膠卷、TDK以及日立Maxell等知名企業的重要零組件供應商。 2015年6月11日,太陽誘電發布新聞稿,宣布全面退出光碟片市場,預定於本年12月結束販售燒錄光碟片。.

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太東

株式會社太東(株式會社タイトー,Taito).

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失落的星球:極限狀態

是一款由卡普空開發與發行的第三人稱射擊游戲,是“失落的星球系列”首部作品,也是第一款原生支持DirectX 10的電腦游戲。游戲的Xbox 360版于2006年12月在日本發行,2007年1月在北美和PAL區發行。PC版于2007年6月在北美和PAL區發行。PlayStation 3版于2008年2月在全球發行。 《失落的星球》的劇情開始于T.C. -80(審判世紀后的80年),這時的地球已變得不再適合人類居住,一家名為NEVEC的公司嘗試將人類移民至外星球E.D.N. III。但在該星球上,NEVEC公司發現了一個很不友好的外星種族“Akrid”。游戲中,玩家將扮演失去記憶的青年韋恩·霍頓,為找回自己的記憶并揭開腦海中的謎團,參與到Akrid和NEVEC戰斗中。 這款游戲的Xbox 360版得到了普遍好評,而PlayStation 3和PC版則褒貶不一。截止2007年4月,游戲在世界各地已售出超過100萬套。2008年5月27日,游戲的加強版《失落的星球:殖民地》在北美發佈。游戲續作《》的開發于2009年2月宣布,后于2010年5月正式發布。2012年4月10日,卡普空宣布將開發這一系列游戲的前傳《》,游戲最終于2013年8月全球發售。.

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夜光 (遊戲)

《夜光》(A Light in the Dark)是一部由Narrator、Storia、Crespirit所製作的一部灰色探索遊戲。.

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外設組件互連標準

外部連結(Peripheral Component Interconnect)標準,或稱個人電腦介面(Personal Computer Interface),實際應用中簡稱為PCI,是一種連接電腦主機板和外部設備的總線標準。一般PCI裝置可分為以下兩種形式:.

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女僕咖啡廳

女僕咖啡廳( 或 ;Maid cafe)為角色扮演系餐廳的一大類型。在女僕咖啡廳內,女服務生會穿著女僕的裝束,把顧客視為如同在私人住宅中的主人一般提供服務,而不單是視為普通或咖啡店的顧客。第一家正式的女僕咖啡廳「Cure Maid」於2001年3月,在日本東京都秋葉原的電器街成立。隨後各家女僕咖啡廳開始於日本各處紛紛成立,逐漸形成一種御宅族次文化的流行風潮。 儘管女僕咖啡廳最早出現在日本,其風潮也立即擴展至海外,包括中國大陸、韓國、臺灣、香港、墨西哥、馬來西亞、新加坡、加拿大和美國等地都有女僕咖啡廳的出現。.

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女神轉生系列

是由岡田耕始、鈴木銀一郎和鈴木一也開創的系列。系列主要由Atlus開發,現由世嘉颯美控股持有。系列首作是1987年的《數位惡魔物語 女神轉生》,迄今已衍生出多款子系列。系列以角色扮演游戲為主,但也涵蓋戰略角色扮演、動作角色扮演和大型多人角色扮演等游戲類型。系列前兩作由南夢宮(今萬代南夢宮娛樂)發行,而Atlus從《真·女神轉生》起接手系列發行權。日本和北美地區作品由Atlus發行,歐洲地區作品由第三方公司代理發行。 系列首作改編自西谷史的科幻連載小說《數位惡魔物語》,標題“女神轉生”為該小說第一卷的副標題。各游戲的情節和角色往往互相獨立,但在許多方面有相同之處,如情節旋律陰暗、故事發展會受玩家選擇影響、游戲機制類似、可以將生物(惡魔、Persona)招收參戰。系列采用了多種哲學宗教,融入了神秘主義、朋克及早期科幻要素。 在西方國家早年因考量宗教禁忌,故系列早期游戲多未英文化。出於Atlus對西方市場的營銷考量,從《真·女神轉生III-Nocturne》起會為子系列遊戲的西方版本冠上日版標題所沒有的“真·女神轉生”名稱。系列以藝術路線、系統挑戰性和配樂聞名,但因成年內容、陰暗主題和宗教意象而引發爭議。系列有改編漫畫、動畫電影、電視連續劇等跨媒體作品。.

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女裝妹妹從沒少過麻煩

《女裝妹妹從沒少過麻煩》(原名:《女裝頂包妹妹從沒少過麻煩》)是連載在中國大陸輕小說發布平臺輕文輕小說上的一部輕小說作品,由瘋浪所創作并獲得輕文2017夏季徵文大賽最佳青春日常獎。Blue Fiddich製作組使用輕文輕小說的IQA引擎將這部輕小說改編為視覺小說,最初發布在輕文輕小說的演繪區,后來于2018年3月19日上架Steam游戲平臺,同時有實體版發售。.

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奇妙清單

奇妙清單(Wunderlist),是一款基於雲端工作的(Task management)應用軟體。它由德國的6Wunderkinder GmbH公司於2011年開發,而該公司於2015年6月被微軟收購。這款軟體能允許使用者在智慧型手機、平板電腦、個人電腦上操作,用以管理自己的工作上的待辦事項。它有分為免費版與專業版兩種版本,專業版必須付費使用(2013年4月發布)。截至2015年6月統計,它在全世界已擁有超過1,300萬名用戶 。.

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妖力女神

《妖力女神》是六道神士的日本漫畫作品,在少年畫報社青年漫畫雜誌《YOUNG KING》2010年9月號開始連載,2011年6月20日改至《月刊YOUNG KING》2011年8月號連載,至《月刊YOUNG KING OURS GH》(《月刊YOUNG KING》2013年10月號起改名)2016年4月號連載完畢。臺灣及香港中文版由東立出版社發行。.

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威盛電子

威盛電子股份有限公司(VIA Technologies),是臺灣的積體電路設計公司,主要生產主機板的晶片組、中央處理器(CPU)以及繪圖晶片。曾經是世界上最大的獨立主機板晶片組設計公司。身為一家無廠半導體公司(fabless),VIA主要在研究與發展他的晶片組,然後將晶圓製造外包給晶圓廠進行(例如臺積電)。2000年,威盛的南北橋晶片組挑戰Intel,結果成功拿下全球市佔率一半,在臺灣股市創下629元的天價,市值高達1兆8千多億,還有「臺灣Intel」的稱號。.

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孤島驚魂系列

是一個第一人稱射擊電子游戲系列。該系列的第一部作品是《孤島驚魂》,由德國Crytek工作室制作,由育碧于2004年3月23日發行,適用于Windows平臺。首作推出后得到了積極的評價。其后又制作發行了四部續作:《孤島驚魂2》、《孤島驚魂3》、《孤島驚魂4》和《孤島驚魂5》,并催生了許多外傳或衍生游戲,包括《孤島驚魂:本能》、《孤島驚魂:本能-進化》、《孤島驚魂:本能-掠奪者》、《》、《》和《孤島驚魂:原始殺戮》。 2008年德國製英語同名電影孤島驚魂即根據該游戲系列首作制作。 孤島驚魂系列游戲設定于異域風情的開放性世界中,從喜馬拉雅山脈到非洲大草原。 系列游戲還擁有一個直接的地圖編輯系統,使玩家們可以創建和在多人模式下分享自己自定義的地圖。.

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學生電腦

學生電腦(),舊稱為Eduwise, 是英特爾面向發展中國家兒童推出的入門級低成本個人電腦。 OLPC”被認為與“每個孩子一臺筆記本電腦”項目(One Laptop Per Child)的兒童機類似,盡管該計劃產生利潤,學生電腦仍被認為是一個 信息和通信技術促進發展 項目。該裝置可以認為是上網本的創意來源。.

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字體排印學

字體排印學(typography)又稱為文字設計,是通過排版使得文字易認、可讀和優美的技藝。排版,即安排活字的方式,包括字體與字號的選取、欄寬與行高的設定以及字距的調整等。在西方設計領域,這項技藝常常被喻為“二維的建筑”。字體排印側重于對不同樣式與大小的活字進行安排;與之相近的設計門類字體設計(type design),則是對字體本身形狀的描繪。盡管字體設計有時也被視為字體排印的一部分,然而不同分工的設計師對“字體排印師(typographer)”和“字體設計師(type designer)”并沒有相互認同。 印刷技術的演進對字體排印的傳統與發展有著重要影響。排版的對象是活字。桌面出版技術引入的數字字體,又可以視作是數碼活字。在桌面出版時代和計算機普及之前,印刷文字的排版一直由專門人員完成,如排字工人、字體排印師、平面設計師、漫畫家等等?,F代的文字編碼與字體技術使得排版作為一項技藝的門檻降低。正如英國平面設計院院長,David Jury所言:“字體排印現已成為每個人都在做的事情?!?

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實達集團

福建實達集團股份有限公司(Fujian Start Group Co.,Ltd,),簡稱實達集團,是中國大陸的一家房地產類綜合公司,其總部位于福建省福州市?,F其主營業務是電腦外部設備和商品房。.

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客制路由器韌體清單

路由器韌體,亦即路由器所用之作業系統,屬於嵌入式系統的一種。一般路由器廠商都有各自的私有韌體,但也有不少廠商使用的是基於Linux內核或是其他類Unix系統內核的設計,因像是Linux內核這樣採用強制開放原始碼許可協定的使然,使第三方個人或團隊(這裡的「第三方」,指的是非路由器廠商)基於廠商釋出的韌體原始碼及硬體技術資料,來開發、客制化路由器韌體成為可能。 由於有自由軟體的屬性,網通產品廠商一般可以在遵照韌體授權條款的情況下利用這些第三方韌體進行二次開發(如高通IPQ806x網通產品解決方案的SDK,即基於OpenWRT進行二次開發),由於一些韌體(包括所用的C/C++標準庫)的授權條款(如GPL)是要求修改過的韌體也必須開放原始碼,曾經有廠商沒有遵照條款而導致訴訟案的發生(如)。 本條目(清單)收錄較為知名的、由第三方製作並維護的(無線)客製路由器韌體、路由軟體套件專案。大部分的軟體套件都基於Linux內核,常見支援的廠商有像是Cisco/Linksys、華碩、Netgear等傳統廠商的,也有像D-Link、TP-Link、Tenda、華為等廠商的部分型號也有支援。由於硬體方案不盡相同,而常見的路由器又多是嵌入式系統設計,所以它們的支援度也會隨著硬體設計方案及相應的驅動程式、開發套件是否公開可得、以及更新與否,而有所差異。而一臺個人電腦所具備的硬體,添加網路相關裝置(像是網路適配器等)以後也可以安裝有硬體支援的路由器韌體,來達成一臺路由器的功用(俗稱「軟路由」)。.

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家庭劇院

家庭劇院(Home cinema)是指在家中模擬出較專業的視聽放映場所,一般家庭的視聽設備通常就是一臺一體成形的電視機,所有影像畫面都來自電視機,家庭劇院則是由多件專用性的設備組合而成一套影音輸出模組。.

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家用伺服器

家用伺服器是一部裝置,通常是個人電腦或其他電腦,並連接著家用網路,以為家中的其他裝置提供服務。這些服務可以包括資源共享、媒體中心服務、網站服務、身份認證及網域控制。因為家用網路的電腦數量比較少,所以家用伺服器通常都不必使用最新及最快的硬體。用家通常是把舊電腦循環再用,所以配備1GHz處理器及256M位元組記憶體的家用伺服器系統相當普遍。如果要有檔案伺服器服務,則可能需要較大及較快的硬碟(ATA-100 或 串聯 ATA)及網路卡。另外建議有一套 UPS (即不斷電系統 ),防止斷電意外導致遺失資料。.

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家用電腦

家用電腦是個人電腦的一種,於1977年投入市場,并在1980年代日益普及。其市場定位為更加貼近消費者,同時比遊戲機功能更強的個人電腦。這些電腦的售價一般要較當時的為商業、科學或工程用途設計的個人臺式電腦廉價許多,但通常在存儲以及擴展性上也遜色一些。不過,與商用個人電腦比起來,家用電腦的圖形與聲音處理能力往往更勝一籌。通常,家用電腦是被用作學習、游戲及文字處理等用途。.

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家用游戲機列表

家用游戲機(又稱電視遊樂器)指主要用來執行電子游戲的電子產品。.

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宇宙荒舟

《宇宙荒舟》(Space Hulk)是一套Games Workshop最初發行於1989年,並在2009年重新發行的圖版遊戲。這套遊戲根基於Games Workshop的《戰鎚40000》系列,主軸是星際戰士對抗佔據遠古船艦的外星生物基因竊取者(Genestealer)。.

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宇峻奧汀

宇峻奧汀科技股份有限公司,簡稱宇峻奧汀,是一家位於臺灣新北市中和區的遊戲軟體公司,在2004年由施文進創辦的宇峻科技與居則文創辦的奧汀科技合併而成。 成立之初以研發自製中文版個人電腦遊戲為主要業務,曾經推出多款角色扮演遊戲與戰棋模擬遊戲,著名的單機遊戲系列作品包括超時空英雄傳說系列、幻想三國誌系列、三國群英傳系列、新絕代雙驕系列等。2002年發表第一款大型線上遊戲神州Online ,之後自行開發著名的有三國群英傳Online、新絕代雙驕Online、火鳳三國Online、搓麻將Online等線上遊戲。.

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安琪拉之歌

是一款由和設計的橫向卷軸動作冒險游戲。兩人組建了獨立游戲公司Bit Blot,開發并最初發行這款游戲。經過兩年多的開發,《安琪拉之歌》在2007年首先于Windows平臺發行。2008年,該游戲的Mac OS X版本由發布,更新后的版本也在同年登陸Steam平臺。Linux版本則在2010年發行,并收入Humble獨立游戲套裝的第一期作品集中(同期作品還有《粘粘世界》、《》、《》等)。游戲最終也于2011年11月2日登陸iPad平臺。2009年,《安琪拉之歌》的游戲原聲帶開始銷售,除了游戲所有的背景音樂,還包含新增的1首近9分鐘的主題歌曲和4個混音版音軌。 游戲跟隨失憶的海洋少女奈亞(Naija)探尋安琪拉水下世界。隨著歷險的深入,她發現了來自遠古的秘密,也了解到了她的身世,甚至追尋到了她的真愛。玩家可以通過奈亞與環境進行一系列的互動:游泳、詠唱韻文以及與怪物戰斗。奈亞的歌聲可以使物件搬離,可以與生物溝通;還可以變換自身形態,對敵對生物發起攻擊,或是利用形態的特效達到原本不能到達的水域。 游戲普遍受到積極正面的評價,特別在圖像、音樂和對氣氛的營造上最值得稱道,有的贊賞游戲的劇情、控制和游戲性。同時,也有評論認為游戲的地圖令人分辨不清,游戲目標過于有限。在2007年3月舉行的獨立游戲節中,《安琪拉之歌》奪得游戲節的最高獎項:塞尤瑪斯·麥克納利獎。.

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安迪·葛洛夫

安德魯·史蒂芬·葛洛夫(Andrew Stephen Grove,),原名安德拉什·伊什特萬·葛洛夫(András István Gróf),暱稱安迪·葛洛夫(Andy Grove),又譯安迪·格羅夫或安德魯·格羅夫,生於匈牙利布達佩斯,美國企業家。他參與英特爾公司(Intel)的創建,是英特爾第三名員工及首位營運長,於1987年至1998年擔任英特爾執行長,主導了英特爾在1980年代至1990年代間的成功發展。.

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實況足球系列

是由科樂美開發的足球電子游戲。.

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富士通

富士通公司(日語:富士通株式會社,英語:Fujitsu Limited)是一家源自於日本的綜合跨國電子製造公司與資訊科技(ICT)服務公司??偛课混稏|京,擁有100個以上的海外據點與16萬名以上的優秀員工,提供世界各地的客戶最佳的專業ICT服務。致力於研發、製造與銷售各類通訊系統、資訊處理系統與電子產品(半導體、超級電腦、個人電腦、伺服器)及相關服務,為日本第一大、世界領先的資訊科技公司。.

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密碼學

密碼學(Cryptography)可分為古典密碼學和現代密碼學。在西歐語文中,密碼學一詞源於希臘語kryptós“隱藏的”,和gráphein“書寫”。古典密碼學主要關注信息的保密書寫和傳遞,以及與其相對應的破譯方法。而現代密碼學不只關注信息保密問題,還同時涉及信息完整性驗證(消息驗證碼)、信息發布的不可抵賴性(數字簽名)、以及在分布式計算中產生的來源于內部和外部的攻擊的所有信息安全問題。古典密碼學與現代密碼學的重要區別在于,古典密碼學的編碼和破譯通常依賴于設計者和敵手的創造力與技巧,作為一種實用性藝術存在,并沒有對于密碼學原件的清晰定義。而現代密碼學則起源于20世紀末出現的大量相關理論,這些理論使得現代密碼學成為了一種可以系統而嚴格地學習的科學。 密碼學是數學和計算機科學的分支,同時其原理大量涉及信息論。著名的密碼學者羅納德·李維斯特解釋道:「密碼學是關於如何在敵人存在的環境中通訊」,自工程學的角度,這相當于密碼學與純數學的差異。密碼學的發展促進了計算機科學,特別是在於電腦與網路安全所使用的技術,如存取控制與資訊的機密性。密碼學已被應用在日常生活:包括自動柜員機的晶片卡、電腦使用者存取密碼、電子商務等等。.

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對Windows Vista的批評

Windows Vista為微軟於2006年11月所公布的一套作業系統,並於2007年1月30日正式發售。儘管微軟在美國紐約等地舉行了多場的宣傳活動為其造勢,微軟首席執行官史蒂夫·巴爾默親自在活動上表示:「Windows Vista就是下一代家庭互聯式娛樂的核心,它的出現是下一代家庭互聯式娛樂開始?!苟④浂麻L比爾·蓋茲亦宣稱新作業系統將比以前所有計算平臺都要優秀,當消費者們看到Windows Vista時,會讓他們帶來驚喜不已, 但無論是在隱私、安全、效能、翻譯以及產品啟動等各方面,Vista反而受到許多使用者或評論者的批評。.

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小型計算機

迷你電腦 (英語:Mini computer) 是70年代由DEC(數字設備公司、迪吉多)公司首先開發的一種高性能計算產品,曾經風行一時。 中文小型計算機(小型機)曾用來表示一種多用戶、采用終端/主機模式的計算機,它的規模介于大型計算機和個人電腦之間,有的廠商可能會用其他名稱代替。近代中國電腦界依然常常以小型機來稱呼UNIX服務器,目前已經延伸為所有精簡指令集處理器,性能和價格介于PC服務器和大型主機之間的高性能64位計算機都稱小型機。.

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小伏伸之

小伏伸之,藝名:こぶしのぶゆき,日本男性配音員。出身於京都府。.

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小教授一號

小教授一號(MPF I)是一款在1981年上市發表的個人電腦。它是宏碁(當時英文品牌名叫Multitech)的第一種品牌電腦產品,並可能是世界上賣得最久的電腦之一。直到2011年,它仍被位于英國南安普敦的Flite電子國際 制造販售。小教授一號是一種針對Zilog Z80微處理器所開發、很易學易用的訓練系統。 小教授一號看起來不像電腦,其最原始的版本是被封裝在真空成形(鑄造)的塑料盒中,這種盒子通常還裝著語言課本、兩卷錄音帶以及一本訓練手冊。當盒子關上時,它可以被放置在書架上以方便存放,且看起來就像是一本普通的書。 「小教授」的產品命名巧妙,其英文名稱Micro-Professor與微處理器的英文Micro-processor只有一個英文字母之差,發音有押韻效果。標誌中的「μP」為雙關語,兼具Micro-Professor與Micro-processor兩重意義。中文名稱則提示了它的教學功用。.

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屍體派對

| | 屍體派對(コープスパーティー)是電腦遊戲製作集團チームグリグリ製作、發售的一款恐怖冒險遊戲,另有製作短篇預告動畫四集,OVA兩部和電影。.

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局域網

局域網(Local Area Network(LAN))是一個可連接住宅,學校,實驗室,大學校園或辦公大樓等有限區域內計算機的計算機網絡 。相比之下,廣域網(WAN)不僅覆蓋較大的地理距離,而且還通常涉及固接專線和對于互聯網的鏈接。 相比來說互聯網則更為廣闊,是連接全球商業和個人電腦的系統。 在歷經使用了, 令牌環,與AppleTalk技術后,以太網和Wi-Fi(無線網絡連接)是現今局域網中最常用的兩項技術。.

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岡田純子

岡田純子,日本女性配音員、舞臺演員。出身於愛知縣海部郡蟹江町。血型B型。.

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工人物語系列

《工人物語》(The Settlers),是由德國的軟體公司Blue Byte Software所推出的即時戰略遊戲。最初於1993年發行Amiga電腦的版本,在隔年推出個人電腦的版本;原名Serf City - the Life is Federal,推出美國版本時改名The Settlers,以後各代沿用The Settlers的名稱。.

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工作站

工作站(Workstation)是一種高端的通用微型計算機。它是為了單用戶使用并提供比個人電腦更強大的性能,尤其是在圖形處理能力,任務并行方面的能力。 另外,連接到伺服器的終端機也可稱為工作站。.

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工作流技術

工作流(Workflow),是對工作流程及其各操作步驟之間業務規則的抽象、概括描述。工作流建模,即將工作流程中的工作如何前后組織在一起的邏輯和規則,在計算機中以恰當的模型表達并對其實施計算。工作流要解決的主要問題是:為實現某個業務目標,利用計算機在多個參與者之間按某種預定規則自動傳遞文檔、信息或者任務。 工作流管理系統(WfMS)是處理工作流的電腦軟體系統,其主要功能是通過計算機技術的支持去定義、執行和管理工作流,協調工作流執行過程中工作之間以及群體成員之間的信息交互。工作流需要依靠工作流管理系統來實現。 工作流屬于計算機支持的協同工作(CSCW)的一部分。后者是普遍地研究一個群體如何在計算機的幫助下實現協同工作的。.

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工業電腦

工業電腦(Industrial PC,簡稱IPC)主要是指用在是專供工業界使用的個人電腦,可作為工業控制器使用。 工業電腦基本性能與相容性與同樣規格的商用個人電腦相差無幾,但是工業電腦更多的防護措施,注重的部份在不同環境下的穩定, 如飲料生產線控制、汽車生產線控制等等,在惡劣的環境下要求穩定,如防塵、防水、防靜電等。工業用電腦並不要求當前最高效能,只求達到符合系統的要求,需符合工業環境中的可靠性要求與穩定,否則用於生產線萬一遇到電腦當機,則可能造成嚴重損失,因此工業用電腦所要求的標準值都有要求符合嚴格的規範與擴充性。 80年代初期,美國AD公司就已推出初期的MAC-150工業電腦,隨後美國IBM公司正式推出工業個人電腦IBM7532。由於IPC的性能可靠、軟體豐富、價格低廉,而在工業電腦中異軍突起,後來居上,應用日趨廣泛。目前,IPC已廣泛使用於通訊、工業自動化、醫療、環保、航空及人類生活各方面。 Category:計算機科學 Category:電腦硬件.

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已讀不回

是一個流行于日本的俚語,意為通過即時通訊軟件LINE聊天時,“自己通過信息功能(聊天功能)發送的信息,對方讀了卻不回復”或者“自己讀了別人發來的信息后不進行回復”。 已讀不回又稱為、、“KS”(日語“既読スルー”的羅馬字首字母縮寫)等。.

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巴特勒·蘭普森

巴特勒·萊特·蘭普森(Butler Wright Lampson,),生於美國華盛頓特區,電腦科學家,為1992年圖靈獎得主。曾提出個人電腦的設計概念,存取控制矩陣也是由他提出。.

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業余無線電

業余無線電(Amateur Radio),也被稱作火腿電臺(ham radio)是一種供業余無線電愛好者進行相互通信、無線通訊技術實驗、自我訓練、個人娛樂、、以及的一項使用無線電頻率頻譜的無線電業務。其中“業余無線電愛好者”指“經正式批準的、對無線電技術有興趣的人,其興趣純系個人愛好而不涉及謀取利潤”。業余無線電與商業廣播、安全業務無線電或者其他專業業務存在區別,業余無線電并非這些專業無線電業務的業余形式,也不是有關這些業務的業余愛好,而是一項獨立的無線電業務。 業余無線電業務(包括業余業務和)由國際電信聯盟(ITU)通過《》設立。在國家層面上,政府對業余無線電發射的技術及操作細節進行管理,并為每一個獨立的業余電臺指配呼號 ?!皽省睒I余無線電愛好者將接受考試,以檢測其對無線電技術和所在國無線電法規的掌握。業余無線電愛好者使用多種語音、文字、圖像、數據模式在無線電頻譜上進行通聯,以通聯范圍分包括城際通聯、國際通聯、洲際通聯甚至空間通聯。 在國際上,業余無線電業務由(IARU)代表和協調,國際業余無線電聯盟由全部的3個ITU區域內的全國性業余無線電協會(在大多數國家都存在)組成。 根據2011年(ARRL)的統計,全球共有約200萬人參與業余無線電活動。其中約有83萬位于IARU區域2(美洲),約75萬位于IARU區域3(亞太地區),約40萬位于IARU區域1(歐洲、中東、獨聯體國家和非洲)。.

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上網本

上網本(netbook)這個名詞由加拿大ATIC公司於1996年6月提出,當時作為“可上網”的筆記本在北美市場銷售。后來這個商標出售給加美(多倫多、加州)的一家筆記本電腦公司繼續作為筆記本的商標。當時強調的是多功能、可直接上網、便攜的網絡型筆記本電腦(Network-linkable notebook)。 隨著英特爾學生本興起,英特爾公司於2008年2月刷新對上網本一詞的定義,以形容一種低價、體積小、便攜和功能精簡的小型筆記本電腦(subnotebook),俗稱Netbook。 這些筆記本電腦設計為允許使用者通過內部安裝的軟件或者云計算,實現互聯網訪問或者其他基本的功能(亦即Net一詞之意,如文字處理)。預計到2011年,上網本的售量將超過5千萬部。 與上網本類似的廉價、功能精簡的桌面電腦被稱作Nettop。上網本和Nettop兩種平臺都使用了低電壓、低功率的CPU,例如Intel Atom,VIA C7 或是AMD Geode。螢幕尺寸大多為10至12吋,較早期產品為7至9吋。.

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上新電機

上新電機(上新電機株式會社)是日本連鎖家電量販業者,總公司設於大阪市浪速區。主要競爭對手包括友都八喜(ヨドバシカメラ)、(ビックカメラ)與山田電機(ヤマダ電機)等。由於原本以關西為基地的競爭對手大部分已被關東地區的競爭對手併購,因此上新近年以「唯一全關西資本的家電量販店」之地位自居。 上新電機的前身為1948年5月11日時由淨弘信三郎在大阪日本橋創立的上新電機商會,迄今已發展成擁有181家分店的連鎖集團(2007年9月統計,包括直營店、關係企業店面與加盟店在內)。該公司股票於1972年時於大阪證券交易所第2部公開上市,並在1980年時轉進第1部,與在1985年時於東京證券交易所上市()。.

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帝國書院

帝國書院是日本的一家以出版地圖和社會科教科書而聞名的出版社。.

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帝盟多媒體

帝盟多媒體(Diamond Multimedia)是一家供應個人電腦顯示卡和音效卡的美國公司,總部位於加利福尼亞州查茲沃斯市(Chatsworth)的De Soto大街。1999年與S3 Graphics公司合併,但其品牌仍被保留。目前主要銷售產品是AMD的ATi顯示卡。 1990年代后半期,該公司的mp3音樂播放器業內技術與銷售領先, 因此被美國唱片業協會控告大量廣泛侵犯了音樂作品版權; 聯邦第九巡回法庭判決該公司產品從互聯網上下載播放音樂作品沒有違背此前的法律,因此為合理使用, 此即著名.

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中華人民共和國

中華人民共和國,通稱「中國」,是位於東亞的社會主義國家,首都位于北京。中國領土面積約960萬平方公里,是世界上純陸地面積第二大、陸地面積第三大、總面積第三大或第四大的國家,當中劃分為23個省份、5個自治區、4個直轄市和2個特別行政區。 中國地勢西高東低而呈現三級階梯分布,大部分地區屬于溫帶、副熱帶季風氣候,地理景致與氣候型態豐富多樣,有冰川、丹霞、黃土、沙漠、喀斯特等多種地貌杜蕙.

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中央處理器

中央處理器 (Central Processing Unit,縮寫:CPU),是計算機的主要設備之一,功能主要是解釋計算機指令以及處理計算機軟件中的數據。計算機的可編程性主要是指對中央處理器的編程。中央處理器、內部存儲器和輸入/輸出設備是現代電腦的三大核心部件。1970年代以前,中央處理器由多個獨立單元構成,后來發展出由集成電路制造的中央處理器,這些高度收縮的元件就是所謂的微處理器,其中分出的中央處理器最為復雜的電路可以做成單一微小功能強大的單元。 中央處理器廣義上指一系列可以執行復雜的計算機程序的邏輯機器。這個空泛的定義很容易地將在“CPU”這個名稱被普遍使用之前的早期計算機也包括在內。無論如何,至少從1960年代早期開始,這個名稱及其縮寫已開始在電子計算機產業中得到廣泛應用。盡管與早期相比,“中央處理器”在物理形態、設計制造和具體任務的執行上有了極大的發展,但是其基本的操作原理一直沒有改變。 早期的中央處理器通常是為大型及特定應用的計算機而定制。但是,這種昂貴的為特定應用定制CPU的方法很大程度上已經讓位于開發便宜、標準化、適用于一個或多個目的的處理器類。這個標準化趨勢始于由單個晶體管組成的大型機和微機年代,隨著集成電路的出現而加速。IC使得更為復雜的中央處理器可以在很小的空間中設計和制造(在微米的數量級)。中央處理器的標準化和小型化都使得這一類數字設備和電子零件在現代生活中的出現頻率遠遠超過有限應用專用的計算機?,F代微處理器出現在包括從汽車到手機到兒童玩具在內的各種物品中。.

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中國電視公司

中國電視公司(China Television Company, Ltd.)簡稱「中視」或「CTV」,是中華民國第二家成立的電視媒體公司,為臺灣五家無線電視臺之一,與臺灣電視公司、中華電視公司並稱為「老三臺」。.

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中國大陸網絡用語列表

本條目是關於中國大陸通行的網絡用語的列表。.

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中國移動

中國移動通信集團有限公司(簡稱中國移動、中移動或--)是2000年4月20日成立的中國國有重要骨干企業,注冊資本為518億元人民幣,截至2016年12月31日,資產規模15,210億元人民幣,負債總額5,389億元人民幣,資產負債率35.4%。 中國移動通信擁有全球第一的移動通信網絡規模和客戶規模,截至2016年底,中國移動擁有8.49億移動客戶及7,762萬有綫寬帶客戶,,在中國的移動通信市場占有率達到了60%以上。中國移動連續多年入選《財富》雜志世界500強企業,2013年排名為第71位,是北京2008年奧運會合作伙伴和2010年上海世博會全球合作伙伴。 中國移動通信集團有限公司通過其全資擁有的中國移動香港有限公司擁有中國移動有限公司(前稱中國電訊,不是中國電信)的72.72%股權。中國移動有限公司在中國境內的31個省、直轄市、自治區主要經營移動語音、數據、IP電話和多媒體業務,擁有“全球通”、“動感地帶”、“神州行”、“G3”和“And!和”等品牌,并具有互聯網國際聯網單位經營權和國際出入口局業務經營權,還提供傳真、數據IP電話等增值業務。中國移動有限公司在香港和紐約上市(,),目前是中國在境外上市公司中市值最大的公司之一。根據福布斯的資料顯示,中國移動有限公司是在香港註冊的公司中市值最高的一間。 2018年6月20日,中國移動在紐約股市市值達到1820億美元,成為目前全球市值最大的電信運營商。2008年5月23日,中國移動通信集團公司通報,中國鐵通集團有限公司并入中國移動通信集團有限公司,成為其全資子企業。隨著中國移動對中國鐵通的兼併重組,中國通信業界史上最大規模的重新整合也隨之展開。在2015年12月31日中國移動對中國鐵通的資產核查完成之前,中國鐵通曾保持相對獨立運營。.

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中華人民共和國新聞自由

中華人民共和國的新聞自由被自由之家評價為在全世界195個國家或地區排名中名列181,與越南(178)、老撾(184)、古巴(190)、朝鮮(195)等社會主義國家同為沒有新聞自由的國家。2010年無國界記者發布的新聞自由指數,中國大陸仍然是極少數沒有新聞自由的地區之一。 由于中國政府的新聞封鎖和網絡封鎖,媒體與網路被包含許多中國官方報道,但一些中國民眾和網民會通過國外電視臺和網站得到一些中國官方單方報道之外的報道。 2015年2月12日,無國界記者組織發布報告,中國大陸的新聞自由再次下跌,排名在全球倒數第五。.

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中華商場

中華商場是臺灣臺北市一座已拆除的大型商場,原址位於中華路一段中央,北起忠孝西路口,南至愛國西路口,由一連八座三層樓連棟式的樓座所組成,於1961年落成啟用。 中華商場曾為大臺北地區規模最大的公有綜合商場,緊鄰西門町,興盛一時;後來為了因應市區重新規劃與捷運的施工進程等需求而於1992年10月20日之後拆除,原址則配合中華路改造計畫而成為林蔭大道的一部分。.

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中華民國與印度尼西亞關係

中華民國與印度尼西亞關係是指中華民國與印度尼西亞共和國(通稱印尼)之間的關係。兩國無官方外交關係,但在對方首都互設具政治、經濟、文化、簽證、僑務等功能的具大使館性質之代表機構,雙方民間商務交流亦屬密切。.

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中華民國與伊朗關係

中華民國與伊朗關係即中華民國與伊朗伊斯蘭共和國之間的關係。 1942-1971年,兩國有正式外交關係。斷交後,目前沒有在對方首都互設具大使館性質的代表機構。對伊朗的相關事務由駐杜拜臺北商務辦事處。 中華民國對外貿易發展協會(外貿協會)在伊朗首都設有德黑蘭臺灣貿易中心,拓展雙方貿易往來業務。.

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中華民國與俄羅斯關係

中華民國與俄羅斯關係是指中華民國與俄羅斯聯邦(通稱俄羅斯、俄國)之間的關係。1913-1949年,以俄羅斯為主體的俄羅斯帝國/蘇聯與中華民國有官方外交關係,期間多次斷交與復交。1949年10月3日,蘇聯是第一個與中華人民共和國建交,並與中華民國斷交的國家。1991年蘇聯解體后,俄羅斯聯邦繼承蘇聯只承認中華人民共和國的立場,但和中華民國於首都互設具大使館性質的代表機構,雙邊在經貿等非官方的往來也如常。.

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中間系統到中間系統

中間系統到中間系統(IS-IS,Intermediate system to intermediate system,讀作“i-sys”)是一種內部網關協議,是電信運營商普遍采用的內部網關協議之一。標準的IS-IS協議是由國際標準化組織制定的ISO/IEC 10589:2002 所規范的。但是標準的IS-IS協議是為無連接網絡服務(CLNS)設計的,并不直接適合于IP網絡,因此互聯網工程任務組制定可以適用于IP網絡的集成化的IS-IS協議,稱為集成IS-IS,它由RFC 1195等RFC文檔所規范。由于IP網絡的普遍存在,一般所稱的IS-IS協議,通常是指集成IS-IS協議。.

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中文信息處理

中文信息處理是指用計算機對中文的音、形、義等信息進行處理和加工。中文信息處理是自然語言信息處理的一個分支,是一門與計算機科學、語言學、數學、信息學、聲學等多種學科相關聯的綜合性學科。信息處理技術在現代有廣泛的應用,從1980年代開始,中文信息處理進入了快速發展階段,并極大地提高了中文社會的信息處理效率。 中文信息處理分為漢字信息處理與漢語信息處理兩部分,具體內容包括對字、詞、句、篇章的輸入、存儲、傳輸、輸出、識別、轉換、壓縮、檢索、分析、理解和生成等方面的處理技術。 基於歷史、國家疆域、政治等各種問題,中文信息處理系統所需要處理的文字,有時不僅包括簡體漢字、繁體漢字,也包括藏文、蒙文、壯文、維吾爾文等大量少數民族的文字,周邊國家的日語假名、諺文,還包括古漢語文字、西夏文、契丹文等各種不同的文字。 中文信息處理可以從硬體及軟體兩方面去看,以下詳述中文信息處理的發展歷史、現況及未來發展等多方面的面貌。.

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中文軟體

中文軟體指的是專門為了中文資訊處理使用所設計的軟體。包含但不侷限於中文系統(外掛)、中文輸入法、中文字形、中文自然語言處理、中文編程語言,如周蟒(ZhPy)等。.

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主機板規格比較

本文比較IBM兼容電腦主機板的規格尺寸,即它們的不同尺寸和主要系統組件的標準。 實際上,現在有許多電腦主機板的規格,這些一般都可以按應用程序的類別(尤其是在嵌入式系統),或由電腦架構(如CHRP)來分別。然而,這個比較只限於ISA(IBM兼容)的PC架構,它兼容演變,或已經發展到適應ISA兼容處理器的規格(例如-ITX和ETX)。.

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主機適配器

主機控制器(host controller)、主機適配器(host adapter)或主機總線適配器(host bus adapter,HBA)是以計算機為主機系統,連接其他網絡或存儲設備的計算機硬件。該術語主要指連接SCSI、光纖通道或eSATA設備的設備。但是,連接IDE、以太網、FireWire、USB或其他系統的設備也可能稱之為主機適配器。 術語網絡接口控制器(NIC)更常指連接計算機網絡的設備,而術語可以在使用如iSCSI或乙太網路光纖通道標準協議以允許同一個物理連接上的存儲和網絡功能時使用。它們可能包括TCP卸載引擎。.

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世嘉

SEGA遊戲株式會社(株式會社セガゲームス)是日本一家電子游戲公司,曾經同時生產家用游戲機及遊戲軟體、業務用游戲機及其對應遊戲軟體以及電腦遊戲軟體。曾經與任天堂、索尼電腦娛樂及微軟並列「四大家用遊戲機」製造商,但是由于在遊戲機市場的連續敗績,於2001年起結束家用遊戲機硬件的生產業務,轉型為單純的遊戲軟件生產商。SEGA與颯美於2004年10月1日合併為世嘉颯美控股,成立新的公司SEGA控股株式會社,SEGA遊戲株式會社轉為子公司。.

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世紀帝國II:帝王世紀

是一款由全效工作室開發、微軟于1999年發行的即時戰略游戲,最初支持的平臺包括Microsoft Windows及Mac OS操作系統,它是帝國時代系列的第二代游戲產品。2000年,微軟發布《國王時代》的資料片《帝國時代II:征服者》。2001年,科樂美發布該游戲的PlayStation 2版本和任天堂DS衍生版本。 《帝國時代II:國王時代》的游戲背景設置於中世紀,玩家能夠從13種不同的文明當中選出其中1種進行游戲,這些文明包括不列顛、拜占庭、凱爾特、哥特、條頓、法蘭克、蒙古、中國、日本、波斯、阿拉伯、土耳其和維京。玩家經過收集資源,利用資源來修建自己的城鎮,建立軍隊,然后試圖消滅敵人。游戲設置5個基于真實歷史的戰役模式,玩家必須按照游戲指示完成特定的目標。單人模式則分為3種,此外游戲支持在局域網、互聯網上進行多人游戲。 許多電子游戲媒體都給予該游戲正面的評價,他們對于游戲中相對前作的新特性、玩法的進步等都表示稱贊。不過,仍有部分評論者認為游戲對于單位的表現過于平淡無奇,也有人評價這款游戲時認為它和其前作《帝國時代》過于類似。游戲發行3個月后,其銷量達到2百萬套,并在7個國家的電子游戲市場成為最暢銷的產品。由于該游戲對于同類游戲產生的影響十分重大,業界和媒體授予它多種獎項。該游戲也成為前三屆世界電子競技大賽的比賽項目。.

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世界史年表 (20世紀-現在)

沒有描述。

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世界是平的

《世界是平的:一部二十一世紀簡史》(The World Is Flat: A Brief History of the Twenty-first Century)是一本由湯馬斯·佛里曼(Thomas L. Friedman)所撰寫的暢銷書,書中分析了21世紀初期全球化的過程。書中主要的論題是「世界正被抹平」,這是一段個人與公司行號透過全球化過程中得到權力的過程。 作者分析這種快速的改變是如何透過科技進步與社會協定的交合,諸如手機、網路、開放源代碼程式……等,而產生的。佛里曼他本身大力的擁護這些改變,他稱自己為「自由貿易人」、「熱情推土機」,並且批評抗拒這些改變的國家。書中,他著重在「這些快速改變的必然性」及「個人和開發中國家所顯現出能力對美國人民及貿易所加諸壓力的程度」。 他給予了美國人和開發中國家一些特別的忠告(但對於歐洲則是輕描帶過。)「世界正被抹平」產生了許多可能:以附加價值服務為基礎的複雜供應鏈,伴隨著各行業中透過競爭的而變得及於現有市場,如印度和中國,使用當地勞工和服務的可能性。佛里曼的這本書是以大量的個人研究、遊歷、談話及沉思為基礎的熱門著作。他在「世界是平的」一書中,將概念性的分析和個人的佳句與意見以其相當具特色的方式結合。.

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萬用表

萬用表(multimeter),是一種多用途電子測量儀器,主要用於物理、電氣、電子等測量領域,一般包含電流表(安培計)、電壓表(伏特計)、電阻表(歐姆計)等功能,也稱為萬用計、多用計、多用電表、萬用電表、萬用表或三用電表。 指針萬用表在英文中又稱 VOM (Volt-Ohm meter,伏特-歐姆計),但此名稱通常並不用於數字萬用表。.

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帕羅奧多研究中心

帕羅奧多研究中心公司(Palo Alto Research Center, Inc.,縮寫為PARC),前身為施樂帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),曾是施樂公司所成立的最重要的研究機構,它坐落于美國加利福尼亞州的帕羅奧多,成立于1970年。在2002年1月4日起成為獨立子公司。 帕羅奧多研究中心是許多現代計算機技術的誕生地,他們的創造性的研發成果包括:個人電腦Xerox Alto、激光打印機、鼠標、以太網;圖形用戶界面、Smalltalk、頁面描述語言Interpress(PostScript的先驅)、-zh-cn:圖標; zh-tw:圖示; zh-hk:圖標-、下拉式選單、所見即所得文本編輯器、語音壓縮技術等。.

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三國志III

三國志III,(三國志III,Romance of the Three Kingdoms III),又稱為三國志3代,是光榮(現為光榮特庫摩)所發售的,屬於三國志系列遊戲中的第三作。在家用遊戲主機版發售後,同樣被移植到PC版。 遊戲BGM延續前作,仍由作曲。遊戲的人物頭像由正子公也所繪製,這也是他為光榮遊戲首次繪製的作品。 2006年2月23日發售的『』,是基於本作製作開發的。.

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三國志IV

是光榮(現為光榮特庫摩)所發售的,屬於三國志系列遊戲中的第四作。在家用遊戲主機版發售後,同樣被移植到Windows版。 本作的背景音樂改由作曲,Windows版支援於9X的作業系統,如95、98、ME,不支援NT核心的作業系統,如NT、2000、XP、Vista。超任版於2007年2月被移植到Wii的Virtual Console,2013年7月起,可使用Wii U購買下載遊戲。本作於Game Boy Advance版稱為「三國志」,於任天堂DS版稱為,雖然遊戲名不同,但均以本作為基礎設計的。.

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三國志曹操傳

《三國志曹操傳》是日本光榮公司出版的英傑傳系列遊戲,故事以三國時代群雄曹操為主軸。在微軟Windows平臺上推出。 光榮公司於2013年宣布與NEXON共同開發手機遊戲版的《三國志曹操傳Online》,2016年於韓國上架,2017年在臺灣開放。.

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三國志12

《三國志12》(三國志12)是日本公司光榮特庫摩遊戲制作及發行的一款PC電子遊戲,是三國志系列的第12作。在2011年9月15日舉行的東京電玩展2011展會上正式發布了《三國志12》的消息,并於2012年4月20日推出?!度龂?2》在前幾作的基礎上增加更多新要素,游戲風格也較前幾作有很大區別。此外,《三國志12》還將登陸平板電腦,會根據平板電腦的特性增加觸摸屏操作等特殊功能。另外,游戲插畫設計仍然由長野剛擔任。2012年4月20日,三國志12在日本正式發售,售價為9240日圓。繁體中文版于2012年8月23日在臺灣發售,售價為新臺幣1980元。.

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三維模型

三維模型是物體的三維多邊形表示,通常用電腦或者其它影片設備進行顯示。顯示的物體是可以是現實世界的實體,也可以是虛構的東西,既可以小到原子,也可以大到很大的尺寸。任何物理自然界存在的東西都可以用三維模型表示。 三維模型經常用三維建模工具這種專門的軟件生成,但是也可以用其它方法生成。作為點和其它信息集合的數據,三維模型可以手工生成,也可以按照一定的算法生成。盡管通常按照虛擬的方式存在于計算機或者計算機文件中,但是在紙上描述的類似模型也可以認為是三維模型。 三維模型廣泛用任何使用三維圖形的地方。實際上,它們的應用早于個人電腦上三維圖形的流行。許多計算機游戲使用預先渲染的三維模型圖像作為sprite用于實時計算機渲染。 現在,三維模型已經用于各種不同的領域。在醫療行業使用它們制作器官的精確模型;電影行業將它們用于活動的人物、物體以及現實電影;電子游戲產業將它們作為計算機與電子游戲中的資源;在科學領域將它們作為化合物的精確模型;建筑業將它們用來展示提議的建筑物或者風景表現;工程界將它們用于設計新設備、交通工具、結構以及其它應用領域;在最近幾十年,地球科學領域開始構建三維地質模型。 三維模型本身是不可見的,可以根據簡單的線框在不同細節層次渲染的或者用不同方法進行明暗描繪(shaded)。但是,許多三維模型使用紋理進行覆蓋,將紋理排列放到三維模型上的過程稱作紋理映射。紋理就是一個圖像,但是它可以讓模型更加細致并且看起來更加真實。例如,一個人的三維模型如果帶有皮膚與服裝的紋理那么看起來就比簡單的單色模型或者是線框模型更加真實。 除了紋理之外,其它一些效果也可以用于三維模型以增加真實感。例如可以調整曲面法線以實現它們的照亮效果,一些曲面可以使用凸凹紋理映射方法以及其它一些立體渲染的技巧。 三維模型經常做成動畫,例如,在故事片電影以及計算機與電子游戲中大量地應用三維模型。它們可以在三維建模工具中使用或者單獨使用。為了容易形成動畫,通常在模型中加入一些額外的數據,例如,一些人類或者動物的三維模型中有完整的骨骼系統,這樣運動時看起來會更加真實,并且可以通過關節與骨骼控制運動。.

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幻想三國誌系列

幻想三國誌系列游戲,是由宇峻奧汀公司出品的一款單機角色扮演遊戲 (RPG),其背景為三國時期。本作於2003年6月24日發行第一部作品,並於2008年7月2日 發行四代外傳,為本系列之最終作。 2015年11月19日宇峻奧汀宣佈將於與廣州葉游合作推出《幻想三國誌5》,並將以單機手遊方式推出。而後,幻想三國誌5手機版更名為《幻想三國誌:天環緣》,另外,宇峻奧汀宣布將與鳳凰遊戲合作,推出正統PC版續作「幻想三國誌5」。 本作的遊戲背景順序為: 幻想三國誌3 → 幻想三國誌貳 → 幻想三國誌 → 幻想三國誌4 & 幻想三國誌4外傳.

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幻想鄉

幻想鄉()是同人社團上海愛麗絲幻樂團製作的彈幕射擊遊戲東方Project中的架空世界。東方Project的故事就是以在幻想鄉發生的各種事件為主題。.

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亞德諾半導體

亞德諾半導體技術有限公司(Analog Devices,)是一家美國的跨國半導體裝置生產商。亞德諾半導體技術有限公司專為消費與工業產品製造ADC、DAC、MEMS與DSP晶片。他們目前正在設計大小範圍為65奈米到3微米的電路。 亞德諾半導體技術有限公司現今於全球雇用了8,800名雇員。2005年財政年度收入為24億美元,累積銷售額為260億美元。.

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康柏

康柏電腦(Compaq Computer Corporation, Compaq),是由羅德·肯尼恩(Rod Canion),吉米·哈里斯(Jim Harris)和比利·默頓(Bill Murto)三位來自德州儀器公司的高級經理於1982年2月,分別投資1000美元共同創建的。2002年康柏公司被惠普公司收購。.

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人口普查

人口普查是近代統計國家人口的重要工具,具體全面抽樣方式調查全國人口、住房以及相關的重要事項。自1790年美國政府展開首次具現代意義的人口普查後,諸如自殺率、犯罪率、宗教分布、男女比例等社會概念隨之出現,在經濟及政治上至今仍影響現代國家的運作。.

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人體學接口設備

人體學接口設備(Human interface device,縮寫HID,直譯為人類接口設備)也常被稱為人體學輸入設備,是一類與人類直接交互的計算機設備,它通常提供一種人類可用的方法,以及可能將輸出信息傳遞給人類。術語“HID”一般指標準。該術語由微軟的Mike Van Flandern提出,他提議USB委員會創建一個“人體學輸入設備”(Human Input Device)類工作組。該工作組后被更名“人體學接口設備”(Human Interface Device)類,.

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互聯網+

互聯網+,是創新2.0下中國互聯網發展新形態、新業態,是知識社會創新2.0推動下的互聯網形態演進,在2015年被國務院總理李克強率先提出?!盎ヂ摼W+”不僅僅是互聯網的移動與泛在,以及與傳統行業的融合及應用,更加入了無所不在的計算、數據、知識,造就了無所不在的創新,也引領了創新驅動發展的“新常態”。.

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五月茉莉

《五月茉莉》是一部以印尼黑色五月暴動為背景的戀愛冒險遊戲,由臺灣Erotes Studio遊戲工作室製作。分為三部曲,第一部《五月茉莉 EP1:何謂神》於2015年5月9日正式發售。 2015年獲得數位內容系列競賽數位內容產品獎。.

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井上喜久子

井上喜久子(,),日本女性配音員、旁白、歌手。出身於神奈川縣橫須賀市。身高164cm。血型O型。.

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廣辭苑

《廣辭苑》是日本有名的日文國語辭典之一,由巖波書店發行。它的前身是博文館所發行的《辭苑》?!稄V辭苑》當前最大的競爭對手是三省堂的《大辭林》;《大辭林》主要著眼於現代日本詞彙和外來語的解釋,《廣辭苑》則包含了大量古文和方言。.

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任天堂GameCube

是任天堂于2001年在日本和北美、2002年在歐洲和澳大利亞發布的家用游戲機。任天堂GameCube為任天堂64的后繼機種,并與其他第六世代遊戲機——索尼電腦娛樂的PlayStation 2和微軟的Xbox——競爭。 GameCube是第一款使用光盤作為其主要存儲介質的任天堂游戲機。它所使用的光盤類似于miniDVD。由于光盤的尺寸較小以及游戲機的小光盤艙,該系統不能用于播放標準DVD或音頻CD。該主機可以通過寬帶或調制解調器適配器游玩一些支持在線功能的游戲,還可以通過GBA傳輸線連接到Game Boy Advance,允許玩家使用Game Boy Advance作為第二屏幕和控制器來控制支持的游戲并實現其他一些特殊功能。 GameCube的媒體評價通常是積極的。該主機因其控制器,廣泛的軟件庫和高質量的游戲而受到稱贊,但因其外觀設計和較少的功能而受到批評。GameCube于2007年停產時,共在全球售出2174萬臺。其后繼者Wii于2006年11月發布,Wii向后兼容大多數GameCube軟件。.

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任天堂Network

是任天堂為Nintendo 3DS、Wii U以及其兼容游戲提供的線上服務。宣告于2012年1月27日。它是繼Nintendo Wi-Fi Connection后任天堂的第二個線上服務,與Nintendo Wi-Fi Connection并行運行。 其主要競爭對手是索尼電腦娛樂的PlayStation Network和微軟的Xbox Live。.

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介面 (資訊科技)

--(interface),臺灣譯為--面,仲介之面的意思;大陸譯作--面,也譯作--,但「port」大陸也是譯作--。介面泛指實體把自己提供給外界的一種抽象化物(可以為另一實體),用以由內部操作分離出外部溝通方法,使其能被修改內部而不影響外界其他實體與其互動的方式,就如物件導向程式設計提供的多重抽象化。介面可能也提供某種意義上的在講不同語言的實體之間的翻譯,諸如人類與電腦之間。因為介面是一種間接手段,所以相比起直接溝通,會引致些額外負擔。 人類與電腦等資訊機器或人類與程式之間的介面稱為使用者介面。電腦等資訊機器硬體元件間的介面叫硬體介面。電腦等資訊機器軟體元件間的介面叫軟體介面。.

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伊希歐之夢

《伊希歐之夢》(Emil Chronicle Online,日語假名化:エミル?クロニクル?オンライン;簡稱:ECO)是一款由Headlock、GungHo與Broccoli共同制作的大型多人線上角色扮演遊戲。.

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偉易達集團

偉易達(英文:VTech,),是全球最大的無線電話生產商 ,也是電子學習產品製造商,並同時是全球五十大電子製造服務供應商之一。.

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開關電源

開關電源(英文:Switching Power Supply),又稱交換式電源、開關變換器,是一種高頻化電能轉換裝置,是電源供應器的一種。其功能是將一個位準的電壓,透過不同形式的架構轉換為用戶端所需求的電壓或電流。開關電源的輸入多半是交流電源(例如市電)或是直流電源,而輸出多半是需要直流電源的設備,例如個人電腦,而開關電源就進行兩者之間電壓及電流的轉換。 開關電源不同於線性電源,開關電源利用的切換電晶體多半是在全開模式(飽和區)及全閉模式(截止區)之間切換,這兩個模式都有低耗散的特點,切換之間的轉換會有較高的耗散,但時間很短,因此比較節省能源,產生廢熱較少。理想上,開關電源本身是不會消耗電能的。電壓穩壓是透過調整電晶體導通及斷路的時間來達到。相反的,線性電源在產生輸出電壓的過程中,電晶體工作在放大區,本身也會消耗電能。開關電源的高轉換效率是其一大優點,而且因為開關電源工作頻率高,可以使用小尺寸、輕重量的變壓器,因此開關電源也會比線性電源的尺寸要小,重量也會比較輕。 若電源的高效率、體積及重量是考慮重點時,開關電源比線性電源要好。不過開關電源比較複雜,內部電晶體會頻繁切換,若切換電流尚加以處理,可能會產生雜訊及電磁干擾影響其他設備,而且若開關電源沒有特別設計,其電源功率因數可能不高。.

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開源標準

開源標準是一項公開發表的標準,擁有與之相關的權利,以及與之設計相關的屬性(如:開源進程)。?由于其復雜的用途,不存在一個對于開源標準的單獨定義。 開源和標準兩詞聯系其廣泛的用途,擁有大量不同的含義。?對于開源標準的不同定義強調了不同程度的開源,包括對結果的規格的開源,草案進程的開源以及所有權利的歸屬?!皹藴省币辉~有時被限制于明確的組委會批準的開放給所有有興趣的人一同參與的基礎技術。? 有關于開放的定義用于學術機構、歐盟以及一些其成員,例如:丹麥、法國、西班牙等,杜絕開源標準需要收費使用。?而在標準化組織這一側,例如萬維網聯盟則允許開源標準基于一個買斷式授權的收費基礎。 許多有關于標準的定義都持有明顯的“合理且無歧視性協議”收取買斷式授權觀點。?舉例來說,由一些被國際廣泛認可的標準委員會發布的標準,比如 互聯網工程任務組(IETF)、國際標準化組織(ISO)、國際電工委員會(IEC)及 ITU-T?所提供的標準就包含了需要進行付費授權的相關標準。在這些組織中,只有 IETF 和 ITU-T 特別地稱他們的標準為“開源標準”,具有“合理且無歧視性協議”授權費用。 由一些由開源軟件社區所支持的“開源標準”定義則僅限于允許被自由地接受、使用和擴展的標準。?當開源標準被特定的所有者所有后,它仍然能夠被自由地公開分享,不受到嚴格地版權保護。Langlois, Richard N. "Technological Standards, Innovation, and Essential Facilities: Toward a Schmpeterian Post-Chicago Approach." (1999).

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你 (時代年度風云人物)

你」於2006年獲選為《時代》雜誌的年度風云人物?!稌r代》把「你」選為年度風云人物,原因是數以百萬計的人在維基百科、YouTube、MySpace、Facebook、亞馬遜網路書店、GNU/Linux作業系統和其他web 2.0網站上匿名貢獻了大量用戶生成內容。註:根據 Wayback Machine 存檔網站對本文網址2006年12月18日取得的映像檔,本文標題為「You — Yes, You — Are TIME's Person of the Year」,26日映像檔的標題已變為「Time's Person of the Year: You」(未知是否為12月25日雜誌出刊時採用的標題),2011年7月10日的映像檔又已改回最早的標題。上述各日期之映像檔可於查詢。.

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彩色條碼

彩色條碼(ColorCodeTM)是一種帶顏色的二維條碼。2013年,微軟宣布正式停止彩色條碼應用服務,微軟彩色條碼結束其短暫的產品週期。.

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彩虹冒險

彩虹冒險是韓國IO Entertainment開發,Hanbitsoft出版的免費網路遊戲,並且曾於東南亞各地發行,但已陸續關閉,臺灣的猿人在線亦於2008年8月26日正式宣佈彩虹冒險結束營運公告。而最終韓國彩虹冒險也在2013年2月24日結束營運。.

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影音光碟

影音光碟(Video Compact Disc;VCD),是一種在光碟(Compact Disc)上存儲視訊信息的標準。VCD可以在個人電腦和VCD播放器以及大部分DVD播放機中播放,但大部分藍光光碟播放機已不支援VCD。 VCD標準由索尼、飛利浦、JVC、松下電器等電器生產廠商聯合於1993年制定,屬於數位光碟的白皮書標準。.

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使命召喚3

是2006年由Treyarch開發、動視發行的一款以二戰為背景的第一人稱射擊游戲,為《使命召喚》系列的第三部作品。該游戲作品在Xbox 360、Xbox、PlayStation 2、Wii和PlayStation 3平臺上發布。 本部游戲是《使命召喚》系列至今為止唯一一部不針對個人電腦平臺發售的正統續作,同時它也是Treyarch繼《使命召喚2:紅一縱隊》后開發的第二部《使命召喚》作品。 本游戲Xbox 360版本于2016年9月22日在Xbox One平臺向下兼容。.

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侏羅紀公園系列

《侏羅紀公園》系列(英文:Jurassic Park Franchise)為一套美國跨媒體製作系列,故事內容圍繞以複製恐龍作賣點的主題樂園。麥可·克萊頓是此系列的創始者,環球影業在他的小說尚未正式出版時就已經買下其版權。由-zh:史提芬·史匹堡;zh-cn:斯蒂芬·斯皮爾伯格;zh-hk:史提芬·史匹堡;zh-tw:史蒂芬·史匹柏;-於1993年執導的電影獲得了極大的成功,為後來的三部電影續集以及諸如電子遊戲、漫畫書等周遭產品殿下了基礎。不考慮通脹因素,《侏羅紀公園》系列的累積票房收入於各電影系列中位列第十一。多部作品亦獲提名競逐包括奧斯卡金像獎在內的多個電影獎項。.

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御三家

御三家是一個日語詞語,用於統稱一個領域中最著名的三者,意思接近英語的「三巨頭」。該詞源自江戶時代的「德川御三家」,是指德川氏中除德川將軍家外擁有幕府將軍繼承權的三大旁系。 除了「御三家」外,同樣源自江戶時代(或戰國時代)的統稱用語尚有「雙璧」、「兩巨頭」、「御三卿」、「四天王」、「五攝家」等。.

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微型計算機

一般來說,微型計算機是以微處理器作為CPU的計算機。這類計算機的另一個普遍特征就是占用很少的物理空間。 桌面計算機、游戲機、筆記本電腦、平板電腦,以及種類眾多的手持設備都屬于微型計算機的範例。 微型計算機使用的設備大多數都緊密的安裝在一個單獨的機箱中,也有一些設備可能短距離地連接在機箱外,例如顯示器、鍵盤、鼠標等等。一般而言,一臺微型計算機的尺寸可以使之很容易擺放在大多數桌面上。相對的,更大的計算機像小型計算機、大型計算機和超級計算機可以占據部分機柜或者整個房間。 大多數微型計算機只能同時服務單用戶,但是一些運行類Unix操作系統的PC和工作站可以同時提供多個用戶使用。如同所有的計算機,微處理器負責所有的計算和數據處理工作。與CPU一同工作的數據存儲有兩種,非常高速但易失的RAM以及較低速但非易失的磁盤。 完整的微型計算機所包括的其他設備有電源供應和各種輸入/輸出設備,例如印表機、螢幕、人機界面裝置等,用來轉達資訊給人類操作者,或是從他得到資料。.

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微軟英雄

《微軟英雄》(Pirates of Silicon Valley),1999年電視電影,是部描述蘋果公司與微軟的,非官方授權的傳記式電影。電影改編自保羅·弗列柏格(Paul Freiberger)與米迦勒·史文(Michael Swaine) 所撰寫的《矽谷之火》(Fire in the Valley: The Making of The Personal Computer)。電影由馬汀·伯克(Martyn Burke)編導,於1999年在 透納電視網(Turner Network Television,簡稱T.N.T.)播出。 故事於1970年開始,以1985年史蒂夫·喬布斯30歲生日時,被執行長約翰·史考利(John Sculley)趕出蘋果電腦作為終結。電影敘述了1970年至1985年間家用電腦(個人電腦)的發展;以致蘋果Apple Computer(Apple II及Apple Macintosh)與微軟Microsoft(MITS Altair、MS-DOS、IBM PC及Windows)的合作,決裂與對壘。.

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微軟

微軟(Microsoft;)是美國一家跨國電腦科技公司,以研發、製造、授權和提供廣泛的電腦軟件服務為主??偛课混睹绹A盛頓州的雷德蒙德,最為著名和暢銷的產品為Microsoft Windows操作系統和Microsoft Office辦公室軟件,以及Xbox的遊戲業務。微軟是美國《財富》雜志2015年評選的的排行榜中的第95名。 公司於1975年由比爾?蓋茲和保羅·艾倫創立。初期主要為Altair 8800發展和銷售BASIC直譯器,在1980年代中期憑藉MS-DOS在家用電腦作業系統市場上取得長足進步,後來出現的Windows使得微軟逐漸統治了家用桌面電腦作業系統市場。同時微軟也開始擴張業務,進軍其他行業和市場,建立了MSN網站,在計算機硬件市場上,微軟商標及Xbox遊戲機、Zune和MSN TV家庭娛樂設備也在不同的年份出現在市場上。微軟於1986年首次公開募股,此後不斷走高的股價為微軟締造了四位億萬富翁和12,000位百萬富翁。 伴隨公司的強大,微軟也越來越受到批評和指責,並且數十年來從未間斷。拒絕交易和捆綁銷售等做法招致壟斷和不正當競爭的訴訟。美國司法部和歐盟委員會根據反托拉斯法均對微軟做出過不利裁定美國司法部網頁。.

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微軟工作室

微軟工作室(英文:),原名Microsoft Game Division,於2002年起易名為「微軟遊戲工作室」(Microsoft Game Studios,簡稱MGS),到2011年改名至現名。微軟工作室是微軟的全資子公司,為基於Windows的個人電腦與Xbox及Xbox 360遊戲機開發與發行遊戲。MGS為數個微軟所有的第一方開發商發行遊戲,包括了Lionhead Studios與Rare,亦有發行由如Bioware與Bizarre Creations等第三方開發商製作的遊戲。 微軟工作室自成立以來,曾多次收購其他游戲工作室。微軟遊戲工作室於2001年收購了Bungie。Bungie后于2007年脫離微軟,成為獨立公司。2002年8月MGS自任天堂與Stamper兄弟手中收購了Rare公司,兩者分別擁有該公司49%及51%。微軟遊戲工作室在2006年4月6日收購了Lionhead Studios,他們希望以此加強Xbox 360的發佈量。微軟亦在2006年收購了遊戲內置廣告公司Massive。微軟工作室在2014年9月15日宣布以25億美元收購當前十分有名的Minecraft的製作團隊Mojang。四年后,在微軟的E3發表會宣布微軟工作室已收購了由前任Crystal Dynamics總監Darrell Gallagher新成立的工作室《The Initiative》還有四個游戲工作室《Undead Labs》, 《游樂場游戲工作室》 (Playground Games), 《忍者理論》 (Ninja Theory) 和 《Compulsion Games》.

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德軍總部3D

是一款第一人稱射擊遊戲,據信是第一款商業化的FPS,被冠為把電腦的第一人稱射擊遊戲推廣到大眾皆曉地步的作品?!兜萝娍偛?D》搭起了第一人稱射擊遊戲的遊戲骨架,之後市場上的第一人稱射擊遊戲都使用了類似的遊戲架構。遊戲於1992年5月5日發行的,開發商為Id Software,發行方為Apogee Software。德軍總部3D是以當初1981年的《》而得來的概念。 《德軍總部3D》敘說了主角美軍士兵逃離德軍總部監獄城堡的故事。在逃離過程中,他經歷了無數的坎坷路程和與無數的德軍對戰,但其中也有許多可以幫助他的武器和寶物。 遊戲開始是以享用版本發行,只有第一個章節開始十關,之後玩家必須付費才可以解開剩下的章節。每一個章節有十關,總共有六個章節六十關。除了後來追加的夜間任務以外,遊戲還有續集《重返德軍總部》。由於id Software公開分享原始碼,遊戲目前已經被移植到許多不同的平臺上。.

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後個人電腦時代

後個人電腦時代(Post-PC era,亦譯為后PC時代)是蘋果公司提出的詞彙,類似微軟公司描述的PC+。描述2010以後的電子消費品市場,個人電腦的地位不斷下降並有利於其他設備。如智能手機和平板電腦,並促進雲計算的移動和跨平臺的 Web 應用程序。.

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俠客風雲傳前傳

《俠客風雲傳前傳》(英語版名:Tale of Wuxia:The Pre-Sequel)是2016年的個人電腦武俠角色扮演遊戲,《俠客風雲傳》的前傳作品,由臺灣團隊河洛工作室開發,鳳凰遊戲於2016年9月28日發售,2017年8月15日於Steam發佈。 本作dlc「幽冥路」於2017年9月28日登場。.

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俠盜獵車手III

是一款由DMA Design(Rockstar North的前身)制作的電視與電腦動作遊戲,由Rockstar Games於2001年10月在遊戲機PlayStation 2上發行,2002年5月發售基於Microsoft Windows電腦的版本,2012年發售支持IOS及Android操作系統的移動平臺版。2003年11月發售Xbox版。該作是俠盜獵車手系列的一部分,前作為《俠盜獵車手II》(Grand Theft Auto II)?!秱b盜獵車手III》亦是該系列第一次在PlayStation 2上發行。 該遊戲圍繞一個在一次銀行搶劫中被自己女友背叛的無名罪犯,在主角對抗她並獲得最終復仇機會之前,他需要靠自己以及其他黑幫中人提供的任務和工作來逐步晉身為城市中的犯罪頭子。像前作一樣,《俠盜獵車手III》實現了像沙盒的遊戲性,玩家可在一個大城市中自由地實行各種活動,例如完成任務、探索城市、犯罪或完成次要任務。 遊戲的概念與遊戲性,以及該系列第一次結合3D遊戲引擎RenderWare,令《俠盜獵車手III》在發售後極受歡迎並成為2001年最暢銷遊戲?!秱b盜獵車手III》的成功是該系列續作大受歡迎的重要因素。.

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俠盜獵車手:聖安地列斯

是Rockstar North開發的動作冒險電子遊戲作品之一,屬《俠盜獵車手》系列第三代作品的第二部,也是該系列第三套採用3D圖像的。Rockstar於2004年10月首先推出PS2版,至2005年6月推出Windows和Xbox版。全數版本均獲不少好評及高銷售量,同時在PS2遊戲中也是銷量最高的作品,估計達1,733萬套。聖安地列斯比3代發售晚,但故事發生在3代之前。 遊戲製作公司Rockstar Games於2013年11月26日在官網宣布將在12月推出GTA SA手機版本,移植至手機的版本已經上市。支援的平臺有Android、蘋果iOS、Windows Phone、亞馬遜電子書Amazon Kindle。玩法延續兩個已依序登上手機平臺的GTA 3及GTA VC,都是以觸控代替PC的鍵盤及家機版的搖桿。本遊戲是繼俠盜獵車手III、俠盜獵車手:罪惡城市後,手機遊戲內最具有自由性的3D世界作品。 遊戲系列的上一套作品,為2002年推出的《俠盜獵車手:罪惡都市》(GTA: Vice City)。 遊戲時間設定為1992年,主角卡爾·約翰遜(Carl Johnson,也簡稱"CJ")在得悉母親被殺死的消息後,回到位於洛圣都(Los Santos)的老家,並發現其家庭及他的幫派格羅夫街家族幫派(Grove Street Families)如一盤散沙。遊戲進行期間,CJ會慢慢揭開母親被殺事件的內情,并復興幫派、開拓自己的事業。 與《俠盜獵車手》系列前作一樣,這套遊戲在商業方面成功的同時,也備受爭議,包括一些隱藏的暴露內容,致使遊戲被重新評級,緊隨著不少零售商紛紛將之落架。.

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俠盜獵車手V

是一款開放世界動作冒險遊戲,由Rockstar North製作,Rockstar Games發行。本作在2013年9月17日於PlayStation 3和Xbox 360主機上推出。這是《俠盜獵車手》系列中第15款作品,也是繼2008年的《俠盜獵車手IV》後第一款本傳的續作。由於本作是第七世代遊戲機末期推出的大型作品之一,因此在上市前便獲得了廣大的期待。 《俠盜獵車手V》是在開放世界環境中以第三人稱、第一人稱遊玩,可讓玩者自由的與遊戲世界互動。遊戲背景設定在虛構的美國聖安地列斯州(San Andreas,以南加州為範本),玩者可隨意地在荒漠間和虛構的城市洛聖都(Los Santos,以洛杉磯為範本)中漫遊。本作故事模式中有三位主角,玩者可在三人之間自由切換操控,而故事劇情則以三人策劃並執行六次大型搶劫行動。遊戲中也包含了線上多人模式,名為俠盜獵車手Online,已於同年10月1日開放,最多可容納16--位玩家(PS4,Xbox One及PC版最多可容納30位玩家)在遊戲世界中互相競爭或合作。 開發商將《俠盜獵車手V》視為能延續該公司過往多款作品精神的遊戲,例如《碧血狂殺》和《江湖本色3》。本作的開發在《俠盜獵車手IV》推出後隨即展開,主要著重在系列遊戲核心架構上的創新,提供三名主角讓玩者操控?!秱b盜獵車手V》一推出就獲得許多評論的讚賞,特別是針對遊戲的故事劇情、表現手法和開放自由的遊玩方式?!秱b盜獵車手V》也在商業上獲得極大成功,上市後24小時之內就創下突破遊戲業界紀錄的8億美金銷售額,三天內總銷售額達到10億美元,成為歷史上銷售速度最快的娛樂性產品。 在次世代方面,Rockstar Games曾暗示將發布至其他最新平臺,并于2014年索尼的E3游戲展前發布會上宣布本作將在2014年秋季登陸PlayStation 4遊戲平臺;并在稍后公布了也將同步登陸Xbox One,最後將是集結所有技術的PC版本,但也因為在新平臺開發,電腦版隨著主機因素一同順延後又因為技術問題二度跳票,遊戲上市比起前一部作品慢了一年之久。.

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信息時代

信息時代通常也是指計算機時代或者數字時代。它是指在現時代,個人都有能力去自由傳遞信息,以及適時獲取信息的這種特征,這在過去是很難或者不可能做到的。它和數字時代以及數字革命的概念有關。它是從工業化衍生的工業化革命的這種傳統工業經濟轉變為以信息管理為主的知識經濟,亦即信息化社會。.

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心靈殺手

是由芬蘭的綠美迪娛樂開發、微軟遊戲工作室發行的一款驚悚風格動作遊戲。在遊戲故事中,一名暢銷驚悚小說作家艾倫·韋克(Alan Wake)在與妻子前往華盛頓州的亮瀑鎮(Bright Falls)同行度假之際,愛妻卻驟然失蹤;他在尋找妻子的過程中,卻發現自己從未記得寫過的一本驚悚小說劇情正逐漸成為現實。來自黑暗的威脅在亮瀑鎮內悄聲四伏,使韋克在揭開謎團、尋回愛妻的苦戰中,瀕臨理智的崩潰邊緣?!缎撵`殺手》分別於2010年5月14日、2012年2月16日在Xbox 360以及Microsoft Windows平臺上發行。 本作不論是在步調還是架構上,其風格都像是一齣電視劇。遊戲中包含了六集,它們和另外作為追加下載內容(DLC)的兩個特集「信號」及「作家」被合稱為整個故事的「第一季」,其中每一集都含有劇情解析以及預告的片段。Machinima.com曾在YouTube上發行了一部六集的短篇電視連續劇前傳《亮瀑鎮》;而作家瑞克·柏洛茲(Rick Burroughs)也根據遊戲的劇情撰寫了一篇改編的小說。 《心靈殺手》的劇本主要由山姆·萊克寫作,其製作時間長達五年——這在遊戲產業中是非常少見的。遊戲發行之後便廣受好評,許多評論認為這部作品在故事敘述、遊戲步調和氣氛等方面非常傑出。此外,《心靈殺手》更在《時代》雜誌所刊登的「2010年度十大遊戲」中獲得了第一名。 後來,遊戲於2012年2月在Xbox Live Arcade上發行了獨立續作《心靈殺手:魘長夢多》;但它並不是原作《心靈殺手》的後傳,而開發者也沒有正式宣布後傳的製作計畫。不過,綠美迪娛樂卻稱他們對《心靈殺手》這個系列的製作「還沒結束」。2013年5月,綠美迪在Xbox One的一場活動中公開了其新作《量子裂痕》,隨後並解釋道《心靈殺手》續集的計畫已被暫時延後。.

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心跳回憶 Girl's Side 2nd Kiss

《心跳回憶 Girl's Side 2nd Kiss》(ときめきメモリアル Girl's Side 2nd Kiss)是科樂美數位娛樂在2006年8月3日發售的女性向戀愛模擬遊戲,略稱為「GS2」,是《心跳回憶 Girl's Side 系列》的第2彈。舞臺是跟前作一樣是振翅市,不過主人公就讀的學校變成了「羽崎學園」。 2007年3月15日發售PC版打字遊戲《心跳回憶 Girl's Side 2nd Kiss Typing》。而在2008年2月14日發售任天堂DS版戀愛模擬遊戲《心跳回憶 Girl's Side 2nd Season》,並增加新角色和新元素。.

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圣誕精神

《圣誕精神》(The Spirit of Christmas)是兩部同名美國動畫短片,後為方便區別而分別改名為《耶穌vs雪人》(Jesus vs.,1992年)和《耶穌vs耶誕老人》(Jesus vs.,1995年),為動畫電視劇《南方公園》的前身,兩部電影皆由特雷·帕克和馬特·斯通編劇、執導及配音?!兑dvs雪人》講述四名男孩賦予了雪人生命,雪人卻開始大開殺戒,男孩找上了耶穌擊敗雪人;而《耶穌vs聖誕老人》的劇情則圍繞著耶穌與聖誕老人因對聖誕節的定義而大打出手。 帕克與斯通在科羅拉多州就讀大學時拍攝了《耶穌vs雪人》。兩人為了製作該片而成立了「Avenging Conscience」製片公司。1995年,帕克與斯通想創作一部電視劇,兩人找上了製作人。在被喜劇中心及福斯廣播公司拒絕後,格拉登要帕克與斯通製作一支聖誕節的短片,好寄送給他的朋友。這部短片後來被命名為《耶穌vs聖誕老人》。 《耶穌vs聖誕老人》在美國廣為流傳,成為病毒式行銷的首例,同時也讓帕克與斯通得以將他們的概念發展成《南方四賤客》?!兑dvs聖誕老人》曾於1996年在「史派克與麥克的病態動畫節」(Spike and Mike's Sick and Twisted Festival of Animation)上放映。1997年,《耶穌vs聖誕老人》榮獲洛杉磯影評人協會獎的。兩部《聖誕精神》後收錄在《南方四賤客》的第一碟中。.

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在線仿真器

在線仿真器(In-Circuit Emulator,簡稱:ICE)是調試嵌入式系統軟件的硬件設備。嵌入式系統開發者要面對一般軟件開發者所沒有的特殊問題,因為嵌入式系統往往不像商業計算機那樣具有鍵盤、顯示屏、磁盤機和其他各種有效的用戶界面和存儲設備。在線仿真器通過處理器的額外輔助功能,使系統在不失去其功能的情況下,提供調試功能。歷史上,由于處理器能力有限,這通常意味著將其處理器臨時更換成一個硬件仿真器。硬件仿真器是普通處理器的特制版本,內部設有多種額外的調試信號,以便提供處理器內部狀態的信息。 而現今,在線仿真器也可以指在處理器上直接進行調試的硬件設備。由于JTAG等新技術的出現,人們可以直接在標準的量產型處理器上直接進行調試,而不需要特制的處理器,從而消除了開發環境與運行環境的區別,也促進了這項技術的低成本化與普及化。在這種情況下,由于實際上并沒有任何的“仿真”,“在線仿真器”是個名不副實的誤稱,有時會造成一些誤解。當仿真器被插入到待開發芯片的某個部分的時候,在線仿真也被稱作硬件仿真。這樣的在線仿真器,可以在系統運行實時數據的情況下,提供相對很好的調試能力。.

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在線詞典

在線詞典又稱線上詞典,是可以通過電子設備(如個人電腦、智能手機)透過互聯網進行字詞查閱的詞典,種類包括單語、雙語、多語、各專業詞典、即時翻譯服務等,可以提供比傳統紙質或電子詞典更為豐富的服務方式及內容。缺點是需通過網路才可查閱(部分軟件兼有本地電子詞典),及有些免費服務的內容可能不夠嚴謹。.

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地球星艦企業號

地球星艦企業號,船籍編號NX-01(Enterprise (NX-01)),是科幻電視劇《星際旅行:進取號》中虛構的太空航行器,為NX級星艦的第一艘。它由喬納森·阿徹上校指揮。是《星際旅行》中第一艘以“進取號”為名的主角星艦。.

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地牢守護者

是一款由Trendy娛樂公司開發的塔防、動作角色扮演遊戲混合類型的系列遊戲。遊戲發生在一個魔幻的世界,玩家需要幫助正在修行的學徒守護地牢免受邪惡怪物的攻擊。地牢守護者於2010年12月發布,並計劃登錄微軟Xbox Live Arcade、索尼的PlayStation Network以及個人電腦平臺。在支持Move的同時,Trendy娛樂公司還計劃推出支持PlayStation Network的版本以及其他掌機的版本。Epic Games公司副總裁馬克·萊因聲明該遊戲將是一款跨平臺遊戲,並支持PlayStation 3和PlayStation Vita。該游戲于2011年10月19日通過Steam發布。.

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圖形處理器

圖形處理器(graphics processing unit,縮寫:GPU),又稱顯示核心、視覺處理器、顯示晶片或繪圖晶片,是一種專門在個人電腦、工作站、遊戲機和一些行動裝置(如平板電腦、智慧型手機等)上執行繪圖運算工作的微處理器。 圖形處理器是輝達公司(NVIDIA)在1999年8月發表精視 256(GeForce 256)繪圖處理晶片時首先提出的概念,在此之前,電腦中處理影像輸出的顯示晶片,通常很少被視為是一個獨立的運算單元。而對手冶天科技(ATi)亦提出視覺處理器(Visual Processing Unit)概念。圖形處理器使顯示卡減少了對中央處理器(CPU)的依賴,並分擔了部分原本是由中央處理器所擔當的工作,尤其是在進行三維繪圖運算時,功效更加明顯。圖形處理器所採用的核心技術有硬體座標轉換與光源、立體環境材質貼圖和頂點混合、紋理壓縮和凹凸映射貼圖、雙重紋理四像素256位渲染引擎等。 圖形處理器可單獨與專用電路板以及附屬組件組成顯示卡,或單獨一片晶片直接內嵌入到主機板上,或者內建於主機板的北橋晶片中,現在也有內建於CPU上組成SoC的。個人電腦領域中,在2007年,90%以上的新型桌上型電腦和筆記型電腦擁有嵌入式繪圖晶片,但是在效能上往往低於不少獨立顯示卡。但2009年以後,AMD和英特爾都各自大力發展內建於中央處理器內的高效能整合式圖形處理核心,它們的效能在2012年時已經勝於那些低階獨立顯示卡,這使得不少低階的獨立顯示卡逐漸失去市場需求,兩大個人電腦圖形處理器研發巨頭中,AMD以AMD APU產品線取代旗下大部分的低階獨立顯示核心產品線。而在手持裝置領域上,隨著一些如平板電腦等裝置對圖形處理能力的需求越來越高,不少廠商像是高通(Qualcomm)、PowerVR、ARM、NVIDIA等,也在這個領域裏紛紛「大展拳腳」。 GPU不同于傳統的CPU,如Intel i5或i7處理器,其內核數量較少,專為通用計算而設計。 相反,GPU是一種特殊類型的處理器,具有數百或數千個內核,經過優化,可并行運行大量計算。 雖然GPU在游戲中以3D渲染而聞名,但它們對運行分析、深度學習和機器學習算法尤其有用。 GPU允許某些計算比傳統CPU上運行相同的計算速度快10倍至100倍。.

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北橋

北橋(Northbridge)是基于 Intel 處理器的個人電腦主板芯片組兩枚芯片中的一枚,北橋設計用來處理高速信號,通常處理中央處理器、隨機存取存儲器、AGP 或 PCI Express 的端口,還有與南橋之間的通信。.

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北海道旅客鐵道

北海道旅客鐵道股份有限公司(),經常簡稱為JR北海道或JR Hokkaido,是1987年4月1日日本國有鐵道(JNR)分割且民營化之後,七個新成立的鐵路公司之一。JR北海道是以日本北海道地區作為主要的營業範圍,其企業識別色是淡綠色,屬於日本國內第一種鐵道事業者的分類。.

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國際電信聯盟電信標準化部門

國際電信聯盟電信標準化部門(ITU Telecommunication Standardization Sector,縮寫ITU-T)是國際電信聯盟管理下的專門制定遠程通信相關國際標準的組織。該機構創建于1993年,前身是國際電報電話咨詢委員會(Comité Consultatif International Téléphonique et Télégraphique,International Telegraph and Telephone Consultative Committee,縮寫:CCITT),總部設在瑞士日內瓦。 由ITU-T指定的國際標準通常被稱為“建議書”(Recommendations),ITU-T的各種建議書的分類由一個首字母來代表,稱為系列,每個系列的建議書除了分類字母以外還有一個編號,例如“V.90”。.

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刺客教條IV:黑旗

)是育碧公司蒙特利爾工作室開發的一款動作冒險歷史奇幻類遊戲。本作是《刺客信條》主系列的第六部作品兼第四款正統續作,亦是《刺客教條III》的前傳。2018年3月8日提供簡體中文支持。.

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刺客教條:大革命

是育碧公司開發的一部動作冒險隱蔽類遊戲。本作是《刺客教條系列》的第八部作品,登陸PlayStation 4、Xbox One 和Microsoft Windows 平臺。.

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分辨率

解析度(英語:Image resolution)泛指量測或顯示系統對細節的分辨能力。此概念可以用時間、空間等領域的量測。日常用語中之分辨率多用於影像的清晰度。解析度越高代表影像品質越好,越能表現出更多的細節;但相對的,因為紀錄的資訊越多,檔案也就會越大。個人電腦裡的影像,可以使用視頻處理軟體(例如Adobe Photoshop、PhotoImpact)調整大小、編輯照片等。.

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創新科技

創新科技有限公司(Creative Technology Limited)(),是新加坡電腦多媒體製造商,1981年7月1日由新加坡企業家沈望傅創立。創新科技在世界其他地區的分部稱為Creative Labs, Inc.;在臺灣曾用中文譯名「創巨科技」,之後改成「創新未來」。創新科技自成立以來陸續併購了Ensoniq、E-MU Systems、Cambridge SoundWorks、Aureal、3DLABS、Ectiva、Share Vision、Digicom與Silicon Engineering等公司。 創新科技最為著名的是自1989年推出的Sound Blaster系列音效卡,現時主要產品為音效卡、電腦用多媒體音箱、耳機及便攜藍牙音箱。 創新科技也跟主機板製造商和筆記型電腦品牌合作,將Sound Blaster技術內置在它們的產品上。.

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嵌入式系統

嵌入式系統(Embedded System),是一種嵌入機械或電氣系統內部、具有專一功能和實時計算性能的計算機系統。嵌入式系統常被用于高效控制許多常見設備,被嵌入的系統通常是包含數位硬件和機械部件的完整設備,例如汽車的防鎖死煞車系統。相反,通用計算機如個人電腦則設計靈活,可以智能處理各式各樣的運算情況,以滿足廣大終端用戶不同的需要。 現代嵌入式系統通常是基于微控制器(如含集成內存和/或外設接口的中央處理單元)的,但在較復雜的系統中普通微處理器(使用外部存儲芯片和外設接口電路)也很常見。通用型處理器、專門進行某類計算的處理器、為手持應用訂制設計的處理器等,都可能應用到嵌入式系統。常見的專用處理器有數字信號處理器。 嵌入式系統的關鍵特性是處理特定的任務,因此工程師能對其進行優化,以降低產品的體積和成本,提升可靠性和性能。 嵌入式系統的物理形態包括便攜設備如計步器、電子手表和MP3播放器,大型固定裝置如交通燈、工廠控制器,大型復雜系統如混合動力汽車、磁共振成像設備、航空電子設備等。它們的復雜度低至單片機,高至大型底盤或外殼內安裝有多個部件、外設和網絡。.

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告別回憶系列

告別回憶系列(メモリーズオフシリーズ,Memories Off)(原名秋之回憶系列)是日本遊戲廠商KID公司自1999年製作於家用遊戲機的一系列戀愛遊戲,以及以此衍伸出來的動畫,小說、漫畫等系列作品。 本系列遊戲以追求劇情及故事性為重,受到日本玩家的好評,並於2000年起將其作品移植到個人電腦上。2001年,北京新天地在中國大陸發售本系列的初代《秋之回憶》PC版,開創本系列進軍大中華地區的先河。 原本受到製作公司KID破產的影響,預訂在2007年2月發售的秋之回憶5:安可暫停開發。但2007年2月初,CyberFront收購該公司旗下所有作品系列版權,并將本系列剩余未完成作品托付由KID部分原班人馬組建而成的5pb.公司完成開發。而后,5pb.宣布取得了本系列的一切共同版權、開發權與發行權。 2018年06月28日,因未能從娛樂通公司手中買下“秋之回憶”中文商標名,MAGES將系列譯名更名為告別回憶,原“秋之回憶”譯名來源自初代《秋之回憶》劇情發生在秋天,后漸漸成為中國玩家熟悉的譯名。而“告別回憶”則是“Memories Off”的直譯,符合游戲劇情的主要框架“告別舊日回憶”。.

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和碩聯合科技

和碩聯合科技股份有限公司(),簡稱和碩或和碩聯合,是一家臺灣的電子製造公司,主要業務為開發電腦周邊、通信技術及消費性電子產品予品牌供應商, 並從事計算機外圍設備和組件的開發、設計和製造。 其主要產品包括筆記型電腦、上網型電腦、桌上型電腦、遊戲機、行動裝置、主機板、顯示卡、液晶顯示器及寬帶通信產品,如智慧型手機、機上盒和電纜調製解調器。此外,和碩也是美國《財富》雜誌2016年全球500大公司的排行榜中的第259名。 2007年7月,華碩電腦宣佈品牌、代工分割,將品牌業務留在華碩,代工業務則分割成和碩聯合科技與永碩聯合國際,2008年1月1日為分割基準日。2013年11月11日,和碩聯合科技宣布合併子公司永碩聯合國際,合併後和碩為存續公司,永碩為消滅公司。.

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傳送門2

是一款由威爾烏開發及發行的第一人稱解謎遊戲,是2007年遊戲《傳送門》(Portal)的續作。游戲于2011年4月19日在Microsoft Windows、Mac OS X、PlayStation 3以及Xbox 360平臺發布。零售版本由美國藝電發行,而Windows、Linux以及OS X的可下載版本由維爾福自家的游戲分發系統Steam發行。2010年3月,《傳送門》發布更新,稍微修改了游戲的結局,以此來表示續作的制作。2010年3月5日,維爾福宣布將開發《傳送門2》。在游戲正式發布之前,維爾福推出了內含13款獨立游戲的另類實境游戲《》,讓玩家以為可以通過分布式計算的形式來讓游戲提前幾個小時發布。 《傳送門2》保留了前作的大部分游戲元素,并添加了許多新元素,例如強光橋、高熱能激光、凝膠等。其中凝膠的創意來自2009年獨立游戲節最佳學生游戲——迪吉彭理工學院學生制作的《》?!秱魉烷T2》包括單人模式和合作模式。單人模式的主角仍為前作的(Chell)。游戲以主角在休眠設施中深度睡眠了若干年之后被喚醒開始,主角需要在荒廢的光圈科學設施中與被重新激活的人工智能體GLaDOS重建科學。另外單人模式有多名新角色登場,例如(Wheatley,斯蒂芬·默切特配音)、(Cave Johnson,或譯為“凱文·約翰遜”,J·K·西蒙斯配音)等。合作模式的主角是叫做Atlas和P-Body的兩個機器人,它們需要通過合作來解決一系列謎題。 在游戲發布之后,維爾福又推出了《傳送門2》的更新,包括額外的追加下載內容、簡化版的地圖編輯器等。通過Steam的“創意工坊”,玩家可以將自己設計的關卡發布到社區,或者下載來自社區的關卡。 一些評論認為將《傳送門》拓展成完整系列的難度較大,但是大多數評論都對《傳送門2》持好評。游戲的創作、節奏以及黑色幽默都是極為突出的亮點,、斯蒂芬·默切特和J·K·西蒙斯的配音也非常不錯。游戲的新元素、漸進的挑戰和附加的合作模式都受到稱贊。一些游戲新聞記者認為傳送門2是2011年度最佳游戲,并且有人稱其為“年度游戲”?!秱魉烷T2》被譽為。.

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哈利·波特與密室 (游戲)

《--》是由Eurocom開發,電子藝界於2002年發售的遊戲。先後推出PlayStation 2、Xbox、GameCube、PC、Game Boy Advance、Game Boy Color版本。.

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哈利·波特與火焰杯 (游戲)

《哈利·波特與火焰杯》是2005年11月11日正式發行的一個電視和電腦遊戲剛好在《--》電影版上映前幾日正式發售。遊戲改編自J·K·羅琳所寫的同名小說《--》。.

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哈利·波特與魔法石 (游戲)

《--》是電視和電腦遊戲。最初四個版2001年由EA在個人電腦、Game Boy Color、Game Boy Advance及Sony PlayStation發行。2002年發行了Mac的PC版,2003年發行了任天堂 GameCube、Sony PlayStation 2、Microsoft Xbox的版本。本遊戲根據J·K·羅琳的《哈利波特》系列的第一集編寫。.

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哈利波特仙境

哈利波特仙境(Harry Potter Fairyland,簡稱HPFL)是一個非官方的中文哈利波特粉絲網站,由哈利波特迷創立、經營,以提供哈利波特相關新聞資訊為主,內容包含其相關的書籍、電影、遊戲、商品等資料,以文字、圖片照片、聲音或影片動畫等方式呈現。擁有一個哈利波特網路社群,提供討論區、貼圖區、文章分享等交流平臺,並不定期舉辦各種社群活動,包括線上競賽、節慶活動等。 網站主要分為兩個版本,網頁提供個人電腦 (PC) 及平板電腦瀏覽,則目標服務智慧型手機訪客;網站主頁版面以電影劇照編修而成,並且隨機搭配來自不同哈利波特電影的佈景主題?,F有社群成員超過 20,000 人,多數為臺灣、香港、澳門人。.

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哈利波特:魁地奇世界盃

哈利波特:魁地奇世界盃是由電子藝界公司所出品的電子游戲,這個遊戲是哈利波特系列當中虛幻的運動比賽魁地奇。 玩家先打霍格華茲魁地奇盃(由四大學院-zh-hans:格蘭芬多; zh-hant:葛來分多;-、-zh-hans:斯萊特林; zh-hant:史萊哲林;-、-zh-hans:赫奇帕奇; zh-hant:赫夫帕夫;-和-zh-hans:拉文克勞; zh-hant:雷文克勞;-互相競爭),然後再晉級到打魁地奇世界盃(由美國、英格蘭、法國、德國、斯堪的納維亞、日本、西班牙、澳大利亞與保加利亞相互競爭)。最具爭議的是在這個遊戲裡面,魁地奇世界盃當中的參賽國,竟然沒有愛爾蘭,因為在第四本小說《--》當中,愛爾蘭擊敗了保加利亞,奪得魁地奇世界盃的冠軍。.

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啞終端

啞終端計算機科學中表示一個相對于其他種類比較“聰明”的計算機終端來說,功能較為有限的計算機終端。其具體的含義根據不同的語境(場合)而變化。 在老式的采用RS-232串行口連接的計算機終端里,啞終端指不能執行諸如“刪行”、“清屏”或“控制光標位置”的一些特殊ANSI轉義序列(escape sequences)的計算機終端。在此意義上,啞終端還被稱作玻璃電傳打字機(glass teletypes),因為它與電傳打字機有著類似的有限功能。這類啞終端仍然被現代的類Unix操作系統所支持??梢詫⑾到y的環境變量TERM設置為dumb來啟用支持。(smart或intelligent是指那些支持ANSI轉義序列的終端。 在更寬的意義上,啞終端包括了所有形式的包含鍵盤和屏幕的計算機通信設備。包括個人電腦(personal computers)、無盤工作站(diskless workstations)、網絡電腦(network computers)、瘦客戶端(thin clients)和X終端(X Terminals)。 啞終端有時候也指任何類型的采用RS-232串行通信方式連接的老式計算機終端。.

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唯讀記憶體

唯讀記憶體(Read-Only Memory,ROM)是一種半導體記憶體,其特性是一旦儲存資料就無法再將之改變或刪除,且內容不會因為電源關閉而消失。在電子或電腦系統中,通常用以儲存不需經常變更的程式或資料,例如早期的家用電腦如Apple II的監督程式 、BASIC語言直譯器、與硬體點陣字型,個人電腦IBM PC/XT/AT的BIOS(基本輸入輸出系統)與IBM PC/XT的BASIC直譯器,與其他各種微電腦系統中的韌體(Firmware),均儲存在ROM內。.

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沖破火網

是世嘉AM 2開發的1987年戰斗飛行模擬類街機游戲。這時鈴木裕最早設計的游戲之一。玩家使用專用搖桿(含飛行員座艙)操作F-14飛行。游戲發展出幾部續作。.

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冶天科技

冶天科技(ATI Technologies Inc.)成立于1985年,總部設在加拿大安大略省萬錦,是一家專門設計與銷售適用于個人電腦、機頂盒、數位電視、電子遊戲機及手提式設備等的顯示晶片、芯片組的無廠半導體公司。2006年7月24日被超微半導體全資收購。ATI被收購前在北美、歐洲和亞洲等地曾擁有超過3,700名員工,2006年時營業額仍有22億美元之巨。.

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內存模塊

內存模塊(memory module)是一種裝有內存集成電路的印刷電路板。內存模塊可以輕松安裝到個人電腦、工作站和服務器等計算機的電子系統中以及進行更換。第一個內存模塊采用專有設計,只能用于特定制造商制造的特定計算機型號。不久后,內存模塊由JEDEC等組織進行了標準化,可以在任何遵循相關設計的系統中使用。 內存模塊的類型包括:.

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內存時序

內存時序(Memory timings或RAM timings)是描述同步動態隨機存取存儲器(SDRAM)性能的四個參數:CL、TRCD、TRP和TRAS,單位為時鐘周期。它們通常被寫為四個用破折號分隔開的數字,例如7-8-8-24。第四個參數(RAS)經常被省略,而有時還會加入第五個參數:Command rate(命令速率),通常為2T或1T,也寫作2N、1N。這些參數指定了影響隨機存取存儲器速度的潛伏時間(延遲時間)。較低的數字通常意味著更快的性能。決定系統性能的最終元素是實際的延遲時間,通常以納秒為單位。 當將內存時序轉換為實際的延遲時,最重要的是注意它是以時鐘周期為單位。如果不知道時鐘周期的時間,就不可能了解一組數字是否比另一組數字更快。 舉例來說,DDR3-2000內存的時鐘頻率是1000 MHz,其時鐘周期為1 ns?;谶@個1 ns的時鐘,CL.

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出神音樂

出神音樂(英語:Trance music)是1990年代於德國興起的一種電子舞曲的類型。英文Trance一詞即為恍惚、出神之意,亦有音譯名稱「傳思」或「勸世」等。一般而言出神音樂是BPM介於120至150,藉由重複短旋律與樂句,明顯地營造出張力的音樂形式。出神音樂是獨立的類別,但豐富地結合了其他音樂類別所帶給它的影響,諸如鐵克諾、浩室、流行、、古典、、氛圍等等,甚至是電影配樂Webber, Stephen (2008).

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啟動程式

引導--程序(boot loader)位于電腦或其他計算機應用上,是指引導作業系統的程序。啟動程式啟動方式及程序視應用機型種類而不同。例如在普通的個人電腦上,引導程序通常分為兩部分:第一階段引導程序位于主引導記錄(MBR),用以引導位于某個分區上的第二階段引導程序,如NTLDR、BOOTMGR和GNU GRUB等。 BIOS開機完成後,bootloader就接手初始化硬體設備、建立記憶體空間的映射,以便為作業系統內核準備好正確的軟硬體環境。 簡單的bootloader的虛擬組譯碼,如其後的八個指令: 但是隨著計算機操作系統越來越復雜,位于主引導記錄的空間已經放不下引導操作系統的代碼,于是就有了第二階段的引導程序,而MBR中代碼的功能也從直接引導操作系統變為了引導第二階段的引導程序。對於UEFI系統,已由EFI應用程式(即EFI分割區中.efi檔案)取代MBR和PBR,UEFI會載入啟動程式.efi檔案,再由啟動程式載入作業系統。MBR和PBR程式通常是用組合語言編寫的,會調用BIOS中斷呼叫;而.efi檔案則是PE格式的檔案,可用C語言編寫。 在計算機中, 引導或者引導程序是計算控制系統的一個初始化過程。引導過程可以使“硬引導”,如:開機通電后硬件診斷;也可以使“軟引導”,此時會跳過開機自啟。一些系統中軟啟動過程中,RAM可以不清零。軟啟動和硬啟動都可以通過硬件發起,如按下電源開關;也可以通過軟件命令來進行。當正常、有效的運行環境達到后,啟動完成。 引導裝載程序是計算機開機自檢完成后裝載操作系統或者其他系統軟件的計算機程序。自檢完成后運行引導裝載程序,然后再加載并運行軟件。引導裝載程序可以從永存體(硬盤)裝載到主內存中。一些老計算機中,引導裝載程序可以從打孔卡、穿孔紙帶、或者磁帶中加載到主內存中。啟動裝載程序加載且執行完成啟動的程序。和POST程序相似,啟動裝置代碼可以存儲在永久存儲體位置中,也可以為硬連線的形式。 當代通用計算機中,啟動過程通常包含開機自檢、定位以及初始化外圍設備、然后找到、加載、并開始一個操作系統。睡眠和休眠過程不包含啟動。一些嵌入式系統不要求可察的啟動序列,可以直接運行存儲在ROM中的可運行程序。所有計算機系統都是狀態機,只有重啟才可能返回到初始狀態。 引導在英文中為"boot",是bootstrap的縮寫,源自于短語"pull oneself up by one's bootstraps",即"靠自己振作起來"。如果大部分軟件需要通過其他已運行的程序加載到計算機中,則必須存在一個將初始軟件加載到計算機中的機制。 各種類型的只讀內存可以解決此類的矛盾體——允許計算機帶有可被擦除的啟動程序。隨著ROM容量的變大,更加精細的啟動程序得以實現。.

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內碼

在計算機科學及相關領域當中,內碼指的是「將資訊編碼後,透過某種方式儲存在特定記憶裝置時,裝置內部的編碼形式」。在不同的系統中,會有不同的內碼。 在以往的英文系統中,內碼為ASCII。 在繁體中文系統中,目前常用的內碼為大五碼。在簡體中文系統中,內碼則為國標碼。 為了軟體開發方便,如國際化與本地化,現在許多系統會使用Unicode做為內碼,常見的作業系統Windows、Mac OS X、Linux皆如此。許多程式語言也採用Unicode為內碼,如Java、Python 3。.

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兩津勘吉

兩津勘吉是日本漫畫《烏龍派出所》及其改編作品中的主人公,通稱「阿兩」(「両さん」)。臺灣無版權盜版時期翻作兩光或粱浩。.

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共享資源

在計算機領域,共享資源(shared resource)或網絡共享(network share)是指使同一個計算機網絡上的其他計算機可使用的某臺計算機的計算機資源的行為。換而言之,是使計算機上的一種設備或某些信息可通過另一臺計算機以局域網或內部網進行遠程訪問,且過程透明,就像資源位于本地計算機一般。網絡共享可能通過網絡上的行程間通訊實現。.

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光榮

株式會社光榮(株式會社コーエー)是一家曾經存在的個人計算機、游戲主機用軟件企劃、開發公司,現已與特庫摩合并為光榮特庫摩。.

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光標 (圖形用戶界面)

光標是個人計算機WIMP人機交互使用的計算機屏幕或其他顯示設備上的符號或圖形,以響應定點設備(如鼠標, 觸摸板, 數位筆)的移動。光標給出了用戶動作發生的位置點。光標不同于表示鍵盤輸入插入位置的游標或稱插入點(caret)。.

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光明之子

是一款結合平臺與角色扮演類型的電子遊戲,由育碧蒙特婁工作室開發,育碧發行。玩者在遊戲中扮演一位被帶離家中的小女孩歐若拉(Aurora),為了找到回家的路,她必須找回被夜之女王(Queen of the Night)藏匿起來的太陽、月亮和星星。歐若拉沿途將戰勝她最黑暗的恐懼,在螢火蟲「微光」(Igniculus)和其他各具特色的夥伴幫助下走上成長的旅程。 《光明之子》在2014年陸續於世界各地上市,支援平臺包括Microsoft Windows、PlayStation 3、PlayStation 4、Wii U、Xbox 360和Xbox One、PlayStation Vita。最初發售時沒有繁體中文版,之后針對PlayStation 3和PlayStation 4版本更新了繁體中文語言包,并于7月發行PlayStation Vita繁體中文版。。 遊戲採用「UbiArt Framework」引擎製作,該引擎曾用在《雷曼:起源》和《雷曼:傳奇》中使用。.

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前往夢中

《前往夢中》(夢の中へ)是日本男性井上陽水在1973年由寶麗多唱片發行,及井上他的個人第3張單曲。.

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前進吧!高捷少女 Initiating Station

《前進吧!高捷少女 Initiating Station》是希萌創意與遊戲社團NarratoR合作,為臺灣高雄捷運的虛擬代言人《高捷少女》系列發表的第一款遊戲。2015年11月20日於官方粉絲專頁上透露遊戲的製作消息,並於2016年1月30日至1月31日的第27屆開拓動漫祭(FF27)發行。 其遊戲主題曲〈未完成 START〉,收錄於與遊戲同時發布的角色形象歌曲輯《高捷少女角色形象歌曲 Station.1》之中。.

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勁爆美國職籃09

NBA Live 09 是EA Sports根據NBA球員的真實數據制作的一款籃球游戲,于2008年10月7日開始發售,沒有PC版本,只在Xbox360、PS3、PS2、Wii和PSP上發行。 本作游戲除NBA各支球隊外,還包含以下FIBA的國家籃球隊: 此外,玩家還可自建球隊,并通過比賽勝利提升球隊的排名。.

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勁爆美國職籃10

NBA Live 10是EA Sports在2009年8月根據NBA球員的真實數據製作的一款籃球遊戲。與上代作品NBA Live 09一樣,NBA Live 10沒有發行PC版本。同時,NBA Live 10也是NBA Live系列的最后一代游戲,它將被NBA Elite所取代。 NBA Live 10包含NBA聯盟的30支俱樂部球隊和以下各支FIBA國家籃球隊。.

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勇者斗惡龍 (游戲)

是角色扮演游戲(RPG)系列勇者斗惡龍的第一作。游戲由Chunsoft開發,并由艾尼克斯于1986年在FC游戲機平臺發行?!队抡叨窅糊垺吩浦不蛑刂朴诙鄠€電子游戲平臺,其中包括MSX、NEC PC-9801、Sharp X68000、超級任天堂、Game Boy Color、移動電話、iOS及Android平臺。在游戲中玩家將操控拯救阿雷夫加德王國的勇者,并從敵人龍王手下救出公主?!队抡叨窅糊垺返膭∏楹髞沓蔀榱寺逄厝壳盗械牡诙糠?。此外亦有圍繞這一整體情節而創作的動畫與漫畫,其中,兩部漫畫的情節設定在《勇者斗惡龍》與其續作《勇者斗惡龍III》之間。 游戲由堀井雄二創作,其靈感來源于之前的《巫術》、《創世紀》等角色扮演游戲,以及他本人于1983年創作的《碼頭連續殺人事件》。堀井想要創作一款面向不熟悉PRG或一般電子游戲民眾的游戲,并比其他RPG更注重劇情和情感的參與,以及使用在日本看來的西方風格。漫畫《七龍珠》作者鳥山明負責游戲圖像,而椙山浩一則為游戲作曲。游戲的北美本地化版與1989年發布并作了很多改變,其中包括用電池供電的記憶體取代原來的密碼記憶系統、改變了角色圖形、使用了本地化的名字以及偽近代英語風格的對話。 《勇者斗惡龍》在日本獲得了巨大的商業成功;但在北美市場則并未如此。后來西方的評價指出了游戲的不足,但也承認了游戲在同類作品中的重要地位。北美原版游戲的偽近代英語劇本受到了許多評論的贊揚。愛好者還放出了為游戲而做大量改編的Rom Hack。游戲的音樂也被改編成管弦樂,并在許多音樂會上進行了演奏。雖然《最終幻想》由于其流行度而在西方具有更重要的地位,但《勇者斗惡龍》則被視作確立了日式RPG的基本模板。.

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動作角色扮演遊戲

是電子遊戲類型的其中一種。意指將動作遊戲、角色扮演遊戲(RPG)和冒險遊戲的要素合併的作品。。 具體上來說,基本型是具備使角色成長繼續冒險的RPG要素、對於戰鬥場景的動作性處理(非選項式戰術,考慮到操作時差等的處理)、解決隱藏謎題或機關的冒險遊戲要素等。尤其是多半會稱能夠平順地連接這些場景的遊戲為「動作角色扮演遊戲」。戰鬥場景以即時方式(real time)進行,但移動畫面等需要作切換處裡的遊戲容易只被稱作「角色扮演遊戲」。 另外,特魯內克大冒險之類的探索遊戲(:en:Roguelike)在畫面構成與操作方式上容易被會誤解成ARPG,但是因為不具有動作遊戲的要素在,分類於此並不適當。.

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回到未來II

《回到未來續集》(Back to the Future Part II)是經典美國科幻喜劇電影《回到未來系列》的第二集,於1989年上映。由Robert Zemeckis執導,Bob Gale編劇,邁克爾·J·??怂梗∕ichael J. Fox), Christopher Lloyd,Lea Thompson和Thomas F. Wilson主演。.

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圖形用戶界面

圖形用戶界面(Graphical User Interface,簡稱GUI)是指采用圖形方式顯示的計算機操作用戶介面。與早期計算機使用的命令行界面相比,圖形界面對于用戶來說在視覺上更易于接受。然而這介面若要透過在顯示器的特定位置,以「各種美觀、而不單調的視覺訊息」提示使用者「狀態的改變」,勢必得比簡單的文字訊息呈現,花上更多的電腦運算能力,計算「要改變顯示器哪些光點,變成哪些顏色」。.

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倚天中文系統

倚天中文系統,係臺灣倚天資訊於1980~90年代針對IBM PC XT/AT相容個人電腦之DOS平臺,所開發可讀取、輸入、顯示與列印中文之軟體或帶有硬體。在微軟推出Windows 95之前,倚天中文系統在臺灣PC領域有壓倒性的市場佔有率。至今部分廠商開發的POS(收銀機)、工業電腦及嵌入式系統等仍有使用倚天中文系統。.

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個人電腦供應商市場份額

年度世界范圍個人電腦供應商市場份額包含桌上型電腦、筆記型電腦以及上網本,但不包括移動設備,比如不屬于二合一電腦的平板電腦。.

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個人氣象站

個人氣象站是由非氣象專門機構所操作使用的氣象測量儀器。使用者可能為個人、俱樂部及協會等基於興趣而業餘使用,或例如農場等基於業務經營的需要而使用。個人氣象站的質量和數量差異很大,在於如何安置儀器,到獲取準確資料,或有意義和可比較的數據,也可以是差異很大。 典型的儀器包括風速儀、風向標、溫度計、濕度計(獲得相對濕度)、晴雨表和雨量計。更先進的站也可以測量紫外線指數、太陽輻射、葉面濕度、土壤水分、土壤溫度和池塘、湖泊、小溪、河流的水溫與其他數據。今天的個人氣象站也通常涉及數碼化數據收集。這些氣象站可接駁到個人電腦中,數據可顯示、儲存並上傳到網站或數據分析系統之中。 個人氣象站除了可供教育用途外,更是作為業餘興趣者的裝置,但許多個人氣象站也與他人分享他們的數據,通過使用互聯網或業餘無線電分享成果。公民天氣觀測計劃是個人提交的數據,通過使用軟件,透過互聯網或業餘無線電傳送予國家氣象局作為的天氣或氣候預測模型。 Category:氣象儀器和設備 en:Weather station#Personal weather station.

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BASIC Stamp

BASIC Stamp(有時也稱BASIC Stamp Module)是由美國Parallax公司自1992年起所提創的一種微控制器,此種微控制器與其他微控制器不同的地方在於:微控制器(BASIC Stamp)中的ROM記憶體內建了一套小型、特有的BASIC(培基)程式語言直譯器,稱為:PBASIC。有了PBASIC後,想開發、撰寫微控器應用的設計者,只要學會、具備BASIC程式語言的撰寫能力,就能夠用其開發出嵌入式系統所用的控制應用程式,大幅降低了嵌入式設計的技能學習門檻,也因此BASIC Stamp在電子電機的嗜好玩家群中相當普遍與受歡迎。.

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BeIN Sports

beIN Sports,中文媒體通常稱作“貝因體育”、“拜因體育”,或沿用其舊稱“半島電視臺體育頻道”,是一家面向全球播出的體育電視網,為卡塔爾所擁有,原為旗下的“半島電視臺體育頻道”(Al Jazeera Sports),2012年在法國開始使用“beIN Sport”作品牌名稱開始播放節目,2014年,與面向阿拉伯世界播放的半島體育臺系列頻道合并成立BeIN Media Group,現已與半島電視臺不再有關聯,但BeIN Media Group卻是半島媒體集團旗下公司。.

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BIOS

BIOS(Basic Input/Output System的縮寫、中文:基本輸入輸出系統),在IBM PC相容系統上,是一種業界標準的韌體介面。。BIOS這個字眼是在1975年第一次由CP/M操作系統中出現。BIOS是個人電腦啟動時加載的第一個軟件。 BIOS用於電腦開機時執行系統各部分的自我檢測(Power On Self Test),並載入引導程序(IPL)或儲存在主記憶體的作業系統。此外,BIOS還向作業系統提供一些系統參數。系統硬體的變化是由BIOS隱藏,程序使用BIOS功能而不是直接控制硬體?,F代作業系統會忽略BIOS提供的抽象層並直接控制硬體元件。.

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Break鍵

Break鍵是電腦鍵盤上的一個鍵。Break鍵起源於19世紀的電報。在DOS時代,是常用鍵之一,但是近年來該鍵的使用頻率逐年減少。在某些較舊的程式中,按這個鍵會使程式暫停,若同時按,會使程式停止而無法執行。 因為可以中斷程式,所以Break鍵也被稱為Pause鍵。.

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Cameleon

Cameleon(現場直播器)是一種直播流軟體,同時也是 iOS App和平臺,讓用戶能利用標準的錄影 USB、網絡攝像機、GoPro、閉路電視監視系統,、IP 網絡錄像機和電腦等設備,將現場內容直播到 Facebook 和 YouTube 等各大社交媒體平臺。所有服務都開放給大眾取得,而軟體本身是免費的,或接受捐款支持;堪稱 Periscope、Facebook 直播、YouTube 直播、Livestream 等直播流服務的免費替代方案。其中支持的平臺有 YouTube 直播、Facebook 直播、Tumblr、RTSP、RTMP、Wowza 流引擎、Adobe Flash 流媒體服務器等多種媒體服務器。.

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CAT電腦訊源

CAT(computer as transporter)是利用個人電腦的架構,來播放出高保真的音樂品質。中國大陸叫PC Hi-Fi,香港叫CAS(Computer As Source)。在美國也有不少的文獻以及公開的研究報告,較為著名的是網絡上名為Cics的作者,他率先撰寫裝置手冊教導如何利用個人電腦取得近似高級音響的品質。建立電腦訊源的基本原則,是選擇購買在市場上可取得的商用量產電腦零組件,置入發燒音響的觀念與手段取得傳真的音樂再生。在臺灣具代表性的是網絡上名為P900的作者,組織該區域電腦領域從業人士,進行一系列的業餘研發及網絡論壇運動,其中推出不少革命性的觀念,在網絡廣為討論。香港日本均有類似的研究,近年來國際數字音響生產業者,也紛紛推出播放電腦音樂檔案的商用機。.

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CD

--,又稱--(Compact Disc,縮寫:CD),是一種用以儲存數位資料的-zh-hans:光學盤片; zh-hant:光學碟片;-,原被開發用作儲存數位音樂。CD在1982年面世,至今仍然是商業錄音的標準儲存媒體。 在CD尚未發明之前,音響系統都是屬於--,音樂的來源大多是30公分直徑的密紋唱片、收音機以及錄音機等,CD發明之前就沒有數位音響。.

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CGA

CGA是一個有三個英文字母的縮寫,它可能指以下其中一個意思:.

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Chromebook

Chromebook是搭載Google Chrome OS系統的個人電腦,有單機筆記型電腦的特徵也有雲端運算的概念,最初在2011年上市由三星(Samsung)和宏碁(Acer)生產,目前是美國教育指定最多的筆記型電腦。.

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Chromebox

Chromebox是谷歌公司推出的一款迷你個人電腦產品,產品支持互聯網連接以及藍牙技術。.

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Chromecast

Chromecast(網路上又簡稱CC)是Google在2013年推出的一款數位電視棒,運行精簡版Chrome OS操作系統。主要功能為將傳統電視、顯示器等升級為網路電視,使其具有播放網路媒體的功能。.

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CIH病毒

CIH(英語又稱為Chernobyl或Spacefiller)是一種電腦病毒,其名稱源自它的作者,當時仍然是臺灣大同工學院(現大同大學)學生陳盈豪的名字拼音或注音(Chen Ing-hau)縮寫。它被認為是最有害的廣泛傳播的病毒之一,會破壞用戶系統上的全部信息,在某些情況下,會重寫系統的BIOS。因為CIH病毒的1.2和1.3版發作日期為4月26日(第一版病毒創造出來的時間),正好是前蘇聯(位於今日烏克蘭)核電廠災害“切爾諾貝利核事故”的紀念日,故曾被認為病毒作者撰寫動機和切爾諾貝利事件有關,因此CIH病毒也被稱作切爾諾貝利(Chernobyl)病毒。.

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CLANNAD

《CLANNAD》(クラナド)是由日本遊戲品牌Key所發行的第三款戀愛冒險遊戲,或依此為原作改編或擴充的跨媒體製作作品。因其劇情大部分發生于春季,《CLANNAD》亦被視為Key社季節組曲中的“春”。.

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Color The Cover

《Color The Cover》(百色倖感翻唱選輯)為日本歌手倖田來未於2013年2月27日發行的第二張翻唱專輯。.

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CP/M

CP/M是數位研究公司(1991年被Novell所兼并)在1974年開發,為8位CPU(如Intel 8080、Zilog Z80等)的個人電腦(PC)所設計的操作系統。在PC市場的黎明階段,它成為被廣泛應用的操作系統??墒且驗樵谙?6位CPU的轉化上錯失機會,在以IBM PC/AT以及IBM PC兼容機為中心的16位PC市場上慘敗給Microsoft的MS-DOS,從而從市場上消失。雖然CP/M推出了為Intel 8086而設計的“CP/M 86”以及為Motorola 68000而設計的“CP/M 68k”等版本,但使用者幾乎不存在。.

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Cross Days

| 《Cross Days》是一款由日本0verflow公司於2010年3月19日在Microsoft Windows平臺上發售的成人視覺小說遊戲,後來又以個人電腦版本為基礎移植到DVD互動式電影以及PlayStation Portable平臺上?!禖ross Days》在日本常被簡稱為「クロイズ」(Kuroizu),而中國大陸的愛好者則因為標題中的「Cross」而常將遊戲翻譯成「交叉日」或者是「雜交日」。其中《Cross Days》為同樣由0verflow製作的成人遊戲《School Days》和《Summer Days》系列之續作,在故事內容上也常常被視為《School Days》的外傳作品儘管《Cross Days》的故事內容與《School Days》有著密切關係,但通常不會將其視為後者的Fan disc看待。。 其中《Cross Days》的主要舞臺設定皆與《School Days》相同,然而在原本故事背景中添加了新的男主角足利勇氣以及女主角喜連川路夏等角色,而這也是首款在《School Days》中由非伊藤誠的角色擔任主角之遊戲。一般來說會將《Cross Days》的劇情列入空氣系作品行列,其故事內容為平常過著普通生活的男主角足利勇氣發現自己對於桂言葉以及喜連川路夏有所好感,然而勇氣也因而對於和這兩者有所交集的伊藤誠抱持著嫉妒與不滿,並且引發了一連串的事件。儘管《Cross Days》中很少有讓玩家可以互動的選項,不過在遊戲中玩家仍然可以挑選對話選項並且決定進入不同的故事路線中。 0verflow在2008年12月時首次公布《Cross Days》的製作,然而從2009年2月至2010年3月期間遊戲的發售日期共計延後了七次才正式發售。而在遊戲發售後不久0verflow便要求用戶必須下載更新以解決遊戲問題,並且亦發生有被安裝特洛伊木馬的《Cross Days》在對等網路上偽裝成非法未授權遊戲、之後將不知情的用戶個人資料公布在網站上一事。另外《Cross Days》除了遊戲的推出外也有其他跨媒體作品出現,其中早在遊戲還在製作時便已經在網路電臺上開始錄製其廣播劇內容。其他還有像從2010年4月26日至8月10日期間在角川書店出版的雜誌《月刊Comp Ace》所連載的漫畫、9月15日至10月29日期間推出的3本輕小說與遊戲介紹指南,以及在4月24日至7月21日由Lantis所推出的遊戲音樂原聲帶。.

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CROSS?CHANNEL

《CROSS?CHANNEL》是FlyingShine第一套以自己公司名義制作及發售的成人游戲,于2003年9月26日發售。2004年3月18日再由KID發售PlayStation 2版本《CROSS?CHANNEL ~To all people~》。2012年11月22日由WillPlus發行復刻版。.

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Ctrl+Alt+Del

Ctrl+Alt+Del是一個非常廣泛用於IBM相容電腦上的鍵盤按鍵組合,其目的是為了立即終結電腦的異常狀態,包括當機。 代表按住、、這3個按鍵,按法為先按住和後(無先後順序)再按。.

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Cyrix

Cyrix Corporation是1988年在美國德克薩斯州理查森市成立的一家微處理器開發公司,主要從事于專為286和386微處理器提供高性能的浮點運算處理器。Tom Brightman和Jerry Rogers是這家公司的創始人,經過公司總裁兼CEO的Jerry Rogers親自招賢納士,最終組成了一個僅有30人的設計團隊,人數雖少但卻很高效。 Cyrix在1997年11月11日與國家半導體合併。.

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知識貶值

知識貶值是指知識所帶來的經濟價值隨時間而不斷減低的現象。雖然這種現象早在20世紀初就已出現,但最先把這種現象作具體描述的,應該是日本前經濟企劃廳廳長堺屋太一。.

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短接啟動

短接啟動(Hot-wiring)也稱短路打火,指繞過汽車的點火系統,從而在沒有鑰匙的情況下啟動汽車。.

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石坂千尋

石坂千尋(石坂 ちなみ,),是日本大阪府池田市出身的前寫真偶像和演員。過去隸屬于JMO。.

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玩具總動員瘋狂遊戲屋

玩具總動員瘋狂遊戲屋(Toy Story Midway Mania!,對外宣傳時簡稱:Toy Story Mania!)是一個在三間迪士尼樂園內的「4D電影」遊樂設施。設有此設施的樂園為:佛羅里達州的迪士尼好萊塢影城、加州的迪士尼加州冒險樂園,以及東京的東京迪士尼海洋。 這項遊樂設施是由華特·迪士尼幻想工程設計,並以迪士尼與皮克斯的《玩具總動員》系列為藍本。第一座玩具總動員瘋狂遊戲屋是在2007年1月於華特迪士尼世界舉行的記者會上對外公開。位於美國佛羅里達州的版本在2008年5月31日正式開幕,接著加州的版本在2008年6月17日啓用。日本版則是在2012年7月9日對外開放。另外,2022年,香港迪士尼的反斗奇兵遊樂城的右側、冰雪奇緣園區的左側有可能建造這個遊樂設施,但是現在還在討論階段、未有決定性結果。.

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玲衣

衣,日本漫畫家、插畫家。.

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王者榮耀

《王者榮耀》是一款由天美工作室群研發的多人在線競技游戲,正名前曾稱《英雄戰跡》、《王者聯盟》。此遊戲亦被網友戲稱為“王者農藥”、“亡者農藥”、“農藥”。該游戲日活躍人數最高破5000萬,最高同時在線人數破500萬,總下載次數突破2億次,注冊用戶數亦突破2億。2016年全年收入為68億元人民幣,占2016年中國大陸手游總收入的17.7%。2017年5月取得全球手游綜合收入榜冠軍。2016年9月啟動王者榮耀職業聯賽。.

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火影忍者

《火影忍者》(NARUTO -ナルト-),通常簡稱為“火影”,為日本漫畫家岸本齊史創作的少年漫畫,講述忍者世界裡圍繞著身為對手的漩渦鳴人和宇智波佐助兩人,與其他角色的經歷。 漫畫自1999年開始在日本集英社旗下的少年漫畫雜志《週刊少年Jump》上連載。2002年,由日本動畫工作室Studio Pierrot根據漫畫原作所改編制作的電視動畫版《火影忍者》開始在日本東京電視臺播出。2004年,漫畫進而改編成電影。2006年,漩渦鳴人入選美國《新聞周刊》日文版于10月18日發行的特集中選出的「全世界最受尊敬的100位日本人」。 2010年集英社宣布系列漫畫的累計發行量已突破一億冊?!痘鹩叭陶摺吩谌鄠€國家及地區被翻譯并出版發行,截至2014年8月,系列漫畫在全球的累計發行量已突破2億本。連載達15年的《火影忍者》已於2014年11月10日在該年第50期週刊少年Jump上,以700話完結篇劃下句點。.

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火線獵殺系列

是由育碧紅色風暴開發的戰術射擊遊戲系列,而這個工作室是由原著作家湯姆·克蘭西成立。 玩家在游戲中扮演駐守在北卡羅萊那州布拉格堡的美國陸軍一營D連連長,但第五特種作戰群的一個營只有三個連,對應A、B、C三個連,所以一營D連在現實中并不存在。.

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火狗工房

火狗創意有限公司(火狗工房),是香港的動漫及遊戲軟體創作公司。早年以研發中文個人電腦遊戲軟體為主要業務,後其作品被移植日本家用遊戲機版本,作品包括《愛神餐館》系列、《緋雪千夜》系列等。曾推出中文少年月刊漫畫雜誌《SpeedUP》,漫畫家Kai作品《十五二十》亦在該雜誌中連載。.

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硬件

是裝置在機箱內以做出個人電腦。系統軟體是儲存在硬體內,而系統軟體內含有韌體,例如BIOS以及作業系統,這些軟體使應用軟體可以提供使用者所需的功能。作業系統通常藉由匯流排與裝置溝通,這需要軟體提供驅動程式。.

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硬盤

(Hard Disk Drive,簡稱HDD)是電腦上使用堅硬的旋轉盤片為基礎的非揮發性存儲設備,它在平整的磁性表面存儲和檢索數字數據,信息通過離磁性表面很近的磁頭,由電磁流來改變極性方式被電磁流寫到磁盤上,信息可以通過相反的方式讀取,例如讀頭經過紀錄資料的上方時磁場導致線圈中電氣訊號的改變。硬盤的讀寫是採用隨機存取的方式,因此可以以任意順序讀取硬盤中的資料。硬盤包括一至數片高速轉動的磁盤以及放在執行器懸臂上的磁頭。 早期的硬盤儲存介質是可替換的,不過今日典型的硬盤采用的是固定的儲存介質,碟片與磁頭被封裝在機身裡(除了一個有過濾的氣孔,用來平衡工作時產生的熱量導致的氣壓差)。 硬盤是由IBM在1956年開始使用,在1960年代初成為通用式電腦中主要的,隨著技術的進步,硬盤也成為服務器及個人電腦的主要組件。.

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磁阻式隨機存取記憶體

磁阻式隨機存取記憶體(Magnetoresistive Random Access Memory,縮寫為MRAM),是一種非揮發性記憶體技術,從1990年代開始發展。這個技術的擁護者認為,這個技術速度接近SRAM,具有快閃記憶體的非揮發性,容量密度及使用壽命不輸DRAM,平均能耗遠低於DRAM,成為真正的(Universal memory)。它目前由公司生產,其他公司,包括格羅方德(GlobalFoundries)和三星集團已經宣布產品計劃。.

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神偷 (游戲)

是一部由Eidos蒙特婁制作并由史克威爾艾尼克斯發行的隱蔽類動作游戲,也是《神偷》系列的初代重啟作,開發初期被命名為《神偷4》並從2009年起決定制作,但直至2013年2月28日才公布消息。遊戲在Windows、Xbox 360、PlayStation 3、PlayStation 4和Xbox One平臺發售,發售日是北美2014年2月25日、澳大利亞2月27日和歐洲2月28日。.

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神偷:暗黑計劃

是為Eidos Interactive開發的Microsoft Windows游戲,也是第一款把明暗光和聲音運用到游戲操作中、同時以第一人稱視角進行的個人電腦隱蔽類游戲,被Eidos稱為策略與動作結合的游戲。遊戲背景設定在帶有中世紀色彩之蒸汽朋克大都會「城市」(The City),主角(Garrett)在接受一秘密組織的訓練後成為盜賊進行各種任務。 遊戲獲得一致好評,亦是望遠鏡工作室商業上最成功的作品,其潛行系統影響了後期同類別的遊戲。續作為2000年《神偷II:金屬時代》、2004年《》和2014年重啟作《神偷》。.

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神舟電腦

深圳市神舟電腦股份有限公司,成立于2000年9月,是一家中國大陸的IT企業。.

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神木隆之介

木隆之介(),日本男演員、聲優,埼玉縣出身,隸屬於Amuse?;钴S於電視劇、電影、電視廣告、電臺廣播劇各領域。身高168cm,血型B型。.

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福山潤

福山潤()是一名日本男性聲優(配音員)、歌手。生於廣島縣福山市,出身於大阪府高槻市。事務所所屬。本名也稱為福山潤,在日本喜愛他的聲優迷們暱稱他為ジュン或ジュンジュン(潤潤)本人親筆書寫並且公開的暱稱,最初是由聲優森川智之所命名。與之友好的聲優們以及聲優迷亦如此稱呼。。.

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稱霸四海

是 1999 年上市的一款策略/動作/冒險類的 PC 游戲,由 Micro?ds (該公司因發行賽伯利亞和賽伯利亞II 而聞名) 開發和發行。這個游戲模擬了類似 17 世紀時期,由英格蘭、法蘭西、荷蘭或者西班牙雇傭的海盜生涯。玩家可以參與具有特定任務場景的戰役,或者冒險模式,即以單純地為所在國家(Nation)占領地圖上所有的港口為目標。.

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移動電話

行動電話,又稱「手提式電話機」或「手提電話」,簡稱「手--機」,是可以在較廣範圍內使用的可攜式電話,與固定電話(座機)相對。1990年代中期以前價格昂貴,只有極少部分經濟實力較佳的人才買得起,而且體積龐大,因此又有大哥大的俗稱。1990年代後期大幅降價,如今已成為現代人日常不可或缺的電子用品之一。 目前在全球範圍內使用最廣是的第三代行動通訊技術。在臺灣和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移動通信技術以GSM為主,它是數位制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代行動通訊技術遷移。 手機外觀上一般都應該包括至少一個液晶顯示器和一套按鍵,現時採用觸控式螢幕的手機減少了按鍵?,F代的手機除了典型的電話功能外,還包含了個人數位助理、遊戲機、MP3、照相機、錄音機、GPS和連接網際網路等更多功能,它們都概括性地統稱作智慧型手機。.

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移動電話網絡

前在全球范圍內使用最廣是的第三代移動通信技術。在臺灣和中國大陸以GSM和LTE最為普及。第二代移動通信技術以GSM為主,它是數字制式的,除了可以進行語音通信以外,還可以收發短信、MMS、無線應用協議等。目前整個行業正在向第三代和第四代移動通訊技術遷移。.世界網絡.

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科南時代:希伯來人的冒險

是Funcom研發多年的奇幻多人網路遊戲(MMORPG)。同時在個人電腦和Xbox 360兩個平臺上發行。個人電腦版的發行日是2008年五月20日, 但是Xbox 360版本被取消??颇蠒r代在2006年夏天開始內部測試,2007年4月3日開始開放測試。並於同年在503家廠商參與的Games Convention中拿到2007年最佳線上遊戲獎。並長時間維持在MMORPG.COM網站的期待遊戲排行榜第一名。 希伯來人的冒險是科南時代系列的第一部,整個系列的故事是源自於小說家羅勃哈爾在1932年時的系列創作。遊戲科南時代的場景發生於小說《蠻王科南》The Hour of the Dragon一年之後,也被稱為“希伯來時期”。.

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科技預測

科技預測是指人類對未來科技發展的估計。這些估計通常都是按當時的科技發展作出推算。然而,由於科技的發展進度難以作出準確的估計,因此很多時候都很難完全準確,有時更會出現偏差。.

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秋之回憶 (遊戲)

《秋之回憶》(Memories Off,假名:メモリーズオフ)是日本遊戲廠商KID公司在1999年9月30日初發售於Playstation平臺上的戀愛冒險遊戲,秋之回憶系列的處女作。副標題為“不可替代的回憶……找到了(かけがえのない想い…みつけた)”。本作品是KID公司的代表作,僅PS版銷量就達到4萬份左右《秋之回憶》PS版銷量據不完全統計達到3萬9663份,參照,GEIMIN.NET,在之后的歲月中不斷被移植至不同游戲平臺、推出各式各樣的衍生產品,以“純愛”特色奠定秋之回憶系列在日本戀愛游戲市場的一席之地,直到該公司破產、品牌開發權轉移至5pb.后,依然受到歡迎。.

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秋葉原

秋葉原()是位於日本東京的商圈,以秋葉原車站為中心,因聚集大量電器與3C賣場、電玩與動漫等電子娛樂商家、以及資訊產業企業而聞名。地理區劃上大致涵蓋東京都千代田區外神田、神田佐久間町、神田花岡町與臺東區的秋葉原。區內的商店大都是以銷售家電、電腦與相關周邊衍生產品為主,與大阪市的、名古屋市的一起被併稱為「日本三大」;。由於地名較長,當地人常將其簡稱為秋葉(秋葉、アキバ)或Akiba。.

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秋葉原無線電會館

秋葉原無線電會館(;亦譯為秋葉原收音機會館、秋葉原廣播會館),簡稱「Rajikan」(ラジカン,意為「無線電館」),是位於日本東京都千代田區外神田一丁目的商業大樓。因為其位於秋葉原站的電器街出口,有著巨幅黃底招牌寫著「世界的 無線電會館 秋葉原」(世界の ラジオ會館 秋葉原),且為秋葉原一帶早期興建的大樓,見證著秋葉原發展,而形同秋葉原的地標建築物。.

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穿山甲之戀

是一款由Google塗鴉製作的網頁遊戲,於2017年2月11日、12日、13日及14日之間分4關發布。該遊戲是特別為西洋情人節而設計的,可在Google網站遊玩。.

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笨蛋,測驗,召喚獸

| 《笨蛋,測驗,召喚獸》(バカとテストと召喚獣)是Fami通文庫發行的輕小說,是第8屆Entame大獎小說部門編輯部特別獎得獎作品。作者為井上堅二,插畫家是葉賀唯。於2010年1月改編為電視動畫。2010年4月1日宣布將製作電視動畫續篇,由於碰巧是愚人節,有商品網站惡搞本作將進軍荷里活。2010年5月23日官方宣布製作第2季,並於2011年7月開播。 在讀賣新聞社主辦的SUGOI JAPAN Award 2015「最想向海外介紹的日本流行文化」評選中獲得輕小說部門第8名。.

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第60回NHK紅白歌合戰

60回NHK紅白歌合戰于日本時間2009年12月31日19時15分至23時45分于日本東京NHK音樂廳舉行。本次的主題是“歌曲的力量∞無限大”(歌の力∞無限大),紅白兩組各有25組歌手出場,加上4組“小紅白歌合戰”及兩組特別出場的歌手,一共有56組歌手。本次最終以白組拿下第32次勝利收場。.

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第九大陸

《C9第九大陸》(C9,全稱“Continent of the Ninth”),是一款由韓國NHN Games開發的3D動作大型多人在線角色扮演遊戲(ACT+MMORPG),於2009年8月15日開始在韓國進行公開測試。 《C9第九大陸》為3D動作角色扮演類型,首重華麗的畫面與暢快的打擊感,此外也強調組隊、公會等社群功能,與豐富的任務及故事。.

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第五元素 (電影)

《第五元素》(Le Cinquième élément)是部1997年的法國英語科幻動作片,由呂克·貝松擔任導演和編劇,劇本根據他設想的故事題材創作,影片由布魯斯·威利斯、加里·奧德曼和米拉·喬沃維奇主演,主要情節發生在23世紀,威利斯飾演開出租車為生的前特種部隊少??票尽み_拉斯,這天一位青年女子莉露突然掉進他的車里,陰差陽錯之下,他需要承擔起拯救地球的重任。達拉斯和莉露一起尋找4塊神秘的石頭,用來組建武器抵抗迫在眉睫的強大進攻。 貝松早在16歲時就開始創作這個之后會成為《第五元素》的故事,等到該片在院線上映時他已經38歲。貝松本打算在法國拍攝,但沒法找到適合的取景地點,影片最終是在倫敦和毛里塔尼亞拍攝。漫畫作者尚·吉羅和讓-克洛德·梅濟耶爾(Jean-Claude Mézières)成為本片的藝術指導設計師,兩人的漫畫作品對電影制作產生影響。片中的服裝由讓-保羅·高緹耶設計。 《第五元素》上映后所獲評價以正面為主,但影評人看法兩極。有人認為該片為史上最優秀暑期大片,也有人認為是史上最差。電影在商業上取得成功,以9000萬美元預算取得了超過2.63億美元的全球票房。本片發行時刷新了歐洲電影成本紀錄,也創下了法國電影的票房紀錄,直至2011年才被《無法觸碰》超越。.

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筆記型電腦

記型電腦(Notebook Computer,簡稱為:Notebook PC、Notebook、NB),中文又稱--或膝上電腦(Laptop Computer,可簡為Laptop)其中Notebook,筆記型一稱只在中文區比較通行,其他地區如英美日較常用Laptop,是一種小型、可以方便攜帶的個人電腦,通常重達1至3公斤,亦有不足1公斤者。此前的世界第一臺便攜式電腦Macintosh Portable體形巨大,并不受消費者歡迎?,F在的發展趨勢是體積越來越小,重量越來越輕,而功能卻越發強大。為了縮小體積,筆記型電腦通常擁有液晶顯示器(液晶屏),現在新型的部分機種甚至有觸控螢幕。除了鍵盤以外,還裝有觸控板(touchpad)或觸控點作為定位裝置(Pointing device)。 就現在來看,筆記本電腦從用途上一般可以分為4類:商務型、時尚型、多媒體應用、特殊用途。商務型筆記本電腦的特征一般可以概括為移動性強、電池續航時間長;時尚型外觀特異也有適合商務使用的時尚型筆記本電腦;多媒體應用型的筆記本電腦是結合強大的圖形及多媒體處理能力又兼有一定的移動性的綜合體,市面上常見的多媒體筆記本電腦擁有獨立的較為先進的顯卡,較大的屏幕等特征;特殊用途的筆記本電腦是服務于專業人士,可以在酷暑、嚴寒、低氣壓、戰爭等惡劣環境下使用的機型,多。 截至2018年2月12日,全球筆記本市場占有率最高的6位廠商分別為惠普、聯想、戴爾、華碩、蘋果、宏碁(按市場占有率降序排列)。.

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等離子顯示屏

電漿顯示器(Plasma Display Panel)又稱為--顯示屏,是一種平面顯示屏幕,光線由兩塊玻璃之間的離子,射向磷質而發出。與液晶顯示器不同,放出的氣體並無水銀成份,而是使用鈍氣氖及氙混合而成,這種氣體是無害氣體。 電漿顯示器甚為光亮(1000 lx或以上),可顯示更多種顏色,也可製造出較大面積的顯示屏,最大對角可達381厘米(150吋)。等離子顯示屏的對比度亦高,可製造出全黑效果,對觀看電影尤其適合。顯示屏厚度只有6厘米,連同其他電路板,厚度亦只有10厘米。 電漿的發光原理是在真空玻璃管中注入惰性氣體或水銀蒸氣,加電壓之後,使氣體產生等離子效應,放出紫外線,激發熒光粉而產生可見光,利用激發時間的長短來產生不同的亮度。電漿顯示器中,每一個像素都是三個不同顏色(三原色)的等離子發光體所產生的。由於它是每個獨立的發光體在同一時間一次點亮的,所以特別清晰鮮明。電漿顯示器的使用壽命約5~6萬個小時。隨著使用的時間的增加,其亮度會衰退。 要注意的是,電漿顯示器並不是液晶顯示器。後者的顯示器雖然也很輕薄,但是用的技術卻是大不相同。液晶顯示器通常會使用一到兩個大型螢光燈或是LED當作其背光源,在背光源上面的液晶面板則是利用遮罩的原理讓顯示器顯示出不同顏色。CNET Australia -.

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精工愛普生

精工愛普生(英文:Seiko Epson;日文:セイコーエプソン),通常簡稱愛普生(英文:Epson),是一家日本公司,主要生產噴墨印表機、雷射印表機、點陣式印表機、掃描器和手錶(雖然母公司精工品牌更加知名)、桌上型電腦、商務和家用投影機、大型家庭劇院電視、機器人、以及工業自動化設備、POS發票列印機和收銀機、筆記型電腦、積體電路、LCD元件和其他相關的電子設備。公司總部位於日本長野縣,在全世界各地有許多分公司。該公司目前的執行長是草間三郎。在2004/2005年度的營業額約為1.479兆日圓。.

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系統請求

System request(有時縮寫為SysRq或Sys Req)是在PC鍵盤上一個沒有標準用途的按鍵。該鍵的淵源,可以追溯到在大型機上使用的型控制臺鍵盤的操作終端鍵,令、等操作系統允許控制臺將輸入送給操作系統。.

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索尼

索尼公司(ソニー株式會社,Sony Corporation)是源自日本的跨國綜合企業,以研製電子產品為主要事業,經營領域橫跨消費性電子產品、專業性電子產品、遊戲、金融、娛樂及養老院等,擁有全世界的品牌知名度。其最早前身為1946年5月創立的「東京通信工業株式會社」,由擁有技術研發背景的井深大與擅長公關、行銷的盛田昭夫共同創辦,目前由遊戲部門出身的平井一夫與其經營團隊共同領導??偛课混稏|京都港區港南的(Sony City)。 索尼原以「新力」及「新力牌」做為港臺等地的中文譯名,由於臺灣亦有印章公司使用此名稱,因而改為已經於中國大陸通用的「索尼」,並於2009年4月1日統一使用,以更接近原始使用羅馬字拼寫的「SONY」的發音。.

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紅旗Linux

紅旗Linux是由中國中科紅旗軟--件技術有限公司開發的一系列Linux發行版,包括桌面版、工作站版、數據中心服務器版、HA集群版和紅旗嵌入式Linux等產品。目前在中國各軟件專賣店可以購買到光盤版,同時官方網站也提供光盤鏡像免費下載。紅旗Linux是中國較大、較成熟的Linux發行版之一。.

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綠壩·花季護航

綠壩·花季護航(簡稱綠壩或綠航)是一款客戶端的網絡過濾軟件。中國政府稱安裝軟體的目的在於保護未成年電腦使用者,誤闖入色情網站等有害內容,但有網民發現該軟件可過濾一些政治敏感的信息,而且過濾的準確度亦十分低。然而該軟件和政府大規模的推行軟件預裝措施招致諸多民眾和媒體異議。中國政府預定於2009年7月1日起,要求在中國大陸新生產和銷售的電腦進行全面預裝,后迫于輿論壓力而表示暫緩。 面對此爭議,軟體生產公司發言人則稱該強--措施并不適用成年人;即用戶可以選擇不安裝綠壩軟體。同時官方也表態,上網過濾軟件可自選安裝,不進行任何監控。.

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網路存取

網際網路存?。↖nternet access),又譯為互聯網接入,俗稱上網、連網、連線,將個人電腦終端機、個人電腦、行動裝置與電腦網路,透過各種連結技術與管道,連結到網際網路(Internet)上,讓使用者能夠使用網際網路上提供的各種服務(例如電子郵件、World Wide Web)。為公眾提供網際網路存取服務的公司或組織,稱為網際網路服務供應者(Internet service provider,ISP)。.

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網路電腦

網路電腦(Network Computer)是指幾乎只通過網路(包括以太網的局域網或互聯網)完成操作的輕量級計算機。它有自己的中央處理器和隨機存儲記憶體,沒有如硬盤等的輔助存儲器(Secondary Storage),通過計算機網絡啟動,并在本地運行應用程序。這類網路計算機和計算機終端不同,它不是應用程序服務器的一個客戶端。 20世紀90年代,部分評論員和業界巨擎如Larry Ellison和甲骨文公司(Oracle Corporation)預言,網路計算機將在不遠的將來取代臺式機,而用戶將通過網絡運行應用程序,而無需把應用程序拷貝至本機。 時至今日,這個預言尚未實現。正如個人電腦並未取代大型電腦一般,網路電腦也不會取代個人電腦。這新科技在特定的場合提供了一個更合適的替代方案,也可透過開放式標準與早已建立的系統並存.

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網路新聞傳輸協定

網絡新聞傳輸協議(英文:Network News Transport Protocol,縮寫:NNTP)是一個主要用于閱讀和張貼新聞文章(新聞組郵件)到Usenet上的Internet的應用協議。這個協議也負責新聞在服務器間的傳送。NNTP協議是由加州大學圣迭戈分校的Brian Kantor和加州大學伯克利分校的Phil Lapsley發明的,其他為此協議貢獻過的人包括貝勒醫學院的Stan Barber和蘋果電腦公司的Erik Fair。 Usenet最初是由UUCP網絡發展而來,在UUCP網絡上,大部分文章都是直接通過兩臺電腦間的電話線連接傳送。發帖人和閱讀者必須登入相同服務器的主機然后從本地硬盤閱讀文章。后來隨著LAN和網際網路的普及,人們希望新聞閱讀器能夠在個人電腦上運行,同時人們也迫切希望了解文章在互聯網上傳播的路徑,因為當時網絡上互聯網兼容文件系統并不存在,于是人們開發出一個新的類似SMTP的協議,與SMTP不同的是,這種協議只用來閱讀新聞組。 目前這個協議仍然被廣泛使用,2005年正在努力制定一個NNTP的更新標準,IMAP協議也能用于新聞組的閱讀。.

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純愛咖啡廳

《女仆咖啡帕露菲》(パルフェ ?ショコラ second brew?,Parfait ~chocolat second brew~)是2005年3月25日由日本成人遊戲品牌戲畫所發售的18禁戀愛冒險遊戲,2007年6月29日由TGL發售普通版?!杜涂Х扰谅斗啤返墓适乱韵盗星白鳌禖hocolat ~maid cafe "curio"~》的故事背景后兩年為舞臺,其名稱“Parfait”是咖啡店里一種常見的甜點,而“second brew”則是“第二次沖泡”之意。.

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綜合業務數字網

綜合業務數字網(Integrated Services Digital Network,ISDN)是一個數字電話網絡國際標準,是一種典型的電路交換網絡系統(circuit-switching network)。它通過普通的銅纜以更高的速率和質量傳輸語音和數據。ISDN是歐洲普及的電話網絡形式。GSM移動電話標準也可以基于ISDN傳輸數據。 因為ISDN是全部數字化的電路(只有0和1這兩種狀態),所以它能夠提供穩定的數據服務和連接速度,不像模擬線路那樣對干擾比較明顯。在數字線路上更容易開展更多的模擬線路無法或者比較困難保證質量的數字信息業務。 除了基本的打電話功能之外,ISDN還能提供視頻、視像會議、圖像、傳真、遠距教學、個人電腦通訊與數據服務。ISDN需要一條全數字化的網絡用來承載數字信號,故又稱作「一線通」。 另外,ISDN也特指使用這項技術建立保持和斷開電路交換的協議組。.

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終結者2:審判日 (游戲)

《終結者2:審判日》(簡稱《終結者2》,國際版本名稱為《Rules of Survival》)是一款由網易游戲為安卓及iOS研發的大逃殺手游,由終結者2:審判日授權為官方手游,玩法類似于PC端的絕地求生,又被網友稱為“吃雞手游”。截至至11月8日,終結者2:審判日用戶規模達497萬,日活躍用戶數為369.9萬,11月1日至8日,新增用戶數均值為50.3萬。該游戲已登頂55國游戲下載榜,全球玩家突破1.5億。2017年12月7日至2018年1月7日,《終結者2:審判日》攜手網易CC直播舉辦終結者2超級聯賽,總獎金池高達540萬元?!督K結者2:審判日》舉辦的全球首個大型電競賽事,TSL國際超級聯賽將于2018年3月24日下午開戰,總決賽總獎金高達320萬人民幣。.

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細胞分裂系列

是一系列以美國作家湯姆·克蘭西冠名的電子遊戲和小說。主角山姆·費雪(Sam Fisher)是一個訓練有素的國安局黑色作戰分部「第三梯隊」(Third Echelon)的特務,於最新作黑名單當中成為「第四梯隊」的指揮官。該作吸取了一些之前的隱蔽類游戲如神偷系列的特色。.

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羅伯特·諾伊斯

羅伯特·諾頓·諾伊斯(Robert Norton Noyce,),是仙童半導體公司(1957年創立)和英特爾(1968年創立)的共同創始人之一,他有“硅谷市長”或“硅谷之父”(the Mayor of Silicon Valley)的綽號。諾伊斯也是電子器件集成電路的發明者之一,Lécuyer, Christophe.

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羅伯特·斯賓拉德

羅伯特·斯賓拉德(Robert Spinrad,),美國計算機先驅,被稱為現代實驗室自動化之父。擔任施樂公司帕洛阿爾托研究中心主任期間,該中心產生了大量具有深遠意義的創新成果。.

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網絡應用程序

網絡應用程序(web application,英文簡稱 Webapp)分為客戶端到服務器架構或無服務器后端架構。其中的客戶端就是網頁瀏覽器。常見的網頁應用程式有Webmail、網路購物、網路拍賣、wiki、網路論壇、網誌、網路遊戲等諸多應用。 網絡應用程序風行的原因之一,是因為可以直接在各種電腦平臺上執行,不需要事先安裝或定期升級等程序。.

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美少女遊戲

美少女遊戲或Galgame,是一種可以與動畫美少女進行互動的日本電子遊戲。雖然幾乎所有美少女遊戲都涉及浪漫主義、愛情或者某種形式的性暗示,但是它們未必是色情成人遊戲。 美少女遊戲是特屬於日本文化的現象;在美國或歐洲的電玩工業中,幾乎沒有類似的遊戲類型存在。美少女遊戲佔據相當大的日本市場,是日本個人電腦電子遊戲的大宗;不過,由於確實存在的文化差異,只有小部分此類遊戲被翻譯成為其他語言(主要是英文和中文)版本,並且沒有試圖在東亞地區(包括韓國)以外的市場大量發售。.

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美國陸軍系列

是一系列多人軍事戰術的第一人稱射擊游戲,由美國陸軍陸軍遊戲工作室研發,美國聯邦政府為了協助美國陸軍而發行的電子游戲,其目的主要是吸引更多的青年志願加入美國陸軍,遊戲版權屬於美國陸軍?!睹绹戃姟返奈④浺暣鞍姹眷?002年7月4日發行《美國陸軍:偵察行動》,2002年7月12日發行《美國陸軍:軍事行動》,《美國陸軍:特種部隊(聯盟)》首次在2006年12月21日發行而且有很多更新皆來自《美國陸軍:偵察行動》。目前官方網站已終止《美國陸軍二》的開發與下載,最近發行的遊戲版本是《美國陸軍:演習場》與《美國陸軍三》。最初的研發單位是的MOVES研究中心使用《魔域幻境引擎》來研發,研發資金皆來自於美國國防預算,在互聯網上免費提供遊戲軟體給玩家。.

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美國科技

美國科技美國的科學技術一直以強大在世界上著稱,人類史上很多重要的發明,包括白熾燈、軋棉機、通用零件、生產線等都是源自美國,美國第一個研究出了原子彈,在冷戰期間實行阿波羅登月計劃登上了月球。目前,美國在火箭技術、武器研究、材料科學、醫學、生物工程、電腦等許多領域都處于世界領先地位。.

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羅技

羅技(Logitech International S.A.)是瑞士的行動裝置研製企業,成立於1981年。股票代號為LOGI(納斯達克)及LOGN(瑞士證券交易所),辦事處及經銷網遍及世界一百多個國家或區,北美、歐洲和亞太地區的主要城市設有銷售辦公室,包括矽谷、洛桑、香港、蘇州、新竹及東京等地。Logitech品牌在日本市場變更成Logicool,主要目的是為了避免與Logitec既有的已註冊商標混淆。.

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獵殺潛航系列

是一款以二次大戰時期為主的潛艇模擬類電腦遊戲集合,自1996年起於個人電腦平臺上推出迄今共發行五代。 《獵殺潛航》的一代作品是由SSI公司開發的,自二代開始由育碧軟件開發,是PC平臺上主要的潛艇模擬游戲。玩家主要扮演一名潛艇指揮官的角色,操縱自己的潛艇奔波于各大洋之上,尋找并擊沉敵方的艦艇。迄今為止共推出五代,每代的畫面、場景都有進步。.

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愛麗絲夢游魔境

是心理恐怖元素的第三人稱動作游戲,2000年12月6日在個人電腦平臺發行。游戲由Rogue Entertainment開發,藝電發行,是路易斯·卡羅爾《愛麗絲》小說的非正式后傳。游戲由亞美利堅·麥基設計,克里斯·維倫納譜曲。 游戲使用最早在《雷神之錘III 競技場》使用的id Tech 3引擎。曾有開發PlayStation 2移植版,但最終取消。續作《愛麗絲:瘋狂回歸》2011年6月14日發行。為配合續作的發行,游戲可隨其在PlayStation 3和Xbox 360上免費下載。 游戲設定于《愛麗絲夢游仙境》和《愛麗絲鏡中奇遇》之后數年,使用年長、更憤世嫉俗及恐怖化身的愛麗絲。游戲到2010年7月22日時售出150萬套。.

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瘋狂水族箱

瘋狂水族箱(Insaniquarium),或稱怪怪水族館,是一個由Flying Bear Entertainment以及寶開遊戲所製作的電腦遊戲,在臺灣一般都稱為「養魚遊戲」。這個遊戲曾經在2002年獲得「遊戲革新設計」獎。 該遊戲的第一個版本是一個使用Java來運行的,而且是一個小型的免費線上遊戲。不久以後,一個個人數碼助理的版本釋出了,玩家可以從網路上免費下載有時間限制的試用版。這個遊戲最早的版本英文全名為Insaniquarium Deluxe,是在2004年的9月釋出的,該版本是提供給個人電腦使用的。 新版本的瘋狂水族箱在美國的價格是大約二十元美金,這個新版本與舊的Java版本之間的不同在於:新版本有新的寵物、新的遊戲模式,還有一種新的一套錢幣,其英文名字叫做Shells,中文直譯過來是「貝殼」。在「冒險模式」中,共有四個魚缸,每一個魚缸結束後會有一個讓你撿拾「貝殼」的小關卡,第一次全部破完後每破一關就可以撿貝殼,這些錢幣可以用在「虛擬魚缸」模式中,也可以來創造一個屬於自己的遊戲螢幕保護程式,還可以在破完第一次的「冒險模式」後購買隱藏寵物。.

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統一可延伸韌體介面

統一可延伸韌體介面(Unified Extensible Firmware Interface,縮寫UEFI)是一種個人電腦系統規格,用來定義作業系統與系統固件之間的軟件界面,作為BIOS的替代方案??蓴U展固件接口負責加電自檢(POST)、聯系作業系統以及提供連接作業系統與硬體的介面。 UEFI的前身是Intel在1998年開始開發的Intel Boot Initiative,后來被重命名為可延伸韌體介面(Extensible Firmware Interface,縮寫EFI)。Intel在2005年將其交由統一可擴展固件接口論壇(Unified EFI Forum)來推廣與發展,為了凸顯這一點,EFI也更名為UEFI(Unified EFI)。UEFI論壇的創始者是11家知名電腦公司,包括Intel、IBM等硬件廠商,軟件廠商Microsoft,及BIOS廠商、Insyde及Phoenix。.

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終端

終端(Computer terminal),是一臺電腦或者計算機系統,用來讓用戶輸入數據,及顯示其計算結果的機器。終端有些是全電子的,也有些是機電的。其又名終端機,它與一部獨立的電腦不同。.

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終極動員令系列

命令與征服(Command & Conquer,簡稱CNC或C&C)是由美國Westwood工作室為PC發行的一系列即時戰略遊戲及三款第一人稱射擊遊戲。美商藝電收購Westwood工作室之後,將本系列擴張成數個系列的共同商標,目前此系列遊戲由模擬市民工作室所開發。本系列遊戲是史上最暢銷的即時戰略遊戲季系列,系列下的遊戲總發行量超過3500萬套。 終極動員令系列最早的一款遊戲《終極動員令》於1995年8月31日發行,隨後其系列在北美、歐洲及澳洲極為盛行,並被翻譯成各種語言。系列遊戲主要在微軟的Windows作業系統上發行,但也有許多衍生版本在Mac OS和其它平臺上發行。1998年Westwood工作室被EA收購,EA將原維珍互動旗下的爾灣工作室改名為Westwood Pacific(后更名為EA Pacific)交由Westwood Studios管理。最後在2003年被關閉,並且與Maxis合併為EALA,一部分成員離開並且創立了另一家工作室巖石壁畫。 至2013年止,終極動員令系列共發行11套遊戲,其中最新的遊戲為2013年發行的免費RTS遊戲《命令與征服》.

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終極動員令:紅色警戒3

紅色警戒系列於2008年發布之作品,美商藝電於2008年2月15日宣佈推出PS3、XBox及個人電腦3種版本,在官方預告片中表示本遊戲於同年10月推出。2008年7月中旬,美商藝電宣佈中止PS3版本的開發,並且撤出開發人員,其理由是“PS3異乎尋常難以開發,紅色警戒3的引擎當初未考慮PS3”;但是在個人電腦版本發售一段時間後,美商藝電又宣佈恢復其PS3版本的開發。同年7月29日,美商藝電釋出《終極動員令:紅色警戒3》的電腦測試版本,正式版本在同年10月28日起發售;首部資料片《終極動員令 紅色警戒3:起義時刻》則於2009年3月推出。.

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組裝電腦

組裝電腦(或稱組裝機),是指一部自行購置各項電腦硬件組裝而成的電腦。.

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瑞薩電子

薩電子公司(日文:ルネサス エレクトロニクス株式會社,英文:Renesas Electronics Corporation.),為NEC電子以及瑞薩科技合併後所成立的新公司。於2009年9月16日簽定最終協議,以NEC電子為存續公司,與瑞薩科技進行合併。.

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炎龍騎士團 邪神之封印

《炎龍騎士團 邪神之封印》是由漢堂國際資訊公司於1994年發行、使用在個人電腦上遊玩的回合制性質的角色扮演遊戲,且為該系列作品《炎龍騎士團》的首作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的圖案胸章、作為促銷手法。 2014年1月15號併購漢堂國際(併購後改名智樂堂)的智冠科技推出『炎龍騎士團~邪神之封印』iOS/Android版,並命名為『炎龍騎士團 懷舊板』,開放手機用戶免費下載,其中包含簡易攻略。.

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炎龍騎士團外傳 風之紋章

《炎龍騎士團外傳 風之紋章》是由漢堂國際資訊公司在1998年發行的個人電腦平臺用回合制角色扮演遊戲,為該系列作品《炎龍騎士團》的第3作。 最初擬定的發行時間為1997年夏季,之後才延遲至隔年1月發行。 此遊戲除了為《炎龍騎士團》單人遊戲版系列中第一個以光碟作為儲存媒介外,並首次邀請專人為遊戲演唱主題曲。在初期發售時,另有搭配附贈限量製作的遊戲角色海報、作為促銷手法。.

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炎龍騎士團II 黃金城之謎

《炎龍騎士團II 黃金城之謎》是由漢堂國際資訊公司於1995年發行的個人電腦平臺回合制角色扮演遊戲,為《炎龍騎士團》系列的第二作。 遊戲在初期發售時,有搭配附贈限量製作的紙雕座鐘、作為促銷手法。 2014年由併購漢堂國際的智冠科技總公司成立專案小組,于2014年7月30號起在行動裝置先後推出 『 炎龍騎士團II 黃金城之謎』 的iOS與Android版,並命名為『炎龍騎士團2 懷舊板』, 售價60元 ,其中包含簡易攻略,絕版設定集,音樂集等。.

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生化危機系列

-- 由於美國紐約有一個樂團取名 Bio Hazard 並註冊了該名稱,因此生化危機系列幾乎所有海外版的相關產品都改稱為 Resident Evil,但在中國大陸、香港采用日本原名生化--危機(BIOHAZARD)。臺灣獨自稱作惡靈--古堡。是由日本卡普空公司推出,以恐怖驚悚與第三人稱射擊為主要內容的電子遊戲系列。除電子遊戲外,還衍生出電影、漫畫、小說、音樂劇等改編作品。截至2017年9月,系列作品的全球總出貨數已達到了8,000萬套。.

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電子游戲

電子游戲(或稱為電玩游戲,簡稱電玩;有時直接按英文「video game」翻譯為影像遊戲或電動--遊戲),是指所有依託于電子媒體平臺而運行的交互遊戲。電子遊戲按照遊戲的載體劃分,可分為街機遊戲、掌機遊戲、電視遊戲(或稱家用機遊戲、視--頻遊戲以及部份地區稱視--訊遊戲)、電腦遊戲和手機遊戲(或稱行動遊戲),是指人通過電子設備(如電腦、游戲機及手機等)進行的遊戲。西方游戲界往往將電子游戲(Electronic games)細分為影像游戲(Video game)和聽覺游戲(Audio game)等,而中文游戲界則習慣一律以「電子游戲」指代。.

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電子游戲產業

電子游戲產業(Video game industry),又稱互動娛樂產業(Interactive entertainment industry),是涉及電子游戲的開發、市場營銷和銷售的經濟領域。它包含了幾十種職業,目前雇用著世界各地成千上萬的人。.

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電腦游戲

電腦游戲(PC games,或稱computer games,全寫personal computer games)是一個相對于主機游戲和街機游戲的概念,指在個人電腦上運行的游戲軟件,是一種本身提供娛樂功能的電腦軟件。電腦游戲產業與電腦硬件、電影、電腦軟件、互聯網的發展聯系甚密。電腦游戲為游戲參與者提供了一個虛擬的空間,從一定程度上讓人可以擺脫現實世界,在另一個世界中扮演真實世界中扮演不了的角色。同時電腦多媒體技術的發展,使游戲給了人們很多體驗和享受。.

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電腦顯示標準

歷史上個人電腦曾經使用過多種電腦顯示標準或顯示方式。顯示標準通常是顯示分辨率(由屏幕橫向和縱向像素數目來定義)、顏色比特數和屏幕刷新頻率(單位赫茲)的一個組合。早期的顯示適配器只是簡單的幀緩沖區,新的顯示標準還定義更詳細的顯示功能和軟件控制接口。 早期,大多數電腦顯示器的縱橫比是4:3,也有一些是5:4。之后16:10、16:9的寬屏顯示器相繼成為主流,最近21:9等新的顯示方式也已產生。.

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熔毀 (安全漏洞)

毀(Meltdown),也譯熔斷、崩潰,,正式名稱爲「Rogue Data Cache Load」,常譯作「惡意數據緩存加載」是一個存在于英特爾大部分的x86/x86-64微處理器、部分IBM POWER架構處理器以及部分ARM架構處理器中關於推測執行機制的硬件設計缺陷及安全漏洞,這種缺陷使得低權限的進程無論是否取得特權均可以獲取具備高權限保護的內存空間的資料,漏洞利用是基於時間的旁路攻擊。2018年1月隨同另一個也基於推測執行機制的、屬於重量級資訊安全漏洞的硬體缺陷「Spectre」(幽靈)于通用漏洞披露公布。 由於英特爾處理器及IBM POWER處理器均在市場上佔據極大的份額(出現缺陷的ARM處理器在缺陷被發現時尚未正式面市),這種涉及資訊安全的硬體缺陷影響範圍甚廣,包括幾乎整個x86、POWER伺服器領域、幾乎整個小型主機及大型主機市場、個人電腦市場等都無一倖免,另外該缺陷的危險程度之高(無需特權即可存取敏感資料所在的記憶體空間),曾一度令資安人員及機構懷疑缺陷的真實性,而提前公佈這些缺陷還極有可能引發全球性的資安災難,因而選擇先與處理器廠商及核心客戶聯絡協商備妥修補方案再另行公佈。目前該硬體缺陷可通過軟體實作規避,包括Linux系、Android、OS X/macOS、Windows等等都有相應的修復程式(像是Linux的內核頁表隔離技術),但是軟體規避將導致處理器效能的顯著下降。而從根本上修復該缺陷的方法(包括修復「幽靈」缺陷)是重新設計處理器的微架構,爲此英特爾、IBM及ARM都將新處理器微架構的推出時程大幅押後。.

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特技飛車

特技飛車(Hard Drivin') 是一款街機遊戲,可供玩家駕駛大馬力跑車在障礙賽道上奔馳。此遊戲開創了以三維電腦圖形作為駕駛環境的先河。該街機上的方向盤更設有撞車時的力回饋功能,是街機遊戲史上的第一個。.

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牙刷

牙刷是用於刷牙的一種刷子。它的結構,是將嵌滿一束束高密度刷毛的刷頭安裝在握把上,促進清潔口腔中難以觸及的區域。一般刷牙時都會在牙刷上加上牙膏以提高刷牙的功效。市面上的牙刷有各式各樣的尺寸、形式、和刷毛材質可供選擇。大部分的牙醫師都推薦軟刷毛的牙刷,因為過硬的刷毛可能會破壞牙釉質并且刺激牙齦。電動牙刷可減少用戶刷牙時手部的反復運動,最新型的牙刷是超聲波牙刷,但目前沒有可靠證據證明電動牙刷的清潔效果優於傳統牙刷。.

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獅子王

是一部1994年由華特迪士尼動畫片場製作、由華特迪士尼影片發行的動畫史詩歌舞電影,為第32部迪士尼動畫長片以及在被稱為時代所製作的第五部動畫電影?!丢{子王》由和羅伯·明可夫執導,監製,劇本由、和琳達·沃爾夫頓創作,原創歌曲則由艾爾頓·約翰和作詞家蒂姆·賴斯創作並由漢斯·季默配樂。電影採用群戲模式,配音員包括馬修·波特歷、、傑瑞米·艾恩斯、喬納森·泰勒·托馬斯、、納坦·朗、、路雲·雅堅遜、、、琥碧·戈柏、切奇·馬林和。故事設定於非洲的一個王國,並曾從威廉·莎士比亞的《哈姆雷特》取得靈感。 《獅子王》主角為一只名叫辛巴的幼獅,它將從父親木法沙中繼承榮耀石的王位。但在辛巴的叔叔刀疤(木法沙嫉妒心極強的弟弟)謀殺木法沙後,辛巴被誤導認為自己應對父親的死負責並開始流亡。在和的照顧下,辛巴逐漸成長,最後在兒時好友娜娜和他的薩滿拉飛奇的啟迪下,重回榮耀石來挑戰刀疤以結束他的暴政,並重奪他在「生命的循環」中應有的王位。 《獅子王》的構思開始於1988年、和於歐洲宣傳《奧麗華歷險記》時的一個會議。托馬斯·M·迪斯科撰寫了,沃爾夫頓起草了第一份劇本,則被簽約為導演,其後Roger亦一同加入執導。電影的製作於1991年開始,唯集中了大量迪士尼頂級動畫家的《風中奇緣》亦在同一時期製作中。在工作人員前往肯尼亞地獄門國家公園研討電影的設定和動物的一段時間後,Scribner因不贊同將電影轉為音樂劇的決定並離開了製作團隊,由明可夫替代。而當Hahn加入計劃時,他對劇本十分不滿意,並很快重寫了故事。其後接近20分鐘的動畫鏡頭在佛羅里達迪士尼好萊塢夢工場製作,其中便包含了牛羚狂奔的動畫。 《獅子王》於1994年6月15日上映,並獲得影評家的正面評價,稱讚電影的音樂、故事及動畫。最後,電影全球票房達7.66億美元,並成為1994年全球總票房收入最高的電影、當時全球總票房收入第二高的電影以及現時全球總票房收入最高的傳統動畫電影?!丢{子王》獲得了兩項與音樂相關的奧斯卡金像獎以及金球獎最佳音樂及喜劇電影。電影亦促成了許多衍生作品,比如、兩部衍生錄影帶首映電影(1998年的續集《獅子王2:辛巴的榮耀》以及2004年的前傳/平行《獅子王3:Hakuna Matata》)、兩部電視劇《彭彭丁滿歷險記》及《》以及一個2011年的3D重製。 2016年,電影被美國國會圖書館因其「文化上、歷史上或藝術上的重要性」被選入美國國家影片登記表保存。一部由強·法夫洛執導的CGI重製則將於2019年7月19日於美國上映。 該片雙碟版的白金典藏版DVD已經分別由中錄德加拉、洲立、博偉在中國大陸、香港、臺灣發行。電影原聲帶由滾石在兩岸發行後,EMI、艾迴分別在中國大陸、臺灣再度發行。.

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直接記憶體存取

接記憶體存?。―irect Memory Access,DMA)是計算機科學中的一種內存訪問技術。它允許某些電腦內部的硬體子系統(電腦外設),可以獨立地直接讀寫系統記憶體,而不需中央處理器(CPU)介入處理 。在同等程度的處理器負擔下,DMA是一種快速的數據傳送方式。很多硬體的系統會使用DMA,包含硬碟控制器、繪圖顯示卡、網路卡和音效卡。.

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盜賊之海

是一款由Rare開發并由微軟工作室發行的Microsoft Windows 10和Xbox One世界共享動作冒險電子游戲。玩家在游戲中將扮演海盜,獨自一人或與最多四位同伴玩家一起航海探索世界。游戲支持合作模式和玩家對戰模式?!侗I賊之?!酚?018年3月20日在全球發行。.

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DAISUKI

DAISUKI.net,係多家廣告及動畫相關公司合資成立,向日本國外播送動畫節目與販售相關商品的網路平臺,由Anime Consortium Japan公司營運。2013年5月開站,2017年10月閉站結束營運。DAISUKI.net倒閉之前幾個月由萬代南夢宮買下獨資營運。.

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Damn small linux

Damn Small Linux簡稱DSL,是種供x86系列個人電腦使用的作業系統。最早這個project是由一位非科班出身的電腦玩家John Andrews基於好奇想試試看又小又合用的Linux能做到怎樣?結果做出了一張小光碟的LiveCD,而後日漸發展而成。 其簡稱DSL與一種通信技術相同,它也不是DSLinux。.

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DBase

dBase是第一個在個人電腦上被廣泛使用的單機版資料庫系統,在CP/M與DOS的時期,由公司所發表。在1980年,它最初是出現在CP/M的軟體,而後被移植到Apple II與IBM PC的DOS上。在dBase III與dBase III Plus時,成為當時資料庫市場的主流,而後其他公司推出功能相近甚至是強化的產品,例如Clipper或FoxPro,它們被稱為。然而在dBase IV的失敗,使用者被迫尋找其他更穩定與安全的資料庫。而後在SQL與主從式架構的市場需求下,dBase快速從Microsoft Windows的軟體市場上消失。 dBase的系統包括核心資料庫引擎、查詢系統、表單引擎、與一個腳本程式語言,這些組件一起被販售。.

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DC 超級英雄 Online

《DC 宇宙 Online》(英文名:DC Universe Online)是索尼線上娛樂所發行的一款大型多人線上角色扮演遊戲,可運行於個人電腦及PlayStation 3。游戲根據DC漫畫中的超級英雄而設,遊戲總監是吉姆·李。遊戲最早於2008年7月4日發布和2008年7月14日發布首款預告片,於2011年1月正式推出。遊戲最初以按月收費,至2011年10月改為免費。.

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Di Gi Charat

Di Gi Charat(デ?ジ?キャラット;又譯滴骰孖妹(香港無綫電視)、鈴鐺貓娘(香港譯名)、叮噹小魔女(臺灣譯名))是Broccoli為其角色精品店所做的角色企畫,原作者是小夏鈍帆。由於其獨特的造型,很快就成為了Broccoli的精品連鎖店GAMERS的吉祥物,因大受歡迎亦被多次改編動畫、電子遊戲等。.

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DIMM

雙列直插式記憶體模組或雙線記憶體模組(Dual In-line Memory Module,簡稱DIMM)是指一系列由動態隨機存取記憶體(DRAM)組成的模組。DIMM通常是數顆至數十顆DRAM晶片焊接安裝於一塊已製作好電路的印刷電路板的形式,用於個人電腦、工作站、伺服器。相比SIMM兩邊針腳相連在一起,DIMM兩邊針腳是獨立的。SIMM的數據總線為32-bit寬度,DIMM則是64-bit寬度。.

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DisplayPort

DisplayPort(簡稱DP)是一個由PC及芯片制造商聯盟開發,視頻電子標準協會(VESA)標準化的數位式視訊接口標準。該接口免認證、免授權金,主要用於視頻源與顯示器等設備的連接,并也支持攜帶、USB和其他形式的數據。 此接口的設計是為取代傳統的VGA、DVI和(LVDS)接口。通過主動或被動適配器,該接口可與傳統接口(如HDMI和DVI)向后兼容。.

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DIY

DIY是英文Do It Yourself的縮寫,可以正式譯為自己動手做,但通常不需詳譯人們也大都能理解其意義。DIY原本是個-zh-hans:名詞短語; zh-hant:名詞片語;-,但在中文環境裡除了當名詞用之外,它往往是被當作形容詞般使用,意指「自助的」。.

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DOCOMO動畫商城

DOCOMO動畫商店有限公司(株式會社ドコモ?アニメストア,DOCOMO ANIME STORE, INC)是日本一家互聯網網絡電視公司。.

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DONKEY.BAS

《DONKEY.BAS》是一款於1981年推出的電腦遊戲,隨IBM個人電腦的PC-DOS作業系統附送。DONKEY.BAS屬於駕駛遊戲,玩者需避開路上的一只驢。微軟公司的主席比爾·蓋茨曾參與該遊戲的編寫。.

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DOS

DOS,是磁碟作業系統(英文:Disk Operating System)的縮寫,是個人電腦上的一類作業系統。從1981年直到1995年的15年間,DOS在IBM PC相容機市場中佔有舉足輕重的地位。而且,若是把部份以DOS為基礎的Microsoft Windows版本,如Windows 95、98和Me等都算進去的話,那麼其商業壽命至少可以算到2000年。 DOS家族包括MS-DOS、PC-DOS、DR-DOS、FreeDOS、PTS-DOS、ROM-DOS、JM-OS等,其中以MS-DOS最為著名。雖然這些系統常被簡稱為"DOS",但沒有任何一個系統單純以"DOS"命名(只有一個毫無關連的1960年代IBM大型主機作業系統以此命名)。此外,有幾個和DOS無關、在非x86的微電腦系統上執行的磁碟作業系統在名稱中也有"DOS"字眼,而且在專門討論該機器的場合中也會簡稱為"DOS"(例如:AmigaDOS、AMSDOS、ANDOS、Apple DOS、Atari DOS、Commodore DOS、CSI-DOS、ProDOS、TRS-DOS等),但這些系統和DOS執行檔以及MS-DOS API並不相容。.

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Download.com

Download.com是全球最大的下載目錄網站,於1996年作為CNET的一部份開辦。而Download.com上的軟體可能已不再更新。.

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DR-DOS

DR-DOS(Digital Research-Disk Operating System)是數位研究公司(Digital Research,很多人都和迪吉多(Digital Equipment Corporation, DEC)混淆,其實兩家公司完全沒有關係)開發的,最初用于個人電腦上的一種DOS操作系統。主要支持IBM PC兼容機。 從1990年代PC機廣泛使用Windows 3.x開始,DR-DOS系統被逐步被MS-DOS取代。到1995年全面采用Windows 95時,DOS的影響開始減小,DR-DOS也隨之在桌面市場迅速衰落。1999年,DR-DOS推出7.03版本,隨后在一段時間內一直未有正式更新。目前DR-DOS在單任務嵌入式設備中還有少量應用,另有極少數DOS愛好者還在研究或使用DR-DOS。 2004年,DR-DOS推出了8.0版,功能上僅做了很小修改,支持FAT32和大容量硬盤。2005年又曾一度推出DR-DOS 8.1版,但由于版權糾紛,隨后DR-DOS 8.x從市場上撤回。目前其公司開始重新銷售DR-DOS 7.03版本。.

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E3 2015

E3 2015,全稱電子娛樂展2015(Electronic Entertainment Expo 2015),是21世紀舉辦的電子娛樂展活動。E3是娛樂軟件協會(ESA)舉辦的年度電子游戲貿易展覽會?;顒佑诿绹迳即壍臅h中心舉辦。展會于2015年6月16日開始舉辦,6月18日結束,參與者共5.22萬。 在會參展商主要有動視、Atlus、貝塞斯達、藝電、微軟、任天堂、英偉達、索尼、史克威爾艾尼克斯和育碧。.

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EASCII

EASCII(Extended ASCII,延伸美國標準信息交換碼)是將ASCII碼由7位擴充為8位而成。EASCII的內碼是由0到255共有256個字符組成。EASCII碼比ASCII碼擴充出來的符號包括表格符號、計算符號、希臘字母和特殊的拉丁符號。.

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EFF DES破解機

EFF DES破解機(EFF DES cracker)是電子前哨基金會(EFF)在1998年建造的機器,用于暴力破解美國政府的數據加密標準,即DES加密算法,昵稱“深譯”(Deep Crack)。這臺機器能夠對DES密鑰空間中所有的密鑰逐一進行嘗試,從而將密文破解,其目的在于證明DES的密鑰長度不足,不能保證安全。.

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EIA-485

EIA-485(過去叫做RS-485或者RS485)是隸屬于OSI模型物理層的電氣特性規定為2線、半雙工、平衡傳輸線多點通信的標準。是由(TIA)及電子工業聯盟(EIA)聯合發佈的標準。實現此標準的數位通訊網可以在有電子雜訊的環境下進行長距離有效率的通訊。在線性的組態下,可以在一個網路上有多個接收器。因此適用在工業環境中。 EIA一開始將RS(Recommended Standard)做為標準的字首,不過後來為了便於識別標準的來源,已將RS改為EIA/TIA。電子工業聯盟(EIA)已結束運作,此標準目前是電信行業協會(TIA)維護,名稱為TIA-485,但工程師及應用指南仍繼續用RS-485來稱呼此一協定。.

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ESC

ESC」可以指:.

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芯片組

芯片組(英語:Chipset)是一組共同工作的集成電路“芯片”,并作為一個產品銷售。它負責將電腦的核心——微處理器和機器的其他部分相連接,是決定主板級別的重要部件。以往,芯片組由多顆晶片組成,慢慢的簡化為兩顆晶片。 在計算機領域,“芯片組”術語通常是特指計算機主板或擴展卡上的芯片。當討論基于英特爾的奔騰級處理器的個人電腦時,芯片組一詞通常指兩個主要的主板芯片組:北橋和南橋。芯片組的制造商可以,通常也是獨立于主板的制造商。比如PC主板芯片組包括NVIDIA的nForce芯片組和威盛電子公司的KT880,都是為AMD處理器開發的,或英特爾許多芯片組。 單晶片晶元組已推出多年,例如SiS 730。但直到最近nForce 4的出現才逐漸流行?,F在的單晶片晶元組,不像以往般複雜,因Athlon 64已內建記憶體控制器,取代了北橋的功能??v使晶元組變成單晶片,習慣上亦沿用舊名稱。.

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音頻交換文件格式

音頻交換文件格式(Audio Interchange File Format,縮寫為AIFF)是用于在個人電腦和其他電子音頻設備中存儲音頻數據一種音頻格式。這種格式由蘋果公司于1988年在'''藝電'''公司的交換檔案格式(Interchange File Format,縮寫為 IFF,廣泛使用于Amiga系統)基礎上開發而成,并被用在蘋果公司的OS X操作系統上。 一個標準的AIFF文件中的音頻應是線性PCM(pulse-code modulation),還有一種被稱為AIFF-C或AIFC的使用各種壓縮編解碼器的變體。 標準AIFF格式與SDII和WAV一并被認為是專業視頻音頻編輯應用的領導性格式,并且與廣為人知的有損格式MP3相比,它未經過壓縮。與其它的未壓縮無損音頻格式相比,AIFF會占用比MP3更多的磁盤空間。在立體聲的44.1 kHz采樣率和16 bits采樣深度的條件下,這個差額大約是每分鐘10MB。 除了音頻信息外,AIFF格式還可以包含循環點數據和樂譜示例,可以供硬件采樣器和取樣器使用。 標準AIFF文件的擴展名是.aiff或.aif,壓縮過的AIFF文件的擴展名應是.aifc,但.aiff和.aif也被支持AIFF的應用程序很好地接受。.

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莎木系列

是SEGA製作的動作冒險遊戲系列,最初是SEGA為旗下Dreamcast平臺打造的作品。自1999年的首作以來,系列的本傳至今只推出了兩作,主線故事目前尚未完結。遊戲以它極高的互動性與自由度,在當時開創了一種命名為FREE(Full Reactive Eyes Entertainment)的新遊戲模式,這概念即為現今常見「開放世界」型態作品的先驅者。遊戲的實時性、天氣系統以及穿插其中的複雜人物關係也是本作的特色。 系列第一作為1999年發售,DC平臺獨佔的《莎木 一章 橫須賀》,第二作《莎木II》則在2001年首賣,於日本皆僅有DC版。第二作《莎木II》於北美只發行了2002年的Xbox平臺移植版,在歐洲則是DC版與Xbox版皆有銷售。 2015年系列製作人鈴木裕在由SEGA得到莎木IP的使用許可後,在Kickstarter平臺發起募資並開始製作《莎木3》,預計於2019年在PlayStation 4以及Windows平臺上發行。 2018年4月SEGA公布在同年內發行《莎木I&II》的HD版合輯,共計有PS4、Xbox One與PC版本,並有官方中文化支援。.

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遊戲駭客族

《遊戲駭客族》是東森綜合臺的電玩節目,1997年2月12日開播,1999年3月28日停播,完全採用外景錄影,標榜亞洲第一個集合動畫、漫畫、電腦遊戲(PC game)及電視遊戲(TV game)的綜藝電視競賽節目,與同時期臺灣其他電玩節目最大不同處在於開放觀眾組隊參賽,開場口號為:「《遊戲駭客族》,hacker!」 《遊戲駭客族》主持形式為一男一女主持,男主持人固定為SD太郎(胡龍雲),女主持人先後有寇乃馨、蠟筆小嵐與小嫻。第一季播出期間為1997年2月16日至1997年5月11日,首播時間為每星期日13點整至14點30分。第二季於1997年5月18日開播,首播時間為每星期日17點整至18點30分。1998年9月20日,小嫻成為《遊戲駭客族》女主持人,稱號「世紀末電玩次世代美少女」。 《遊戲駭客族》錄影地點為臺北市中正區忠孝西路一段36號1樓及地下1樓「T.T.Station資訊廣場」、臺中市中華路一段「黃金眼流行俱樂部」與臺北市中正區館前路「NOVA資訊廣場臺北店」。1998年11月22日,《遊戲駭客族》與《電玩時代週刊》在NOVA資訊廣場臺北店合辦「電玩英雄會」,《遊戲駭客族》現場播出1998年東京電玩展實況錄影。.

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聖戰魔咒

《聖戰魔咒》又稱《被詛咒的聖戰》(英語:The Cursed Crusade),是由法國遊戲廠商Kylotonn所開發的動作冒險遊戲,有家用個人電腦的Windows(Win)版本,以及家用電子遊戲機的Xbox 360(XB360)和PlayStation 3(PS3)版本。 在歐洲由dtp entertainment遊戲廠商於2011年10月11日發售Win、XB360、PS3版本;在北美由ATLUS遊戲廠商於2011年10月25日發售Win、XB360、PS3版本;在日本由育碧軟體遊戲廠商於2012年2月9日只發售PS3版本。.

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聯想集團

聯想集團有限公司(Lenovo Group Ltd.;;)),是中國一家總部設在北京市和美國北卡羅萊納州羅利市的跨國科技公司,成立于1984年,由中國科學院計算技術研究所投資20萬元人民幣、11名科技人員創辦,當時稱為“中國科學院計算所新技術發展公司”。1989年,更名為“北京聯想計算機集團公司”。 聯想公司主要研發、生產和銷售筆記型電腦、一體機、臺式電腦、服務器、手機、平板電腦,以及其他移動互聯、數碼、電腦周邊等類產品。1996年開始,聯想電腦銷量位居中國大陸市場首位。2005年聯想收購了IBM的個人電腦業務,2011年起成為全球第二大個人電腦生產商,2013年起成為全球第一大個人電腦生產商。(2017年度開始衰退,出貨量不及惠普)根據2012年第四季度的統計,聯想是世界第八大手機生產商,第五大智能手機生產商。 聯想集團是一家全球性的公司,第二個總部設于美國北卡羅萊納州羅利市三角研究園。.

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運輸王

是由獨立游戲開發者克里斯·索耶所開發的2004年電腦經營模擬遊戲。此遊戲是1994年經營模擬遊戲《運輸大亨》的續作。在中國大陸由星空娛動代理發行。.

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荒野行動

《荒野行動》是中國大陸的網易游戲公司開發的一款第三人稱射擊游戲,在臺灣由龍邑科技代理發行并分級為輔12級,最初是運行在智能手機上,支持安卓和iOS系統,后來移植到Windows PC平臺上。游戲本身可以在官方網站上以及Google Play和蘋果App Store等上免費下載,但在游戲中可以通過充值來購買時裝等付費內容。此游戲在玩法上跟韓國電子游戲開發商藍洞公司所開發的《絕地求生:大逃殺》很相似,屬于大逃殺游戲,俗稱「吃雞類游戲」。.

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菊池政治

菊池政治是日本男性原畫家、插圖畫家,血型A型。作品多為十八禁遊戲的CG,於2006年下旬初次正式為輕小說繪畫插圖。亦不定時在Comic Market發售同人誌。.

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青空下的約定

《青空下的約定》(この青空に約束を―),2006年3月31日由日本成人遊戲品牌戲畫(戯畫)所發售的18禁戀愛冒險遊戲。同年6月23日發售普通版。官方沒有公佈遊戲的簡稱,而在愛好者之間經常簡稱為「こんにゃく(中文的意義是蒟蒻)」(この青空に約束を→こんの青空にやくそくを→こんにゃく),官方也認同這簡稱。電視動畫自2007年4月3日起播放。同年5月31日由TGL發售PlayStation 2版《この青空に約束を― ~melody of the sun and sea~》,有增加劇情與新的CG,並為PS2版新製作片頭曲與片頭動畫。2007年4月27日發售的《Xross Scramble》中所收錄的「Xross Savior」可以使用澤城凜奈,而且是只有兩位角色可選擇的試玩版中的可選角色。2009年6月25日由TGL發售PlayStation Portable版《青空下的約定 掌中樂園》(この青空に約束を― てのひらのらくえん),2015年12月17日發售PlayStation Vita版。.

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青空文庫

青空文庫()是蒐集了日本國內著作權已經進入公有領域的文學作品的數位圖書館,由富田倫生、野口英司、八卷美惠、らんむろ?さてぃ四人發起創立,被每日新聞譽為將日本國內公有領域文學作品數字化的先驅。2015年訪問量累計達880萬次以上。 收錄作品由志願者在JIS X 0208漢字編碼規格內以青空文庫格式文本檔案用Html格式電子化。為了讓人能夠在遵守《青空文庫收錄文件的使用規定》下自由利用,收錄作品在個人電腦、PAD、手機上也能夠使用。 雖然青空文庫沒有提供閱讀軟體,但電子辭典、iPhone都已經有開發出閱讀文庫用的第三方應用程式。.

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蝙蝠俠:阿卡漢

是一款根據DC漫畫《蝙蝠俠》所改編的動作冒險潛入類遊戲系列,在Microsoft Windows、PlayStation 3和Xbox 360等遊戲機上發行。由Rocksteady Studios遊戲公司和開發,Eidos Interactive與華納兄弟互動娛樂合作發行。系列首座《蝙蝠俠:阿卡漢瘋人院》於2009年8月25日從北美發行至全球,發行後獲得了全方面的讚賞,遊戲的成功使得Rocksteady繼續開發更多阿卡漢遊戲系列作品,其他還包括動畫電影、漫畫等其他影視作品。 首作和續作的遊戲劇情由蝙蝠俠系列的歷年編劇所編寫,由多年蝙蝠俠系列劇情所改編?!栋⒖h瘋人院》劇情主要講述蝙蝠俠於阿卡漢精神病院裏獨自對抗多年死敵—小丑並制止其陰謀,《阿卡漢城市》設定於前集一年後,蝙蝠俠制止並揭開掌管大型監獄「阿卡漢城市」的邪惡科學家雨果·史特蘭奇,《阿卡漢起源》作為系列前傳遊戲,剛出道不久的蝙蝠俠對抗黑面具所雇用的八名最強刺客,而最終作《阿卡漢騎士》講述蝙蝠俠對抗昔日強敵稻草人與一名神秘的新敵人「阿卡漢騎士」和其武裝部隊。 遊戲大部分配音演員都是歷年為DC動畫宇宙配音的演員,其中包括凱文·康羅伊(蝙蝠俠)、馬克·漢米爾(小丑)、(哈莉·奎茵)。系列所有主要遊戲採用,讓玩家以操控蝙蝠俠本人形式來在遊戲裏作戰。系列最新作則是《蝙蝠俠:阿卡漢VR》,為系列裏首部以虛擬現實操作的遊戲。.

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預製組件

製組件(Modular and prefabricated buildings),又名預製件,是現在流行的製造業的生產流程,一件商業製成品,並非由一地一工廠由頭到尾完全生產出品。預製組件是利用全球化的優勢,由世界各地入口預製組件,再加工裝配而成品。.

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街機模擬器

街機模擬器指能夠使電腦運行街機游戲的程序。 街機是一種放置在公共場所(通常是專門的游戲廳)內通過特定的計費方式供人娛樂的大型游戲機。模擬器是一種在特定的硬件平臺上通過軟件代碼的形式模擬某些硬件的機能或者實時轉換某些 CPU 指令集以使在此品臺上能夠運行為另一種硬件平臺所開發的軟件的一種程序。 最著名、最廣為使用的街機模擬器如下:.

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袖珍女侍小梅

《袖珍女侍小梅》(HAND MAID メイ),是2000年7月26日到同年9月27日WOWOW播放的電視動畫,共11集,DVD-Video全5卷。OVA《》是其續篇。.

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頻率調制

調頻(Frequency Modulation,縮寫:FM)是一種以載波的瞬時頻率變化來表示信息的調制方式。(與此相對應的調幅方式是透過載波幅度的變化來表示信息,而其頻率卻保持不變。)在模擬應用中,載波的頻率跟隨輸入信號的幅度直接成等比例變化。在數字應用領域,載波的頻率則根據數據序列的值作離散跳變,即所謂的頻率鍵控(FSK)。 調頻技術通常運用在甚高頻段(VHF無線電波段)上的高保真音樂和語音的無線電廣播。普通的(模擬)電視的音頻信號也是透過調頻方式傳遞。窄帶形式的調頻廣播(N-FM)限于商業上的聲音通訊和業余無線電領域,廣播中使用的調頻技術則一般稱為寬帶調頻(W-FM)。 調頻技術還用于大多數的模擬VCR,包括家庭視頻系統VHS,用于記錄視頻信號的亮度(黑和白)信息,不過是在中頻段使用。調頻是用于錄取視頻磁帶時唯一不造成大的信號走樣的調制技術,因為視頻信息的所包含的頻譜范圍很廣,從幾個赫茲到幾十兆赫,同均衡器工作時很難將噪聲信息保持在-60分貝以下。調頻方式也使磁帶處于飽和狀態,起到降噪的作用,同時接收端的調頻捕獲效應基本消除了透印和前回聲等現象。如果在信號上加上一個連續的導頻音,就像在V2000以及許多Hi-band 格式上作的那樣,機械抖動可以得到有效的控制,從而有助于。 調頻技術還應用在音頻的合成上,即所謂的調頻合成,在早期的數字合成器上應用很普遍,并成為幾代個人電腦聲卡的標準特征。.

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裝甲姬 Baldr Fist

《裝甲姬 Baldr Fist》是戲畫TEAM BALDRHEAD小組製作的十八禁戀愛冒險+動作遊戲,「BALDR系列」的第二作,世界觀的設定是上一作《BALDRHEAD 武裝金融外傳》的兩年前。於1999年12月10日發售,使用平臺是個人電腦。 動作遊戲系統方面,在當年的十八禁遊戲算是上作,但故事劇本被批評為十分薄弱。.

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飛行模擬器

飛行模擬器或飛行模擬機〈香港稱為模擬駕駛艙〉是一種儘可能真實地再現或模擬航空器駕駛感覺的系統。飛行模擬器包含了從電子遊戲,到由液壓或電動機驅動,並由最先進的電腦技術所控制的同比例模擬駕駛艙。 飛行模擬器已廣泛地運用於由航空工業設計和研發,以及為民用和軍用飛機做飛行員與機組成員培訓。 工程飛行模擬器也於用航空器製造商用於以下任務:.

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西門子利多富資訊系統

西門子利多富資訊系統, AG(Siemens Nixdorf Informationssysteme,簡稱:SNI)是1990年代中期由西門子公司收併了利多富電腦公司後,西門子公司將利多富電腦公司與自身原有的資料資訊服務(Data Information Services,簡稱:DIS)部門進行合併而成。 就功效上而言,SNI公司與西門子公司完全分隔獨立,SNI公司銷售BS2000及SINIX作業系統、BS2000大型主機、一些資料庫、SNI RISC型RM-x00伺服器以及各種軟硬體產品(小至個人電腦,大到SAP R/3的大型企業商務應用軟體都有),如此SNI一直到1990年代後期為止一直是歐洲最大的資訊技術業者。 之後,SNI公司一分為二,一部份歸入富士通-西門子電腦公司(Fujitsu Siemens Computers,有些地方也會簡寫成:FSC),另一部份成為Wincor-Nixdorf,之後持續負責所有銀行業與零售業的資訊化業務。2016年Wincor-Nixdorf被收購組成公司 。.

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香港97 (遊戲)

香港97是由日本吉喜軟體公司(HappySoft)於1995年所製作的超級任天堂遊戲。此遊戲以其著名的低劣品質在臺灣及日本掀起一陣熱潮,被歸類為惡搞遊戲,是一種以粗製濫造為特點的遊戲,並且衍生了許多仿作以及其他惡搞內容。遊戲非經由正式管道流通,即所謂的「地下遊戲」,由日本企業家兼散文家擔任主要開發。.

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香港巴士迷文化

香港的巴士迷文化,是香港常見的次文化範疇之一。它的發展很大程度與巴士在香港的普及程度、香港城市環境、電子產品及資訊科技普及化,以及巴士公司不定時變更巴士路線及引入新車隊有關,巴士車隊大多購自歐洲,款式新穎,令許多人對巴士產生很大的興趣。自1990年代後期起,香港網絡文化間接影響了當地巴士迷文化,造就巴士迷文化蓬勃發展,使之變得多姿多采而複雜。.

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香港中文大學碧秋樓

香港中文大學碧秋樓(Pi Ch'iu Building)位於香港中文大學本部百萬大道,原為一座綜合事業大樓,供不同學科處理院務。當大樓開幕時,中大資訊科技服務處亦以大樓為基地。從1990年代起,資科處在大樓內設立香港國際互聯網交換中心,令碧秋樓逐漸發展成為香港互聯網的中樞。迄今,全港互聯網商雖然已互相設立不同交換訊息渠道,但主要通訊仍在該大樓進行。 由於大樓具有相當於國防安全的角色,大樓內設立多重保安系統,防止外人闖入,2005年世貿會議在港舉行期間,香港警方為防止示威者衝擊香港互聯網系統,亦需派人協調大樓保安工作。近年,中大資訊科技服務處為防止碧秋樓發生意外導致香港網絡癱瘓,已在中大伍何曼原樓7樓,以及校外數個地方(包括葵涌中信電信大廈的HKIX第二站)設立新的交換中心,減少過於倚賴碧秋樓的設施。.

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香港秘密警察

,是一款由United Front Games開發,由史克威爾艾尼克斯發行在Microsoft Windows、Xbox 360、Xbox One、PlayStation 4和PlayStation 3平臺上的開放世界動作冒險游戲。遊戲原名為《真實犯罪:香港》(True Crime: Hong Kong)。,曾計劃由美國動視發行,但因美國動視以估計銷量不佳為理由而被取消開發,2011年中,遊戲版權由史克威爾艾尼克斯購買,并在史克威爾艾尼克斯倫敦工作室提供開發協助,遊戲的發行時間重新定為2012年。 2014年10月,遊戲推出決定版 (Definitive Edition),遊戲內容與普通版分別在:包含24個DLC、采用全高清1080p分辨率,增加高級光影效果、氣候特效并改良了模型紋理。PC版新增DX11支持,畫質得到全面提升。PS4版則對游戲內容進行了繁體中文化。 中國大陸在2016年禁止本系列游戲在各個直播平臺直播。.

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香港特別行政區歷史

香港特別行政區於1997年7月1日零時根據《中英聯合聲明》及《香港基本法》正式成立。香港實行一國兩制,高度自治,但國防及外交事務由中央人民政府負責。 為了確保順利過渡,特區剛成立時,政府結構及主要官員並無即時作重大改變,仍沿用英治時期的架構及班子。但其後出現多項改革,如高官問責制及三司十三局;行政長官及立法會的選舉方式及制度則維持不變。 主權移交過渡期在1997年6月30日結束。但在短短三個月後,香港貨幣受外來衝擊,股市、地產產值大幅下跌,加上早前生產線開始北移,和香港扮演中國轉口港的優勢下跌,失業、通縮和負資產等經濟民生問題隨之而來。港府連串政策失誤如「八萬五政策」、教育改革、公務員改革、禽流感疫情處理失誤,使社會不滿氣氛與日俱增,終爆發2003年的七一大遊行。直至2004年底,衰退得以緩和。其後,經濟開始復甦,金融、旅遊、零售業等恢復興旺,但並非所有行業皆能受惠。2007年7月1日是香港特別行政區成立十周年紀念,曾舉行多項慶?;顒?。在2010年後,樓價和租金升幅過急,令市民置業十分困難。2014年,國務院發表一國兩制白皮書及全國人大關于香港特區普選和立法會產生辦法的決定文件,引起市民不滿,令2014年爆發俗稱雨傘革命的佔中運動。2016年在旺角也爆發一場大型騷亂。.

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視差滾動

視差滾動是計算機圖形學和網頁設計中使用的技術。原理是在二維場景中創建一個深度錯覺,在攝影機移動過程中,讓背景圖像的移動速度比前景圖像慢。該技術起源于20世紀30年代在傳統動畫中使用的多平面成像技術。視差滾動得益于二維計算機圖形和電子游戲的發展,特別是1982年所推出的街機游戲月球戰車和叢林大戰。部分視差滾動最早被1981年的街機游戲跳跳車https://books.google.com/books?id.

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視頻編解碼器

視頻編解碼器(Video Codec)是指一個能夠對數字視頻進行壓縮或者解壓縮的程序或者設備。通常這種壓縮屬于有損數據壓縮。歷史上,視頻信號是以模擬形式存儲在磁帶上的。隨著Compact Disc的出現并進入市場,音頻信號以數字化方式進行存儲,視頻信號也開始使用數字化格式,一些相關技術也開始隨之發展起來。 音頻和視頻都需要可定制的壓縮方法。工程師和數學家們嘗試了很多種不同的辦法來試圖解決這個問題。 一個復雜的平衡關系存在于以下因素之間:視頻的質量、用來表示視頻所需要的數據量(通常稱之為碼率)、編碼算法和解碼算法的復雜度、針對數據丟失和錯誤的魯棒性(Robustness)、編輯的方便性、隨機訪問、編碼算法設計的完美性、端到端的延時以及其它一些因素。.

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計算機 (消歧義)

計算機可以指:.

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計算機工程

計算機工程(Computer engineering)一個以電機工程學和計算機科學的部分交叉領域為內容的工程學,其主要任務是設計及實現計算機系統。計算機工程師通常受過專業的電子工程(或其他與計算機工程有關的電機工程學分支)、軟件設計和軟硬件集成綜合技能的培訓。計算機工程師的工作涉及了許多有關計算機的硬件和軟件,其關注范圍包括微處理器、個人電腦、超級計算機和電路設計(特別是集成電路的設計)等。計算機工程并不僅僅關注計算機系統本身的工作,還致力于多個計算機組成更大規模的分布式系統。 涉及計算機工程的常見工作包括為嵌入式系統、微控制器、超大規模集成電路的編寫設計軟件代碼和韌體,此外還常常結合模擬的傳感器、混合信號集成電路的設計,以及參與操作系統的設計。計算機工程和機器人的研究和設計也有一定的關聯,特別是那些大量依靠數字系統來進行電動機、電腦輔助溝通、傳感器相關系統監視、控制的機器人系統。 在許多高等院校,計算機工程的學生可以選擇計算機工程的某一個專業方向進行深造。與計算機設計與應用相關知識包羅甚廣,有些甚至已經超出了本科教育的范圍。而另一些院校則要求其學生在選修計算機工程的專業課程之前,先完成一年的普通工程學課程。.

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計算機硬體歷史

計算機硬體是人類處理運算與儲存資料的重要元件,在能有效輔助數值運算之前,計算機硬體就已經具有不可或缺的重要性。最早,人類利用類似符木的工具輔助記錄,像是腓尼基人使用黏土記錄牲口或穀物數量,然後藏於容器妥善保存,米諾斯文明的出土文物也與此相似,當時的使用者多為商人、會計師及政府官員。 輔助記數的工具之後逐漸發展成兼具記錄與計算功能,諸如算盤、計算尺、模擬計算機和近代的數位電腦。即使在科技文明的現代,老練的算盤高手在基本算數上,有時解題速度會比操作電子計算機的使用者來得快──但是在複雜的數學題目上,再怎麼老練的人腦還是趕不上電子計算機的運算速度。 此條目包含了計算機硬體的主要發展軌跡,試圖描述其來龍去脈。關於事件細節的時間表,請見計算機時間表。.

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記憶卡

存儲卡(memory card),或稱快閃存儲卡(flash memory card)、或稱閃卡,是一種固態電子快閃存儲器數據存儲設備,多為卡片或者方塊狀。它一般是使用Flash(快閃存儲器)芯片作為儲存介質。主要用于數碼相機、PDA和筆記本電腦、音樂播放器、掌上游戲機和其他電子設備。它能提供可重復讀寫,無需外部電源的存儲形式。也有非固態的存儲卡。 快閃存儲卡曾被視為軟盤的替代品,但是這一角色被閃存盤所取代。閃存盤可以通過USB口與任一電腦相連。 存儲卡的格式有很多種,通常在數碼相機、掌上游戲機、移動電話,和其他設備上都有。PC卡(PCMCIA)在1990年代就成為了首批投入商業生產的存儲卡格式,但是目前它主要用于工業設備或承擔輸入輸出功能,作為設備的連接標準。同樣在1990年代,其它的一些較小型的卡格式出現了,包括CF卡、SM卡和Mini卡。在移動電話、掌上游戲機等設備開始使用一些獨有的微型內嵌存儲卡(SID),而PDA、數字音樂播放器等傾向于使用移動存儲卡。 從1990年代后期到21世紀初期,一些新的格式出現了,例如SD/MMC、記憶棒、xD圖像卡和其他一些衍生格式,由于移動電話、PDA、數碼相機等產品的尺寸不斷縮小,它們對于更小的存儲卡的需求變得更強烈,這也使得原先的“小型”卡顯得很大。數碼相機上SM卡和CF卡曾經非常成功。2001年,單SM卡就占有50%的市場份額,CF在專業數碼相機領域也所向披靡。但是到了2005年,SD/MMC卡已經取代了SM卡的位置,它的對手也已經不是CD卡,而是XD卡、記憶棒等格式。在工業領域,前任的王者PC卡還能維持生計;在移動電話和PDA方面,記憶卡市場已經是群雄紛爭了。 目前,不少新的個人電腦都已經內置了多功能的讀卡器。.

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諾頓PartitionMagic

Norton PartitionMagic是最初由PowerQuest公司所開發的個人電腦硬碟分割軟件,而該公司今為賽門鐵克公司收購。其適用之環境為Microsoft Windows 作業系統或由引導光盤而適用於裝有任何作業系統和沒有作業系統的個人電腦?,F有分區可以在不受數據損失的情況下調整大小。.

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高動態光照渲染

動態光照渲染(High-Dynamic Range rendering,縮寫:HDRR或HDR rendering),電腦圖形學中的渲染方法之一,可令光影對比強烈的電腦繪圖圖像更加逼真,大幅提升畫面的真實感。 現實中,當人由黑暗地方走到光亮地方,眼睛會自動瞇起來。人在黑暗的地方,為了看清楚物件,瞳孔會很大張開,以吸收更多光線。當突然走到光亮地方,瞳孔來不及收縮,所以唯有瞇上眼睛,保護視網膜上的視神經。 而電腦是死物,唯有靠HDRR技術模擬這效果——人眼自動適應光線變化的能力。方法是快速將光線渲染得非常光亮,然后將亮度逐漸降低。而HDRR的最終效果是亮處的效果是鮮亮,而黑暗處的效果是能分辨物體的輪廓和深度,而不是以往的一團黑。 當使用HDRR技術時, 現舉例一場景: 陽光普照下,水旁有一道墻壁。當陽光由水面反射到墻上,晴朗而明亮的天空會稍微暗一些,這樣能有助表現出水面的反光效果。當人們低頭看水面,陽光會反射到人眼中,整個畫面會非常光亮,並逐漸減弱,因為人眼適應了從水面反射的光。 例二場景: 陽光直射到一塊光亮的石頭。若你緊盯著它,石頭表面的泛光會逐漸淡出,顯示出更多細節。 例三場景: 槍枝的反射效果。.

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高密度光盤格式之戰

密度光盤格式之戰是指2006年至2008年間,針對如何儲存影像和聲音所發生的;當中對立的光碟分別是藍光光碟和HD DVD,最後由藍光光碟勝出。這兩種格式在2000年至2003年間出現,吸引各大消費電子產品製造商、個人電腦製造商、電視和電影生產商與經銷商參與,且採取相互簽約或獨家支援等策略以取得優勢。2006年,藍光光碟和HD DVD開始於市面銷售。到了2008年,隨著一些工作室和分銷商決定轉移到藍光光碟上,大體局勢決定。2008年2月19日,東芝正式宣布將停止的HD DVD播放器的發展,承認在格式之戰中敗給藍光光碟格式。.

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高精度事件計時器

精度事件計時器(High Precision Event Timer,縮寫HPET),也稱高精度事件定時器,它是個人電腦中使用的一種硬件計時器,由英特爾(Intel)與微軟共同開發,并自2005年以來已被納入PC芯片組。英特爾以前曾有多媒體計時器(Multimedia Timer),因此選擇了HPET作為術語,避免與作為在Windows 3.0中引入到的混淆。 使用不支持硬件HPET的舊款操作系統的設備只能使用舊型號計時設備,例如(PIT)或實時時鐘(RTC)。當Windows XP配有最新的硬體抽象層(HAL)時,也可以使用處理器的(TSC)或(PMTIMER),從而與RTC一起提供操作系統的功能,這些功能在之后的Windows版本中由HPET硬件提供。但令人困惑的是,即使未使用英特爾WPET設備,Windows XP系統也會在設備驅動程序管理器中引用“HPET”連接。.

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高級電源管理

級電源管理(Advanced power management,縮寫:APM),是一組由英特爾和微軟在1992年開發的一組應用程序接口, 090429允許操作系統運行一臺IBM兼容個人電腦與BIOS共同實現電源管理。1997年製定的高級配置與電源接口(ACPI)是其後繼者。 Windows Vista已不支持APM,但Linux內核仍支持APM。.

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高登電腦中心

登電腦中心(Golden Computer Centre;中文名稱「高登」音譯自其英文名稱「Golden」。)是香港著名的電腦產品銷售商場,位於九龍深水埗區深水埗福華街146至152號1樓,上蓋物業為私人住宅黃金大廈。而高登電腦廣場(Golden Computer Plaza)一般被認為是高登電腦中心的新翼,兩個商場之間互通,卻各自有獨立的樓梯和扶手電梯上落,地面入口只有桂林街一處。高登電腦廣場於2007年年初才落成,為原來的高登33電腦廣場及銀都桌球城改建部份。 位置分佈上,高登電腦中心及高登電腦廣場位於上層(1樓),而黃金商場則位於地下及地庫。高登電腦中心及高登電腦廣場主要售賣電腦硬件,黃金商場則主要售賣電腦軟件,週邊配件例如CD-R、DVD-R、滑鼠、鍵盤、電腦書籍、電腦傢具、電視及遊戲機,亦有一些電腦硬件店舖。下層的黃金商場與臺北同類型的光華商場十分相似。三個商場過百家店舖形成了一個大型的電腦購物中心。.

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高解析度影音網路協會

解析度影音網路協會(High Definition Audio-Video Network Alliance)是一個由媒體業界領導公司組成的組織,用以制定穩固的高清影音網絡的工業設計指標。該協會於2005年10月由Charter Communications、JVC、美國松下數位電子公司、美國國家廣播環球公司、三星及昇陽共同創立。除創辦成員的公司外安謀、飛思卡爾半導體與被列為HANA的贊助成員。.

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高橋美佳子

橋 美佳子,日本女性聲優。隸屬I'm Enterprise。帝京平成短期大學畢業。千葉縣出身。昵稱「みったん」、「みたーん」等。 2016年12月31日,於Blog宣布結婚。.

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高效率視頻編碼

效率視訊編碼(High Efficiency Video Coding,簡稱HEVC),又稱為H.265和MPEG-H第2部分,是一種視訊壓縮標準,被視為是ITU-T H.264/MPEG-4 AVC標準的繼任者。2004年開始由ISO/IEC Moving Picture Experts Group(MPEG)和ITU-T Video Coding Experts Group(VCEG)作為ISO/IEC 23008-2 MPEG-H Part 2或稱作ITU-T H.265開始制定。第一版的HEVC/H.265視訊壓縮標準在2013年4月13日被接受為國際電信聯盟(ITU-T)的正式標準。HEVC被認為不僅提昇影像品質,同時也能達到H.264/MPEG-4 AVC兩倍之壓縮率(等同於同樣畫面品質下位元率減少到了50%),可支援4K解析度甚至到超高畫質電視(UHDTV),最高解析度可達到8192×4320(8K解析度)。 數個基於HEVC延伸的編碼標準正在進行中,包含range extensions(支援進階的影片格式)、可調式編碼和3D視訊編碼標準。.

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魔巖山傳說

《魔巖山傳說》(Legend of Grimrock)是一款芬蘭獨立游戲開發團隊Almost Human制作的第一人稱視角動作角色扮演遊戲。游戲受舊式第一人稱RPG啟發,采用了復古的走格子移動方式和經典的迷題系統。其Windows版本發行于2012年4月11日。 Almost Human于2011年2月成立,是一個由4名開發者組成的獨立團隊?!赌r山傳說》是團隊自籌資金開發的處女作。.

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魔幻天下

《魔幻天下》是由臺灣光譜資訊公司製作的個人電腦Windows遊戲,於1998年8月以單片CD方式推出,為大富翁形式的遊戲,與同公司推出的富甲天下系列遊戲方式相似。.

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魔獸系列

是由暴雪娛樂所發布的一整套包括長篇小說、電子游戲及基于其他媒介的跨媒體系列作品。該系列由四款核心游戲:魔獸爭霸:人類與獸人、魔獸爭霸II:黑潮、魔獸爭霸III:混亂之治、魔獸世界及一款卡牌游戲爐石傳說:魔獸英雄傳組成。前三款都是即時戰略類游戲,對陣雙方的玩家需要控制一整支虛擬隊伍進行對戰,是史上最成功的即時戰略遊戲系列之一。而后的一款是MMORPG游戲。除魔獸爭霸:人類與獸人之外的其他游戲版本都有資料片,資料片中通常包含了新的內容以延長游戲壽命。魔獸爭霸II的資料片是魔獸爭霸II:黑暗之門,魔獸爭霸III的資料片是魔獸爭霸III:冰封王座,魔獸世界的資料片有燃燒的遠征、巫妖王之怒、大地的裂變、熊貓人之謎、德拉諾之霸及軍臨天下。 玩家最初先進入《魔獸爭霸: 獸人與人類》的艾澤拉斯。在這個世界中存在著一個名為“扭曲虛空”的地方。在此魔獸系列的歷史里,荒蕪的世界,魔法門被打開了。眾所周知,世界上包含艾澤拉斯,德拉諾,阿古斯、卡瑞許以及克索諾斯(Xoroth)。.

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魔物獵人Frontier Online

《魔物獵人Frontier Online》(モンスターハンター フロンティア オンライン,Monster Hunter Frontier Online),是一款多人線上動作角色扮演遊戲,由日本游戲公司CAPCOM開發并在日本運營,略稱「MHF」。 日本方面在2013年4月17日的大型更新中,把標題更改成《魔物獵人FrontierG》(モンスターハンター フロンティアG),簡稱「MHF-G」,2016年11月9日的大型更新將標題改成《魔物獵人FrontierZ》(モンスターハンター フロンティアZ),簡稱「MHF-Z」。 臺版方面原由遊戲新幹線代理,但於2012年9月4日結束營運;後來CAPCOM在2014年開設官方直營的繁體中文伺服器,服務範圍包括臺灣、香港、澳門及新加坡,平臺為PC、PS3及PSV。.

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魔法氣泡系列

是日本Compile公司於1991年所推出的方塊遊戲系列,雖然每個像史萊姆一樣的磚塊都有名字,不過一般都簡稱「ぷよ」(羅馬拼音:puyo,與遊戲名一半相同)。 1998年Compile遇到經營問題,將著作權賣給世嘉。2002年12月8日Compile解散,現在則由世嘉繼續製作。.

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魔戒三部曲:王者再臨 (遊戲)

《魔戒三部曲:王者再臨》(The Lord of the Rings: The Return of the King)是2003年跨平臺第三人稱hack and slash電子遊戲,遊戲改編自彼得·傑克森的《魔戒二部曲:雙城奇謀》和《魔戒三部曲:王者再臨》。遊戲由EA Redwood Shores開發,美商藝電發行於PlayStation 2、GameCube、Xbox和PC。另有一開發於Game Boy Advance的hack and slash角色扮演遊戲。 遊戲和前作《魔戒二部曲:雙城奇謀》相似,但加入了多人情節、更多的可操作角色以及增強了和環境的交互。遊戲零散的取用了電影的情節,並非問三個獨立的故事線。在一些任務中可以使用雙玩家合作模式。 《王者再臨》的開發和新線影業進行了密切合作,使用了許多實際引用的照片、製圖、模型、小道具及其他電影資產。遊戲在畫面、音效、遊戲性方面獲得了媒體的正面的評價,而視角控制則受到批評。.

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變形金剛:復仇之戰

《變形金剛:復仇之戰》(Transformers: Revenge of the Fallen)是一部於2009年上映的真人拍攝電影,根據變形金剛系列和其玩具產品改編,與前集《變形金剛》一樣由麥可·貝執導。影片延續了上一部的劇情,增加了更多的金剛,并將場景延伸至包括法國、埃及、中國在內的眾多國家。 本作的續集為《變形金剛:黑月降臨》。.

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變態 (色情用語)

變態(、)是一個從日語中直接借用過來的用詞,通常是用來形容帶有色情或者是情色內容的動畫和漫畫上;有時候也可以用來形容具有相似意義或者行為的一個動漫詞彙總稱,特別是指那些出自於日本的動畫、漫畫以及遊戲的內容。不少來自歐美國家的御宅族也會使用相關單字,來形容那些含有色情含意的日本動漫風格商品。變態其發展與日本自身的美學與人類的性歷史以及文化發展有所關係,同時也影響到不少相關法律條文的制定,甚至還跟日本經濟的成長有一定程度上的關聯Mariana Ortega-Brena.

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計算 (計算機科學)

計算(computing)是使用電腦自行運算操作的領域。The Joint Task Force for Computing Curricula 2005.

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計算機圖形

計算機圖形、電腦圖像(Computer Graphics)是指用計算機所創造的圖形。更具體的說,就是在計算機上用專門的軟件和硬件用來表現和控制圖像數據。 計算機圖形的發展使用戶能更容易與計算機互動,更好的明白和解釋多種類型的數據。發展計算機圖形對多種媒體有深遠的影響,并徹底改變了動畫、電影和電子游戲行業。.

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訊飛輸入法

訊飛輸入法(iFlytek Voice Input Method,粵拼:seon3 fei1 syu1 jap6 faat3)是由安徽科大訊飛公司推出的漢語拼音及語音輸入法。最初為一款手機輸入法,--Android、iOS系統;2013年推出PC測試版,手機輸入法也改名為訊飛輸入法手機版。訊飛輸入法的特色是基于訊飛語音云平臺的語音輸入,語音識別率高、識別速度快。2013年11月推出「蜂巢」輸入模型,支持拼音、手寫、語音三者云端+客戶端的輸入方式。2014年2月后還支持川話、吳語、東北話等方言以及粵語和英語的識別輸入。.

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訪問鍵

便捷鍵(Access Key或accesskey)是指在網頁瀏覽器或其他軟件中定義的按下特定鍵盤按鍵即可跳轉或調用相應功能的按鍵,例如快速切換到網頁中的不同區域。這項概念在公元1999年被提出且立刻得到各家瀏覽器的支援。便捷鍵最受到注目的是它提供某些身心障礙人士能更加方便且有效率地瀏覽網頁。.

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諾基亞N73

諾基亞 N73(Nokia N73),是諾基亞公司出品的一款智能手機。 到2006年末,N73手機與其他的諾基亞N系列和E系列手機一樣,都安裝了許多的應用程序:包括聯系方法、短信、圖片與視頻瀏覽器,音頻播放器,可視FM收音機,RealPlayer,IM客戶端,WAP瀏覽器,基于KHTML/Webkit的完整網頁瀏覽器,Microsoft Office文檔查看器,PDF查看器及一些游戲。這些程序中的多數支持后臺運行;例如,一位使用者可以在瀏覽互聯網的同時播放音樂;還能在不關閉任何程序的情況下,切換到編輯器中撰寫一節文字信息或一篇電子郵件。非“智能手機”通常不能,或者僅能以相當受限的方式完成這些工作;例如,那些只有音樂播放器能在后臺運行的手機。與其他“N”或“E”系列手機最大的差別在于,N73擁有320萬像素自動對焦的照相機,這在其發售之時是市場上最好的配件。N73不支持Wi-Fi。在中國大陸發行的N73手機,由于該地區尚未頒發3G牌照以及政策準入等因素,不得已去掉了WCDMA連接功能。另外一個N73不支持的功能則是GPS,不過這個功能在N73的換代者N82上得到了支持。 Java應用程序同Symbian(S60第三版)應用程序一樣,可以由使用者安裝或卸載,無論是使用諾基亞PC套件(Nokia PC Suite)中的模塊還是其自帶的安裝程序。特別地,諾基亞支持用戶使用套件(Nokia PC Suite)中的模塊自行升級N73的固件。由于N73可以通過藍牙和USB大容量存儲的方式訪問,它可以與支持藍牙或USB大容量存儲方式的設備(譬如安裝有Microsoft Windows、Linux的個人計算機,或者使用Mac OS X的麥金塔計算機等)進行大量的文件傳送。N73使用數據庫系統支持“Gallery”式的應用程序(永久在后臺運行,以減少搜索與操作時間的程序),同時數據庫還能在設備上進行本地更新。這意味著支持的圖像、視頻與音頻文件可以放在文件系統的任何路徑下,均可輕松訪問;而就MP3音頻文件而言,則按ID3標簽分類(例如:“專輯”、“藝術家”等)。.

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諾頓 (賽門鐵克)

諾頓(Norton),也稱Norton by Symantec(賽門鐵克的諾頓),它是賽門鐵克公司的一個部門、全球最大的安全軟件提供商,總部位于美國加州山景城。自1990年賽門鐵克公司將其收購以來,諾頓持續提供與相關的各種產品和服務。2014年,諾頓母公司賽門鐵克宣布將業務分拆為兩個單位,諾頓位于著重安全性的單位,而另一單位側重于信息管理。.

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買臺麥金塔

買臺麥金塔(英文:Get a Mac)是蘋果公司從2006年至2009年播放的一套蘋果電腦廣告。.

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貓捉老鼠

是由日本南夢宮於1983年發行的橫板平臺遊戲。玩家扮演著一個叫做「Mappy小警察」(Mappy the Micro Police,以下簡稱Mappy)的警察老鼠,取得物品,並躲過貓咪們的攻擊,即可過關。.

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賈斯汀·隆

賈斯汀·傑克·?。↗ustin Jake Long,)是一位美國演員,曾經演出《驚心食人族》(Jeepers Creepers)、《愛情服務生》(Waiting...)、《錄取通知書》(Accepted)、《瘋狂躲避球》(Dodgeball)、 《瘋狂金龜車》(Herbie: Fully Loaded)、《虎膽龍威4.0》(Live Free or Die Hard)、 《哈啦上菜》、《鐵男躲避球》及電視劇集 《》,另外他也是蘋果公司麥金塔電腦廣告「Get a Mac」的代言人。.

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資訊革命

資訊化革命,或信息革命,是指資訊科技的發展,以互聯網普及全球為重要標志。 從1980年代個人電腦普及開始,信息的傳遞變得越來越簡便、快捷、廉價,人們尋求一種更快捷的通信方式,恰恰美國將用于軍事、商業的網絡完全開放,形成實際意義的互聯網。網絡的發展令網絡軟件應運而生,即時通訊軟件、電郵令分隔兩地的人可以于短時間內實現通訊。它完全打破了地域、距離、意識形態的限制,使人們能接觸到各種思想、文化,更主要的是實現了信息的即時性。前期的互聯網稱為Web 1.0,是指其只實現了單向的信息廣播,而目前正處于Web 2.0的過渡之中,即通過互聯網實現各種互動。 雖然信息化革命使人們資訊爆炸,但是仍然有不少人擔憂虛假信息的泛濫以及人類將沉浸于虛擬世界。.

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資訊設備

資訊設備(Information Appliance,簡稱IA)泛指所有能夠處理資訊、訊號、繪圖、圖像、動畫、錄像及聲音的器材?,F時資訊設備有兩個不同的定義:.

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貝奧武夫機群

貝奧武夫機群(Beowulf cluster),又稱貝奧伍爾夫集群,是一種高性能的并行計算機集群結構,特點是使用廉價的個人電腦硬件組裝以達到最優的性能/價格比。得名于古英語著名史詩《貝奧武夫》。 于1994年最早在NASA為Donald Becker等人開發,是目前科學計算中流行的一類并行計算機。 最常見的方式是把相同個人電腦作為組裝單元,運行Linux或BSD系統。各個單元之間通過小型TCP/IP局域網和有關的程序庫來分配計算任務和通信。常用的并行程序庫包括MPI和PVM。.

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質量效應2

《質量效應2》(Mass Effect 2)是由Bioware旗下蒙特利爾工作室制作,由美國藝電發行的動作角色扮演游戲。是質量效應系列的第二作。Xbox 360和PC版本發布于2010年1月,PS3版本發行于2011年1月18日。http://www.vg247.com/2010/08/17/ea-announce-mass-effect-2-for-ps3/續集《質量效應3》於2012年發售。.

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質量效應2:Shadow Broker之巢

《質量效應2:Shadow Broker之巢》(Mass Effect 2: Lair of the Shadow Broker)是一個由BioWare開發,美國藝電為動作角色扮演游戲《質量效應2》發行的下載包(DLC)。下載包于2010年9月7日以800微軟點數發布于Xbox 360平臺,同時以800 BioWare點數發行于PC平臺。下載包收錄了2011年1月18日發行的PlayStation 3版《質量效應2》?!禠air of the Shadow Broker》介紹了一個新任務,玩家將假扮精英人類士兵Commander Shepard,并幫助前小隊成員Liara T 'Soni找到被稱為Shadow Broker的情報商人。 《質量效應2:Shadow Broker之巢》于2010年7月22日宣布開發。BioWare稱一些玩家在擴展包中做出的決策影響了《質量效應3》的故事。擴展包獲得了媒體非常正面的評價,Xbox 360版在Metacritic的匯總得分為87/100。評論通常稱贊了主角之間的故事,并認為這是最好的游戲下載包。.

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鴻??萍技瘓F

鴻??萍技瘓F(英語譯名:Foxconn Technology Group),是由臺灣企業家郭臺銘創立並擔任總裁的跨國企業集團,總部位於新北市土城區,以富士康(Foxconn)做為商標名稱。其專注於電子產品的代工服務(CM),研發生產精密電氣元件、機殼、準系統、系統組裝、光通訊元件、液晶顯示件等3C產品上、下游產品及服務。旗下多家企業在臺灣證券交易所、香港交易所、東京證券交易所掛牌上市,包括做為集團核心的鴻海精密,在世界多國都設有廠房,員工總數超過百萬人。 鴻??萍技瘓F是在創辦人郭臺銘發想的「eCMMS」模式進行產業上下游,來建立經濟規模。旗下各關係企業的研發、設計、製造、銷售、售後服務等領域包括精密零組件、外觀、結構件、系統組裝、光通訊元件、液晶顯示、半導體設備等。2010年其集團主要企業鴻海精密合併營收超過千億美元,並列入-zh-hans:福布斯; zh-hant:福布斯; zh-cn:福布斯; zh-tw:富比士; zh-hk:福布斯; zh-sg:資本家雜志-全球前五十大排行榜及世界第三大資訊科技公司。鴻海在美國《財富》雜志2017年全球500大公司排行榜中位列第27名。.

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鶺鴒女神

《鶺鴒女神》(セキレイ)是極樂院櫻子所作的日本漫畫作品,臺灣中文版由尖端出版代理發售,香港中文版由天下出版所代理。第一季電視動畫於2008年7月至2008年9月播放,第二季于2010年7月開始播放。 在2017年5月2日宣布在發售的雜誌 《YOUNG GANGAN》中,將繼續連載,並起新名為《鶺鴒女神 她不在的365天》,於2018年連載結束。.

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超威半導體

超微半導體公司(Advanced Micro Devices, Inc.;縮寫:AMD、超微,或譯「超威」),創立於1969年,是一家專注於微處理器及相關技術設計的跨國公司,總部位于美國加州舊金山灣區矽谷內的森尼韋爾市。最初,超微擁有晶圓廠來製造其設計的晶片,自2009年超微將自家晶圓廠拆分為現今的GlobalFoundries(格羅方德)以後,成為無廠半導體公司,僅負責硬體積體電路設計及產品銷售業務?,F時,超微的主要產品是中央處理器(包括嵌入式平臺)、圖形處理器、主機板晶片組以及電腦記憶體, 超微半導體是目前除了英特爾以外,最大的x86架構微處理器供應商,自收購冶天科技以後,則成為除了輝達以外僅有的獨立圖形處理器供應商,自此成為一家同時擁有中央處理器和圖形處理器技術的半導體公司,也是唯一可與英特爾和輝達匹敵的廠商。在2017年第一季全球個人電腦中央處理器的市場佔有率中,英特爾以79.8%排名第一、AMD以20.2%位居第二。於2017年8月,AMD CPU在德國電商Mindfactory的銷售量首次以54.0%超越intel,並於9月增長至55.0%,於10月(同時也是Coffee Lake推出之月份),銷售份額仍繼續成長至57.7%,於11月,由於增加部分未計算型號,份額下降至57.4%.

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超低頻

超低頻(Super Low Frequency,SLF)指的是頻率介於30Hz(赫茲)與300Hz間的電磁波。一般由變電所配送到居家的交流電頻率多在此范圍內,即50Hz~60Hz間。 在無線電通訊的收發上,美國的Saguine系統使用76Hz,俄羅斯的ZEVS系統使用82Hz,都屬於超低頻,不過也經常被人誤以為是極低頻(ELF,Extremely Low Frequency)。這兩種低頻無線電通訊都是用在與水中的潛艦溝通之用。有傳言表示德國柏林泰波霍夫機場(Tempelhof)也將有一個名為「泰迪熊」(teddybear)的超低頻發送器,但此傳言未獲得證實。.

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超級計算機

超級計算機(Supercomputer),指能夠執行一般個人電腦無法處理的大資料量與高速運算的計算機,規格與性能比個人計算機強大許多?,F有的超級計算機運算速度大都可以達到每秒一兆(萬億,非百萬)次以上?!赋売嬎恪梗╯upercomputing)這名詞第一次出現,是在1929年《紐約世界報》關于IBM為哥倫比亞大學建造大型報表機(tabulator)的報導。 1960年代,超級計算機由麥可·徐(Michael Tsui)在Control Data Corporation裡設計出來并領先市場直到1970年代克雷創立自己的公司──克雷研究。憑著他的新設計,他控制了整個超級計算機市場,并占據顛峰位置長達五年(1985年-1990年)。到了1980年代,正值小型計算機市場萌芽階段,大量小型對手加入競爭。在1990年代中期,很多對手受不了市場的沖擊而消聲匿跡。今天,超級計算機成了一種由像IBM及惠普等大型計算機公司所特意設計的計算機。雖然這些公司通過不斷并購其他公司而增強了自己的經驗,克雷研究依然是超級計算機領域的巨頭之一。.

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超級肉肉男孩

,是一款獨立電子游戲,由和設計,肉肉小組(Team Meat)開發。這款游戲是麥克米倫和喬納森·麥肯蒂(Jonathan McEntee)一同開發的Flash游戲《肉肉男孩》(Meat Boy)之續作?!冻壢馊饽泻ⅰ?010年10月首發于Xbox 360的Xbox Live Arcade平臺,11月發行于Windows,2011年11月于macOS,同年12月作為Humble Indie Bundle#4的內容之一發行于Linux,2015年10月發行于PlayStation 4和PlayStation Vita,2016年5月發行于Wii U,2018年1月發行于任天堂Switch平臺。 《超級肉肉男孩》以其精準細膩的操作手感和對時機把握的極高要求而著稱,設有超過300個富有挑戰性的關卡,亦有更多玩家的自制關卡可供免費下載。玩家在游戲中扮演一位顏色肉紅,方方正正,猶如肉塊的“肉肉男孩”(Meat Boy)。游戲中的大反派“胎兒博士”(Dr.Fetus)綁架了肉肉男孩的女朋友“繃帶女孩”(Bandage Girl),玩家需要通過闖關來營救她。 《超級肉肉男孩》的開發始于2009年1月。麥克米倫負責美工及關卡設計,雷費恩則負責編程工作,而游戲的測試工作主要由他們兩人及其家人們進行。二人原定在2010年年初便發行游戲的個人電腦以及WiiWare版本,但中途決定添加更多關卡并移除多人模式,因而推遲了發行時間;又因WiiWare的技術限制問題而取消了在該平臺上的發行?!冻壢馊饽泻ⅰ返呐錁酚芍谱?,他同時也是前作《肉肉男孩》的音樂制作人。游戲配樂后來作為專輯發布,其中一些曲目亦被《》所收錄。 游戲一經發布,大受好評。2010年,《超級肉肉男孩》被游戲媒體IGN評為“最具挑戰性游戲”(Most Challenging Game),被兩家媒體GameSpot和GameTrailers同時評為“最佳可下載游戲”(Best Downloadable Game)。游戲精密的操作手感,復古的美術風格,富有挑戰性的關卡設計和精美的配樂廣受稱贊,但亦有人認為游戲的難度會令部分玩家望而生怯?!冻壢馊饽泻ⅰ方泻靡嘟凶?,截至2012年1月,銷量已逾一百萬。其續作《》正在開發中,預計發布于2018年。.

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超高清藍光光碟

超高清藍光光碟(Ultra HD Blu-ray)是取代藍光光碟的數碼光盤數據存儲格式。超高清藍光光碟的碟片尺吋規格雖與傳統的CD、DVD及現有的藍光光碟相同,但播放器不兼容,需使用支援讀取超高清藍光光碟播放器才可播放。超高清藍光光碟支持4KUHD(分辨率:3840×2160)視頻,幀速率高達每秒60幀,使用高效率視頻編碼(H.265)進行編碼。透-S11J,為第一款可於個人電腦使用的超高清藍光光碟機。.

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跨國公司

跨國公司、多國公司(Multinational Corporation,MNC),經常被稱為跨國企業(Multinational Enterprise,MNE),是在多個國家有業務,通常規模很大的公司。這些公司在不同的國家或地區設有辦事處、工廠或分公司,通常還有一個總部用來協調全球的管理工作。亦有超國家公司(transnational corporation,TNC)、國際公司(international corporation)、「世界公司」 此稱呼應衍生自翻譯問題,譯者刻意以此稱呼凸顯效應以及較能使初學者明白其意義。等稱呼??鐕就ǔ@贸邪虂硌u造特殊的商品,外包的經營手法也經常被使用。 大型的跨國公司其預算甚至超過許多國家的政府預算。它們對全球政治具有很大的外交影響力,這不僅是因為它們直接影響到許多政治人物選區的經濟以外,也是因為它們在公關與政治遊說上提供了資金來源。一個國家中的地區之間以及國家與國家之間都會彼此競爭以爭取跨國公司來到它們的地方設點(以及隨之而來的稅收、工作機會和經濟提升)。國家與地區政府通常會提供優惠條件來吸引跨國公司,比如財稅優惠、承諾給予政府協助或較低的環境標準。也因此,類似的國際投資雖然多少帶著社會意識,其短期內能獲得巨大利益且四處流動的特性,經常給世人一種「是否逐步剝奪各國在經濟與社會方面的權力,甚至一步步掌控全球」的擔憂與批評。第33任美國副總統亨利·阿加德·華萊士評論法西斯主義時說,與主權國家的政府比起來,真正掌控全球權力的是跨國公司,而且以美國的跨國公司為主:「如果將法西斯的內涵定義在一種『以金錢與權力最大化為終極目標,並不惜利用各種手段達到它』,那美國已有成千上萬個法西斯主義者了。(If we define an American fascist as one who in case of conflict puts money and power ahead of human beings, then there are undoubtedly several million fascists in the United States.)」2016年1月22日,工人國際委員會臺灣表示,以美國為首的跨太平洋戰略經濟夥伴關係協議(TPP)會讓跨國公司剝奪國家主權。 世界上最早的跨國公司是1600年成立的英國東印度公司和1602年成立的荷蘭東印度公司。.

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路由表

在計算機網絡中,路由表(routing table)或稱路由擇域信息庫(RIB, Routing Information Base),是一個存儲在路由器或者聯網計算機中的電子表格(文件)或類數據庫。路由表存儲著指向特定網絡地址的路徑(在有些情況下,還記錄有路徑的路由度量值)。路由表中含有網絡周邊的拓撲信息。路由表建立的主要目標是為了實現路由協議和靜態路由選擇。 在現代路由器構造中,路由表不直接參與數據包的傳輸,而是用于生成一個小型指向表,這個指向表僅僅包含由路由算法選擇的數據包傳輸優先路徑,這個表格通常為了優化硬件存儲和查找而被壓縮或提前編譯。本文將忽略這個執行的詳細情況而選擇整個路徑選擇/傳輸信息子系統作為路由表來說明。.

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麥金塔

--(Macintosh,,或稱為Mac),是個人電腦系列產品,由蘋果公司設計、開發和銷售,最初目標定位于家庭、教育和創意專業市場。隨著Macintosh的出現,該電腦已經發生了巨大的改變。 首款的Mac於1984年1月24日發表。是蘋果公司繼Apple Lisa後第二款具備圖形使用者介面的個人電腦產品,故常被認為是首款將GUI成功商品化的個人電腦。 由於蘋果公司在之後的十多年間(68k Mac系列產品銷售時間1984~1996)將其發展成為一個龐大複雜的產品系列,並且在其後的商品系列名稱中也加入Mac,故Mac Computers也可以泛指所有由蘋果公司設計生產並且運行Mac OS作業系統的個人電腦產品。.

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軟碟控制器

軟碟控制器(Floppy Disk Controller,簡稱:FDC),是一個特殊功能的晶片,由控制讀取與寫入電腦軟式磁碟機相關電路所組成。在1980年代到1990年代,軟碟控制器普遍使用於個人電腦或與IBM PC相容的機型上,如NEC μPD765、Intel 82072A或是82072A及其後繼晶片型號。而在除上所列外其他的軟碟控制器,可能存在結構上有著與之不同的觀念或實作方式。.

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軟體音源

軟體音源是21世紀初期逐漸蔚為主流的電腦音樂所使用之音源模式。昔日MIDI音源多以硬體音源器、硬體取樣器、硬體合成器為主;但在2000年代初期,隨著個人電腦運算速度的大幅提升,使得許多昔日MIDI音源都可直接以軟體的方式來加以模擬,大幅減低購置硬體的高昂成本,以及器材之間彼此搭配的困難度,因此逐漸取代硬體音源地位,成為業界主流。 軟體音源主要有兩類型的原聲,第一類型是原聲採樣,以管絃交響樂團音色庫為例,小提琴獨奏或著18隻小提琴合奏它們的聲音收錄來自真實世界收錄,逼真而傑出,由專業音色商採用最先進的錄音技術收錄,渾然天成,擁有最純淨的音色,原聲採樣無疑是未來的趨勢,可以代替熱音樂團跟交響樂團進行演出,超越人力資源跟經費的限制跟負擔。第二類則不然,合成採樣是以後期專業技術進行改造,因此音色本質會產生失真跟形變,因此風格迥異、百變多端,當代的虛擬電音及電子鼓等都是合成採樣最確切的體現,造就了無限的想像空間。 Category:多媒體.

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黃金電腦商場

黃金電腦商場(Golden Computer Arcade)是香港的電腦產品銷售商場,由三大華資地產公司,新鴻基地產代理有限公司、長江實業(集團)有限公司及新世界發展有限公司攜手合作發展。位於九龍深水埗區深水埗福華街146至152號黃金大廈地下及底層。黃金電腦商場與高登電腦中心同在一座建築物內,惟設計因用途不同,1樓原設計為酒樓及戲院,所以兩個商場在建築設計上不互通,為比較罕見的設計。由於兩家商場的英文名字非常相近,不少外國人都以為是同一家商場。高登電腦中心位於上層(1樓),而黃金電腦商場則位於地下及地庫。高登電腦中心主要售賣電腦硬件,黃金商場則主要售賣電腦軟件,週邊配件例如CD-R、DVD-R、滑鼠、鍵盤、電腦書籍、電腦傢具、電視及遊戲機,亦有一些電腦硬件店。下層的黃金商場與臺北同類型的光華商場十分相似。.

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黑暗靈魂II

是一款由日本電子遊戲公司From Software製作的開放世界動作角色扮演遊戲。本作為魂系列的第二部作品。 本作的PlayStation 3、Xbox 360版于2014年3月上市,Microsoft Windows版于2014年4月上市。 本作的強化版原罪哲人(Scholar of the First Sin)于2015年4月登陸PlayStation 3、PlayStation 4、Xbox 360、Xbox One、Microsoft Windows平臺。.

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軒轅劍肆 黑龍舞兮雲飛揚

《軒轅劍肆 黑龍舞兮云飛揚》是臺灣大宇資訊制作的角色扮演遊戲,於2002年8月4日在臺灣發行。同年8月22日由寰宇之星在中國大陸發行,這也是寰宇發行的第一款的軒轅劍系列游戲。故事發生於秦朝末期,游戲名稱源自劉邦的《大風歌》:「大風起兮云飛揚」。黑龍指遊戲中的「黑火龍」,是由黑火變化而來。DOMO小組為這一款遊戲取這個名詞也是暗合遊戲背景時代。.

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鼓打貝斯

鼓打貝斯(drum and bass,縮寫 d&b、DnB、dnb、deenbee、drum n bass、drum & bass等),是一種電子舞曲風格,有時也被稱為叢林舞曲(jungle)。鼓打貝斯在1990年代早期出現,音樂風格以快速的節奏與碎拍的鼓點(一般而言介於每分鐘160-180拍之間)、輔以厚重複雜的低音聲線()著稱。如今,鼓打貝斯仍被視為一個偏於地下音樂的風格,但其影響力已擴及流行音樂與流行文化。 鼓打貝斯最初是英國1980年代的碎拍硬蕊()與瑞舞場景中開展出的一個分支,融合了ragga、dancehall、電音、放克、嘻哈、浩室、爵士樂、重金屬、雷鬼、搖滾樂、鐵克諾音樂與出神音樂。 Q Q Q Q.

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軟件

軟體(software)是一系列按照特定順序組織的電腦數據和指示,是電腦中的非有形部分。電腦中的有形部分稱為硬體,由電腦的外殼及各零件及電路所組成。電腦軟體需有硬體才能運作,反之亦然,軟體和硬體都無法在不互相配合的情形下進行實際的運作。 一般來說,計算機軟件劃分為程式語言、系統軟件、應用軟件和介于這兩者之間的中介軟體。其中系統軟件為計算機使用提供最基本的功能,但是并不針對某一特定應用領域。而應用軟件則恰好相反,不同的應用軟件根據用戶和所服務的領域提供不同的功能。 軟件包括所有在電腦執行的程式,和其架構無關,例如執行檔、函式庫及腳本語言都屬於軟件。軟體不分架構,有其共通的特性,在執行後可以讓硬體執行依設計時要求的機能。軟體儲存在記憶體中,軟體不是可以碰觸到的實體,可以碰觸到的都只是儲存軟體的零件(記憶體)或是媒介(光碟或磁片等)。 軟件并不一定只包括可以在計算機上運行的電腦程式,有些定義中,與電腦程式相關的文檔,一般也被認為是軟件的一部分。簡單的說軟件就是程式加文檔的集合體。軟件被應用于世界的各個領域,對人們的生活和工作都產生了深遠的影響。.

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軟件即服務

軟件即服務(Software as a Service,縮寫為 SaaS,發音:或)有時被作為“即需即用軟件”(即“一經要求,即可使用”)提及,它是一種軟件交付模式。在這種交付模式中云端集中式托管軟件及其相關的數據,軟件僅需透過網際網路,而不須透過安裝即可使用。用戶通常使用精簡客戶端經由一個網頁瀏覽器來訪問軟件即服務。 對于許多商業應用來說,軟件即服務已經成為一種常見的交付模式。這些商業應用包括會計系統、協同軟件、客戶關系管理、管理信息系統、企業資源計劃、開票系統、人力資源管理、內容管理、以及服務臺管理。軟件即服務已經被吸納進所有領先的企業級軟件公司的戰略中。這些公司的最大的賣點之一就是通過將硬件和軟件維護及支持外包給軟件即服務的提供者,來降低信息技術(Information Technology,簡稱IT)成本。 根據一份高德納集團(Gartner Group,也稱顧能集團)的評估,軟件即服務的銷售在2010年達到了100億美元,并且曾被預計在2011年要達到121億美元,比2010年上升20.7%。高德納集團估計,到2015年,軟件即服務的收入將會超過它的2010年的收入的2倍以上,并且達到預計的213億美元??蛻絷P系管理系統持續成為軟件即服務的最大市場。在客戶關系管理市場中的軟件即服務曾被預測會從2010年的32億美元上升到2011年的38億美元。 “軟件即服務”(SaaS)的術語被認為是云計算的命名法的一部分,還有IaaS、PaaS、(DaaS)都被認為是云計算的學術名稱。.

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軟件無線電

軟件無線電(Software Defined Radio,SDR)是一種實現無線通信的新概念和體制。其中已在硬件被典型地實現的組件(例如混頻器,濾波器,放大器,調制器?/?解調器,檢測器等),也可以通過軟件手段的個人計算機上或代替實施嵌入式系統。一開始應用在軍事領域,在21世紀初,由于眾多公司的努力,使得它已從軍事領域轉向民用領域,成為經濟的、應用廣泛的、全球通信的第三代移動通信系統的戰略基礎。.

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軟盤

在臺灣常稱作磁片,是個人電腦設備中,取代磁帶的可移動儲存媒體。第一個軟盤是由IBM於1971年開發出的,直徑8吋。隨著硬體技術的發展與使用的需要,又衍生出5.25吋的軟盤,並廣泛使用在Apple II、IBM PC及其他相容電腦上。蘋果1984年在Mac機開始採用3.5吋軟碟,此時容量還不到1MB,後來,由日本索尼的3.5吋軟碟片容量有1.44MB所取代,這種軟碟片80至90年代盛行,直至2000年代以前,3.5吋軟碟機仍是電腦普及設備之一,之後漸被淘汰。.

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龍召還娘

《龍召還娘》(英語:DRAGON MASTER Silk;日語:ドラゴンマスターシルク)是由日本發售的迷宮探索類型電子角色扮演遊戲。 此遊戲由Gimmick House開發,先於1992年12月發售個人電腦版本的一代,後於1995年8月發售個人電腦版本的二代;並且由Datam Polystar大幅更新遊戲內容,於1997年3月28日發售世嘉土星版本。 臺灣由歡樂盒代理發售個人電腦版本的一代與二代。.

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龍穴歷險記

《龍穴歷險記》(Dragon's Lair)是電子遊戲歷史上第一個鐳射光碟電子遊戲,1983年由Cinematronics發行。它的特色動畫由前迪士尼的動畫師Don Bluth製作。它同時是第一個引入了全動態影像的電子遊戲。.

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遠古文明

《遠古文明》Ikariam是一款由德國游戲公司Gameforge AG製作的、在瀏覽器內使用的免費大型多人線上遊戲(MMOG)。 目前已有德國、英國、西班牙、法國、土耳其、波蘭、葡萄牙、美國、丹麥、義大利、匈牙利、羅馬尼亞、捷克、希臘、荷蘭、芬蘭、俄羅斯、臺灣、香港版本,將來會繼續增加版本。 各語種版本分別有各自多個伺服器,玩家無法在各個伺服器之間交互通訊。除非在升級期間,全部玩家使用同一個遊戲版本。.

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邁克爾·克萊頓

約翰·麥可·克萊頓(John Michael Crichton,),美國暢銷書作家、醫生、影視製片人、導演兼編劇。作品多為動作類型,科技成份濃厚,被冠以「科幻驚悚小說之父」的稱號。作品中大量的引用醫學科技新知,充份反應出他的醫學訓練與科學背景。他的書已被譯成36種語言,暢銷書幾乎本本被好萊塢搬上銀幕,在全世界擁有眾多的讀者和影迷。1994年,克萊頓成為了美國歷史至今唯一同時有作品位于電影(《侏羅紀公園》)、電視?。ā都痹\室的故事》)和暢銷書(《桃色機密》)排行榜首位的藝術創作人。.

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返校

《返校Detention》是一款2017年發布的2D橫向式恐怖冒險解謎游戲,由姚舜庭於2014年開始獨立製作。原本受到英國小說作家喬治·奧威爾()的影響想製作出一部反烏托邦題材的臺灣版《一九八四》作品,並製作出第一款名為《魔都》的恐怖遊戲原型,於後期重新製作成第二款原型《返?!?,並在2015年與其他五人創立赤燭工作室後共同開發。 劇情講述位在偏遠山區一座名為翠華中學的高中校園裡,高中生魏仲廷、方芮欣因故被困在學校中,兩人要想辦法逃出學校,但是卻發現學校的各種事物與場景,都有著不為人知、深埋已久的背景故事?!斗敌etention》最初於2016年5月13日開放PC平臺的試玩版後引起討論,尖端出版也宣布會改編成小說;之後,赤燭遊戲在宣傳網站公布遊戲於2017年1月13日上市,並與臺灣作曲家張衞帆擔任製作的原聲帶在Steam同時上架;同年2月6日出版由笭菁執筆的小說《返校-惡夢再續-》,之後公視向赤燭團隊買下IP版權開發電視影集,影一製作所也確認拍攝電影並由導演徐漢強執導、李烈和李耀華共同監製。.

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蠟筆小新

《蠟筆小新》(クレヨンしんちゃん,Crayon Shin-chan)是日本漫畫家臼井儀人所著的漫畫。漫畫以春日部市一名5歲小孩野原新之助的日常生活展開。 此漫畫於1990年在周末《漫畫Action》開始連載,2000年移至月刊《》連載。2009年9月11日,臼井儀人因登山意外身亡,本漫畫成為未完成之遺作;其後於2010年由長期協助臼井儀人的助手組成的「臼井儀人&UY Studio」續載,並取名為《新蠟筆小新》(新クレヨンしんちゃん)。 1992年開始由SHIN-EI動畫製作電視動畫,在朝日電視臺播出。並於1993年開始由東寶製作,每年播出一部電影版。 在其動畫和漫畫上臼井儀人旁均提有「らくだ社」字樣。據知是作者自行設立的公司。至今,動畫版已有超過30種語言配音。.

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茜姬物語

《茜姬物語》(日語:アカネヒメ物語),是日本的作家、村山早紀所作的日本兒童文學。繪畫由森友典子擔任。漫畫風的繪畫。.

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部活

,簡稱,是日本學校在放學后的團體活動,主要由教職員指導在體育或文化、學習方面有共同興趣的學生進行。作為學校教育活動的一環,部活廣泛存在于從小學到大學(或專門學校)的各個教育階段,尤以中學教育為甚。部活有時也指類似的學校外活動(企業隊等),這部分內容以及類似“部活動”的詞語將在后文詳述。.

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郭臺銘

郭臺銘(英文名:Terry Gou,),臺灣企業家,生於臺灣臺北縣板橋鎮,板橋高中初中部、中國海事??茖W校(今臺北海洋科技大學)畢業,是鴻海精密董事長、富士康科技集團總裁,以及永齡文教慈善基金會創辦人。以個人資產2504億臺幣名列富比士億萬富翁列表中的第181大富豪,同時也是臺灣首富。.

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能登麻美子

能登麻美子(のと まみこ,)是一名日本女性聲優,大澤事務所所屬。石川縣金澤市出身,血型O型,身高163cm。興趣、特長是料理、電影鑑賞、拍照、插花。首次工作是馬自達汽車的廣播廣告,初次配音是1999年動畫《爆球連發??!超級彈珠人》的ハスラー?ナミ,同年以《幻影死神》的配角殿村望都正式出道。.

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興勤電子

興勤電子工業股份有限公司,簡稱興勤電子,英文簡寫「Thinking」,創立於1979年7月16日,為臺灣知名的電子保護元件企業,總部設於臺灣高雄市。董事長為隋臺中先生,為國立臺灣海洋大學表列的知名校友。.

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阻燃劑 (塑膠)

阻燃劑是用在塑料,紡織品和塗料中,為了抑制或抵禦火災的蔓延所加入的化學品。塑膠產品已廣泛用於我們日常生活中,除了機械特性的要求外,也日益重視阻燃防火的安全特性,為了符合產品設計對於阻燃塑膠材料的需求。 人類最早使用阻燃劑的歷史可追溯到西元前450年的古埃及人,當時是利用明礬來降低易燃性,西元前200年的古羅馬人則是利用明礬加醋混合來提高阻燃劑效果。.

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阿波羅電腦

阿波羅電腦(Apollo Computer, Inc.)於1980年在麻賽諸賽州(Massachusetts)的Chelmsford成立,創辦人為William Poduska(也是之後Apollo PRISM電腦的發創者)。80年代的阿波羅電腦主要是研製Apollo/Domain工作站,阿波羅電腦與Symbolics公司及昇陽電腦(Sun Microsystems)同為80年代圖形工作站的的先驅業者。 1981年該公司發表了DN100工作站,使用摩托羅拉 68000微處理器。Apollo工作站使用的是Aegis(之後改稱Domain/OS)作業系統,是一種專屬作業系統,並具有一個合乎POSIX規範的UNIX交替前端。Apollo在網路功能的技術上尤其優異,是第一個能在網路上實現需求分頁功能的業者,且能讓網路運用於無形,此外極低的系統使用管理率(sysadmin-to-machine ratio)也是無人能及。(待查證) 在1980年到1987年間,Apollo成為最大的網路工作站製造商,然而在1987年年底時其市場佔有率卻落到第三,低於迪吉多電腦(Digital Equipment Corporation,簡稱:DEC)及昇陽電腦(Sun Microsystems),不過仍舊是領先惠普科技(Hewlett-Packard,簡稱:HP)及國際商業機器(International Business Machine,簡稱:IBM)。阿波羅電腦最大的客戶是Mentor Graphics(電子設計需求)、通用汽車(General Motors,簡稱:GM)、福特汽車(Ford)、克萊斯勒汽車(Chrysler)以及波音(Boeing,機械設計需求)。 到了1989年,惠普科技以4.76億美元收併了阿波羅電腦,並在1990年到1997年間逐漸的退淡。 附帶一提的是,阿波羅電腦公司也發創了修訂控制系統:DSEE(Domain Software Engineering Environment網域軟體工程環境),此軟體之後改名成為Rational ClearCase,原有的名稱DSEE讓人覺得過玄與難解。.

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阿拉伯語聊天字母

阿拉伯語聊天字母(Arabic Chat Alphabets,ACA)是一種在網路上或行動電話簡訊中使用的阿拉伯語字母。由於技術上的理由,正常的阿拉伯語字母並不能正常在上述環境中使用?;旧纤前寻⒗帜笇ψg為拉丁字母,而用者亦發展特殊用語來直譯一些拉丁字母不包括的字母。.

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蘋果地圖

蘋果地圖(Apple Maps)是一套由蘋果公司研發的電子地圖服務,也是macOS、iOS以及watchOS系統中預設的地圖服務軟體。 「蘋果地圖」首次發表在2012年的蘋果公司全球軟體開發者年會(縮寫: WWDC),蘋果公司向外公布將在iOS6及往後的版本中取代「Google地圖」作為新的預設地圖服務。地圖的數據主要通過荷蘭導航系統制造商“TomTom公司”提供,而在中國大陸因為當地政策所限制,當地的數據供應商則改為“高德軟件”。.

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蘋果公司

蘋果公司(Apple Inc.,,),原稱蘋果電腦公司(Apple Computer, Inc.),是總部位于美國加州庫比蒂諾的跨國。公司最初由史蒂夫·賈伯斯、史蒂夫·沃茲尼克、羅納德·韋恩創立于1976年4月1日,次年1月3日確定正式名稱為蘋果電腦公司,主業是開發和銷售個人計算機,至2007年1月9日在舊金山上宣佈改名為蘋果公司,宣佈其業務重點轉向消費電子領域?,F時的業務包括設計、開發和銷售消費電子、計算機軟件、在線服務和個人計算機。 蘋果的Apple II在1970年代助長了個人電腦革命,其後的Macintosh接力於1980年代持續發展。該公司最著名的硬件產品是Mac電腦系列、iPod媒體播放器、iPhone智慧型手機和iPad平板電腦;在線服務包括iCloud、iTunes Store和App Store;消費軟件包括macOS和iOS操作系統、iTunes多媒體瀏覽器、Safari網絡瀏覽器,還有iLife和iWork創意和生產力套件。在2017年時蘋果公司曾位列財星全球500大企業的第9名,《財富雜志》曾提名蘋果公司為美國2008年最受尊敬的公司、2008年到2012年世界最受尊敬公司,《福布斯》2015年發布的全球品牌價值榜,蘋果公司連續第五年雄踞榜首,其價值曾是地球上其他任何品牌的兩倍以上。但是,蘋果公司在其產業鏈中的勞工制度、環境和商業實踐中至今仍然飽受抨擊。 至2017年7月,蘋果公司擁有21個國家的497間零售商店,還有線上蘋果商店、iTunes商店。iTunes商店是世界最大音樂零售商。蘋果公司是市值最高的公共交易公司,到2014年6月大約擁有市值6000億美元,到同年11月更是歷史上首家突破7000億美元的公司。截至2012年9月29日,蘋果公司全球擁有永久全職員工72800名,臨時全職員工3300名。2013年全球總收入1709億美元。截至2014年1季度,蘋果公司五年平均增長率銷售額39%,利潤率45%。2013年5月蘋果公司首次進入財富500強公司名單前10名,比2012年上升11位,位列第6名。.

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閃電霹靂車

《閃電霹靂車》(新世紀GPXサイバーフォーミュラ),日昇動畫製作並於1991年在日本電視臺播映,以未來的高科技賽車為題材的動畫作品,矢立肇原作,福田己津央監製,TV版本共37話。 最初由於收視不佳與相關玩具的銷售不理想,且動畫製作極為粗糙,原來設定播放50集的TV版本在最後被縮短為37集播放。TV商業化雖然失敗,但是動畫劇情內容的評價卻不差,在1991年獲選日本多項讀者投票的動畫大獎。 1992年,動畫首部OVA推出,節奏與構圖有大幅度的加強,值得一提的是,此版本的製作大大改善之前的粗糙動畫,成為1990年代超人氣動畫之一,OVA亦呈現與TV不同的故事題材,觀眾年齡層亦相應提高。最後一部OVA『SIN』在1998年出售,整個系列從開始至完結近10年之久,是日昇動畫除了機動戰士GUNDAM系列以外的少數長篇動畫,且至2012年仍有電玩遊戲推出。 1993年,閃電霹靂車在香港播出,原創主題曲由草蜢樂隊主唱,歌名為《你讓我找到了未來》,並收錄至同年底的不可思議大碟內。 在臺灣播出時也帶動一些青少年收看F1賽事的風潮。.

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開源硬件

開源硬體,指與自由及開放原始碼軟體相同方式設計的計算機和電子硬體。開源硬體開始考慮對軟體以外的領域開源,是開源文化的一部分。 這個詞主要是用來反映自由釋放詳細信息的硬體設計,如電路圖、材料清單和電路板布局數據,通常使用開源軟體來驅動硬體。 共享邏輯設計連同可程式邏輯器件之重構,也是一種形式的開源硬體。 硬體描述語言代碼的共享代替共享電路圖。硬體描述語言通常用於系統晶片系統,也用於元件可程式邏輯閘陣列或直接在專用集成電路中設計。當分配時叫做硬體描述語言模塊或 IP cores 。.

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藍寶科技

藍寶科技(Sapphire Technology)是一間位於香港的科技公司,主要研發和製造個人電腦和工作站使用的顯示卡、主機板、電視卡、數碼音頻播放機等電子裝置以及液晶顯示器和液晶電視。.

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藍澤光

藍澤光是臺灣微軟為推出的開發技術平臺Microsoft Silverlight所萌擬人化後製作的虛擬宣傳代言人,其中由同人繪師shinia負責角色設計以及人物繪製,並且邀請配音員姚敏敏進行角色配音。藍澤光最早是作為臺灣微軟「2010 Tech Days」的活動宣傳企劃之一,但是在推出後隨即獲得臺灣及日本地區的廣泛迴響,甚至促使得臺灣微軟決定陸續提出了另外三個姐姐藍澤優、藍澤葵及藍澤玲的設定。而之後臺灣微軟不斷積極地進行一系列相關的官方活動,這包括有相關軟體、特殊桌布、網頁遊戲、相關活動以及愛好者聚會等等。 2014年6月23日,臺灣微軟正式宣佈已經經營近4年歷史的臺灣Silverlight網站正式關閉,而網站之後會直接重定向到美國微軟官方網站,這也導致原有資源連接和相關信息不再可用。在此之前,網站曾於2014年4月30日「光的消失」主題活動《怪獸爭霸戰》結束後進行頁面改版,新增了兩個官方的行動應用程式和上載新的桌布,提供的最後一張桌布為「春暖花開——跟小光一起泡溫泉賞櫻來解除一天的疲勞吧!」而其Facebook官方專頁表示,日後藍澤光的動態消息與經營將轉至Facebook上。 後來臺灣微軟在藍澤光Facebook官方專頁發起網路連署行動,希望能夠藉由讓藍澤光成為Microsoft Cortana的臺灣地區代表角色,讓藍澤光的計畫能夠繼續下去。2014年9月5日,藍澤光Facebook官方專頁宣布,藍澤光擔任微軟雲端運算作業系統Microsoft Azure的臺灣代言人;之後臺灣微軟公佈相關網站活動《My Azure girl 人類女孩養成計劃》,並且更換配音員林美秀以及推出由其演唱的主題曲《My Dear Friend》。.

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閃存控制器

快閃記憶體控制器或稱閃存控制器、閃存主控芯片(英語:Flash Memory Controller)管理存儲在閃存中的數據,并與計算機或電子設備進行通信。一般快閃記憶體控制器可設計為工作在低占空比的環境,如SD卡,CF卡,或其他類似的媒體,數碼相機,個人數位助理(PDA),移動電話等使用閃存控制器與個人電腦通過USB低占空比端口溝通。閃存控制器也可以設計為高占空比的環境,如用于電腦系統作為關鍵數據存儲、清理任務等企業級存儲陣列的固態硬盤(SSD)上。.

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閃迪

晟碟 (新帝) 公司(-,),原名 SunDisk,是一家設計與銷售快閃記憶體產品的美國跨國公司,於1988年由Eli Harari與非揮發性記憶體技術專家Sanjay Mehrotra創立,1995年11月在NASDAQ上市。新帝生產許多不同類型的快閃記憶體,包括多種記憶卡與一系列USB隨身碟。晟碟 (新帝) 公司均有銷售高端與低端的快閃記憶體。 晟碟 (新帝) 公司的總部位於加州苗必達市,並在世界各地擁有辦事處與生產設施,如在愛爾蘭共和國都柏林的歐洲總部。2015年10月21日,西部數據(威騰電子)宣布將以190億美元收購晟碟 (新帝) 公司,並於2016年5月12日以160億美元完成併購。.

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闇影詩章

,是一款由Cygames開發和運營的集換式卡牌游戲。首先于2016年6月17日在iOS、Android平臺開始運營,及后在DMM GAMES、Steam平臺上運營。游戲基本內容免費。.

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蒸氣波

蒸氣波(Vaporwave)是一種電子音樂類型,出現于2010年初的互聯網社區,隨后逐漸從網絡模因發展成為了藝術運動。這類作品側重于20世紀80年代、90年代的美國、日本流行文化元素,包括城市生活、購物中心、商業廣告、電子游戲、科技和早期互聯網等,也受到賽博朋克科幻的影響。其音樂大量使用同時代的、、電梯音樂等商業音樂作為素材,進行采樣和編輯?!禫ice》的米歇爾·洛克(Michelle Lhooq)表示,即使蒸氣波的素材來自「糟糕」、「垃圾」的商業音樂,但蒸氣波并不是為了模仿或者重新創作商業音樂,而是把商業音樂變成「更性感」的合成音樂。參與者將蒸氣波的風格稱為「美學」,為了與自身風格一致,常使用全角字符寫作AESTHETICS。 蒸氣波表現出了對資本主義、消費主義和全球化一種模棱兩可的反思。一方面,有評論者認為蒸氣波是反資本主義和反消費主義的,以反諷的手法對其進行批判;同時也有評論認為,蒸氣波體現出對昔日繁榮社會的懷舊情懷,表現出復古未來主義。而個人電腦和影音娛樂等科技元素,喚起了人們的文化記憶,以及昔日烏托邦主義遠景破滅的嘆息;而《布魯克林鐵路》雜志的一篇評論則表示,蒸氣波表達了對當下政治失敗和社會異化的不滿,但與朋克搖滾的那種「原始的能量」相比,蒸氣波則側重于被動的接受,表現出失落和委靡不振的情緒。 該運動發源于網絡,早期的成員來自Last.fm、Reddit和4chan等在線社區,隨后則有更多的創作者涌入,多數都以網名活動,并使用Bandcamp網站發布作品?!恫剪斂肆骤F路》的文章評論說,蒸氣波是第一個從生到死都完全發生于互聯網上的音樂流派。.

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鉭(Tantalum,舊譯作鐽)是一種化學元素,符號為Ta,原子序為73。其名稱「Tantalum」取自希臘神話中的坦塔洛斯。鉭是一種堅硬藍灰色的稀有過渡金屬,抗腐蝕能力極強。鉭屬於難熔金屬,常作為合金的次要成份。鉭的化學活性低,適宜代替鉑作實驗器材的材料。目前鉭的最主要應用為鉭電容,在手提電話、DVD播放機、電子遊戲機和電腦等電子器材中都有用到。鉭在自然中一定與化學性質相近的鈮一齊出現,一般在鉭鐵礦、鈮鐵礦和鈳鉭鐵礦中可以找到。.

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育碧魁北克

是育碧軟件在北美的工作室位於魁北克市。2005年6月成立,作為育碧的子公司,最初開發低調的項目,該工作室目前擁有超過300名員工.

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鐵克諾音樂

鐵克諾音樂(Techno music),又譯「高科技舞曲」,在1988年,「鐵克諾」一詞首度被用作標示音樂類型,而如今舞池上各種鐵克諾曲風五花八門,族繁不及備載,然而底特律鐵克諾(Detroit techno)仍被視為所有分支曲風的基底。 鐵克諾的成形始於兩種音樂的融合:來自白人的歐陸電音子音樂,例如Kraftwerk,以及放克(funk)、electro、芝加哥浩室(Chicago house)與電聲爵士等美國黑人音樂;除此之外,與美國晚期資本主義社會相關,充滿未來感的科幻主題也對鐵可諾影響深遠,尤其是艾文·托佛勒 (Alvin Toffler)的著作《第三波》(The Third Wave)。鐵克諾製作人始祖胡安·阿特金斯(Juan Atkins)曾說過,他之所以用「鐵克諾」來形容自己所創造的音樂風格,就是受到托佛勒發明的詞彙「鐵克諾叛客」("techno rebels")啟發所致;基於以上獨特影響元素,人們會將鐵克諾納入一種稱黑人未來派主義(afrofuturism)的美學概念。對德里克·梅(Derrick May)等製作人來說,將靈魂從肉身移轉至機械,是他們的中心思想,一種科技靈魂的表現;從這角度切入,「鐵克諾舞曲擊潰了狄奧多·阿多諾(Theodor Adorno)所認為機械化對現代意識造成的疏離效果」。.

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蓮花軟體

Lotus Software(被IBM收購前名為Lotus Development Corporation)是一家美國軟體公司,總部設置在麻薩諸塞州的劍橋。這家公司最著名的軟體是Lotus 1-2-3試算表軟體,曾是IBM PC平臺上被稱為殺手級的應用軟體。1995年被IBM以35億美金併購。 在IBM的管治下,Lotus積極開發針對企業市場的群組協作軟件平臺。當中以Lotus Notes為客戶端的Lotus Domino平臺為眾多企業所採納,成為該公司目前的旗艦級產品。.

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野狼大神

《野狼大神與七位夥伴》(オオカミさん)系列,是電擊文庫刊行、沖田雅著、うなじ繪製插圖的輕小說,並改編成電視動畫。繁體中文版漫畫由臺灣角川代理。.

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自動光學檢查

自動光學檢查(Automated Optical Inspection,簡稱AOI),為高速高精度光學影像檢測系統,運用機器視覺做為檢測標準技術,作為改良傳統上以人力使用光學儀器進行檢測的缺點,應用層面包括從高科技產業之研發、製造品管,以至國防、民生、醫療、環保、電力…等領域。 自動光學檢查是工業製程中常見的代表性手法,利用光學儀器取得成品的表面狀態,再以電腦影像處理技術來檢出異物或圖案異常等瑕疵,因為是非接觸式檢查,所以可在中間工程檢查半成品。高精度光學影像檢測系統,包含量測鏡頭技術、光學照明技術、定位量測技術、電子電路測試技術、影像處理技術及自動化技術應用等領域,其開發應用不但符合高科技產業發展需求,其技術層面更可擴展至國防軍事工業,舉凡兵工武器製造、夜視作戰系統、戰略地形形貌之分析與研判等,都與此影像技術息息相關。.

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自由槍騎兵

是一部太空戰斗經營模擬游戲,Digital Anvil制作,Microsoft Game Studios發行。本于1999年由克里斯·羅伯茨(Chris Roberts,Digital Anvil創始人)首次公開,但由于制作計劃數次延期以及制作組被微軟收購,游戲直到2003年才正式發售。 本游戲允許玩家駕駛一架星際戰機在數十顆恒星及其行星系之間游歷。玩家可以作為商船隊護衛與敵對的戰機進行格斗,也可以投身于海盜事業。在??坑诳臻g站與行星時,玩家可以尋找雇主或進行貿易。在單人游戲中玩家扮演自由職業者(本作由此得名)Edison Trent,從外星人手中拯救整個天狼星域。本作的劇情是線性的,但隨著劇情的發展對玩家行動的限制將一一解除,直到單人游戲通關后再無任何限制。在多人游戲下,玩家從一開始就是完全自由的。 羅伯茨本來承諾提供更多的游戲體驗,例如支持數千玩家在線的多人模式,自動飛行控制和動態的經濟體系。但最終發售的版本并未具備這些功能。本作最初公布的技術展示非常吸引人,但由于制作組被微軟收購以及羅伯茨的離職,導致一些評論認為本作可能淪為霧件。游戲最終發布后,評論認為本作雖然品質不俗,但與當初的承諾仍有差距。.

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臺灣

臺灣,舊稱福爾摩沙,是位於亞洲東部、太平洋西北側的島嶼,地處琉球群島與菲律賓群島之間,西隔臺灣海峽與中國大陸相望,周圍從3點鐘方向以順時鐘排序分別為太平洋(菲律賓海)、巴士海峽、南海、臺灣海峽、東海所環繞,為東亞島弧中一島。面積約3.6萬平方公里,為世界第38大島嶼,其中七成為山地與丘陵,平原則主要集中於西部沿海,地形海拔變化大。因北回歸線貫穿,氣候介於熱帶與亞熱帶地帶之間,北回歸線以北為副熱帶季風氣候、以南為熱帶季風氣候,自然景觀與生態系資源相當豐富而多元。全島現今人口約2,331萬人,超過七成集中於西部的五大都會區,其中以行政中心臺北為核心的臺北都會區最大,總人口達700萬。族群構成以漢族、原住民族為兩大民族:原住民族由多個屬於南島民族的部族組成,漢族則依民系及移民年代的不同而分為河洛(閩南)、客家與外省族群,其中河洛為臺灣最大族群。 臺灣自古為原住民族世居之地,臺灣原住民在17世紀中葉來自中國大陸的漢人移民潮開始前居於主體民族地位;但隨著漢族不斷移入、持續向內陸開墾、以及與平埔族原住民通婚,漢族遂取代原住民族成為臺灣的最大民族。自有信史記錄以來,歷史上曾經歷大肚王國、荷西時期、明鄭時期、滿清時期、日本時期等多次政權遞嬗,最近一次為1945年10月後由中華民國統治。1949年兩岸分治後,中華民國的有效統治範圍限縮至臺澎金馬與部分南海島礁,臺灣自此實質上成為中華民國的主要領土,並延續至今。 歷經1860年臺灣開港以來至日治時期所打下的現代化基礎、以及中華民國政府遷臺後運用美援所進行的一系列的經濟建設,臺灣自1960年代起在經濟與社會發展上突飛猛進,締造舉世聞名的「臺灣奇蹟」,名列亞洲四小龍之一;之後在1990年代躋身已開發國家之列,目前無論人均所得或人類發展指數均具世界先進國家水準。臺灣擁有蓬勃的製造業及尖端科技,在半導體、資訊科技、通訊、電子精密製造等領域執牛耳。貿易方面主要透過高科技產業賺取外匯,經濟發展上以高科技產業與服務業為中心,亦朝向文化產業及觀光業發展。 隨著解嚴以來政治上的自由化與民主化,以泛藍與泛綠為首的政黨政治、統一與獨立議題、以及公民社會的形成,臺灣逐漸捨棄過往戒嚴時代形塑的中國史觀,發展出臺灣主體性與多元文化主義,使得臺灣文化呈現多元並立、兼容並蓄的面貌。.

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金士頓科技

金士頓科技公司(Kingston Technology Corporation)為華人杜紀川、孫大衛所創辦的一家美國記憶體產品生產商,總部及生產設於加州芳泉谷,在美國、英國、愛爾蘭、馬來西亞、臺灣與中國大陸擁有後勤工廠洪友芳,,自由時報,2015-06-02。 金士頓是現今全球最大的DRAM記憶體模組獨立生產商及供應商楊伶雯,,鉅亨網,2016-10-12,2017年DRAM全球市場市占率超過72%。臺灣記憶體市場上的主力記憶體生產廠商如力晶、茂矽、茂德、華邦電、南亞科等都是金士頓的供應商,此外,金士頓還在快閃記憶體控制IC領域方面,陸續投資群聯(8299-TW)、鑫創(3259-TW)、點序(6485-TW)與擎泰等公司,在記憶體封測廠方面,也入股力成(6239-TW)及華泰(2329-TW)陳昱光,,中時電子報,2016-08-30;而記憶體模組廠則投資品安(8088-TW)范中興,,蘋果日報,2012-09-21。金士頓可能是第二大的快閃記憶體生產商,根據研究機構Gartner評估,金士頓為全球第二大隨身碟供應商。 2004年金士頓科技擁有2,400名雇員,2005年營收首次突破30億美元。以性能為主的DRAM產品線名為HyperX,擁有終生保固(質保)。 金士頓曾贊助2004年中華民國總統選舉重新驗票的費用,總數為1,695萬元新臺幣。 2014年,金士頓在富比士雜誌“全美500大私人企業”中名列#69;在科技硬體及設備公司的分類中名列#2。.

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金田一少年之事件簿

《金田一少年之事件簿》(金田一少年の事件簿,The Kindaichi Case Files)是自1992年開始連載,以本格推理為主題的日本漫畫。早期原作為金成陽三郎(後擔任劇本),目前原作為天樹征丸(前原案),由漫畫家佐藤文也繪製。.

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艾尼克斯

是日本一家電子游戲與動漫出品公司。其由福島康博于1975年9月22日建立,公司建立時名為,后于1982年易名為艾尼克斯。公司名稱有雙關含義,既表示從灰燼中重生的神話鳥類不死鳥,又象征世界第一臺數字計算機艾尼阿--克。 艾尼克斯以發行電子角色扮演游戲系列勇者斗惡龍而知名,于2003年和史克威爾合并為史克威爾艾尼克斯。.

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英偉達

NVIDIA(全稱NVIDIA Corporation,,發音:,臺灣與香港地區官方中文名為--,中國大陸翻譯成--),創立于1993年1月,是一家以設計和銷售圖形處理器為主的無廠半導體公司。NVIDIA亦會設計遊戲機核心,例如Xbox和PlayStation。NVIDIA最出名的產品線是為個人與遊戲玩家所設計的GeForce系列,為專業CGI工作站而設計的Quadro系列,以及為伺服器和高效運算而設計的Tesla系列,雖然起家於PC電腦的顯示卡業務,輝達也曾涉及行動晶片Tegra的設計,但智慧機市場對此響應不大,不過近年卻利用這些研發經驗,目前朝向人工智慧和機器視覺的市場發展,也是圖形處理器上重要的開發工具CUDA的發明者。不過NVIDIA的發展過程也是非議不斷,批評多集中於濫用排他性商業合作、不正當行銷方式、對業界開放標準和自由軟體運動的拒斥等。 NVIDIA的總部設在美國加利福尼亞州的圣克拉拉位於矽谷的中心位置?!窷VIDIA」的讀音與英文「video」相似,亦與西班牙文envidia(含義為英文「envy」)相似。.

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英特爾

英特爾公司(Intel Corporation,、)是世界上最大的半導體公司,也是第一家推出x86架構處理器的公司,總部位於美國加利福尼亞州聖克拉拉。由羅伯特·諾伊斯、高登·摩爾、安迪·葛洛夫,以“集成電子”(Integrated Electronics)之名在1968年7月18日共同創辦公司,將高階晶片設計能力與領導業界的製造能力結合在一起。英特爾也有開發主機板晶片組、網路卡、快閃記憶體、繪圖晶片、嵌入式處理器,與對通訊與運算相關的產品等?!癐ntel Inside”的廣告標語與Pentium系列處理器在1990年代間非常成功的打響英特爾的品牌名號。 英特爾早期在開發SRAM與DRAM的記憶體晶片,在1990年代之前這些記憶體晶片是英特爾的主要業務。在1990年代時,英特爾做了相當大的投資在新的微處理器設計上與培養快速崛起的PC工業。在這段期間英特爾成為PC微處理器的供應領導者,而且市場定位具有相當大的攻勢與有時令人爭議的行銷策略,就像是微軟公司一樣支配著PC工業的發展方向。而Millward Brown Optimor發表的2007年在世界上最強大的品牌排名顯示出英特爾的品牌價值由第15名掉落了10個名次到第25名。 而主要競爭對手有AMD、NVIDIA及Samsung。.

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英雄傳說II

是日本Falcom公司最早于1992年發行的一款角色扮演遊戲http://en.wikipedia.org/wiki/Dragon_Slayer:_The_Legend_of_Heroes_II,後來被移植到MD,PCE, DOS,SFC等遊戲平臺。是《Dragon Slayer系列》第六代的第二部作品,而後成為《英雄傳說系列》的第二代與第二部作品,和《英雄傳說I》合稱為伊賽魯哈薩篇。.

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雨港基隆

《雨港基隆》是一部以第二次世界大戰後的臺灣基隆和二二八事件為背景的戀愛冒險遊戲,由臺灣的遊戲工作室Erotes Studio製作,是第一部以臺灣歷史為主題的美少女游戲。于2014年8月23日正式發售,此前有提供試玩版。2014年9月30日由未來數位代理上市。2014年10月25日發售第一張資料片《媛德妹妹》。日文版於2016年7月17日發行,將會有追加故事、新曲,追加日文配音及可切換臺灣配音,並刪除臺灣版劇情差評的部份。2015年在臺北國際電玩展得到國內自製單機遊戲金獎。.

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雲端運算

雲端運算(cloud computing),是一種基于互聯網的計算方式,通過這種方式,共享的軟硬件資源和信息可以按需求提供給計算機各種終端和其他設備。 雲端運算是繼1980年代大型計算機到客戶端-服務器的大轉變之后的又一種巨變。用戶不再需要了解“云”中基礎設施的細節,不必具有相應的專業知識,也無需直接進行控制。云計算描述了一種基于互聯網的新的IT服務增加、使用和交付模式,通常涉及通過互聯網來提供動態易擴展而且經常是虛擬化的資源。 在「軟體即服務(SaaS)」的服務模式當中,使用者能夠存取服務軟體及資料。服務提供者則維護基礎設施及平臺以維持服務正常運作。SaaS常被稱爲「隨選軟體」,並且通常是基於使用時數來收費,有時也會有採用訂閱制的服務。 推廣者認爲,SaaS使得企業能夠藉由外包硬體、軟體維護及支援服務給服務提供者來降低IT營運費用。另外,由於應用程式是集中供應的,更新可以即時的發佈,無需使用者手動更新或是安裝新的軟體。SaaS的缺陷在於使用者的資料是存放在服務提供者的伺服器之上,使得服務提供者有能力對這些資料進行未經授權的存取。 使用者透過瀏覽器、桌面應用程式或是行動應用程式來存取雲端的服務。推廣者認爲雲端運算使得企業能夠更迅速的部署應用程式,並降低管理的複雜度及維護成本,及允許IT資源的迅速重新分配以因應企業需求的快速改變。 雲端運算依賴資源的共享以達成規模經濟,類似基礎設施(如電力網)。服務提供者整合大量的資源供多個用戶使用,用戶可以輕易的請求(租借)更多資源,並隨時調整使用量,將不需要的資源釋放回整個架構,因此用戶不需要因爲短暫尖峰的需求就購買大量的資源,僅需提升租借量,需求降低時便退租。服務提供者得以將目前無人租用的資源重新租給其他用戶,甚至依照整體的需求量調整租金。.

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零調制解調器

零調制解調器(Null modem),也稱空調制解調器,是一種使用一根RS-232直接連接兩個(電子計算機、終端、打印機等)的通信方法。這個名稱源自歷史上使用RS-232電纜將兩個電傳打字機設備到連接兩個調制解調器以彼此通信的方式;零調制解調器的通信是指使用交叉的RS-232電纜將電傳打印機直接連接到另一臺電傳打印機,而無需調制解調器。 假設一端為一個DTE,另一端為一個(例如調制解調器),則RS-232標準對于通信鏈路兩端的定義是不對稱的。使用零調制解調器連接,則發送和接收線路交叉連接取決于目的,有時還會交叉連接一個或多個握手線路。因為零調制解調器連接未被RS-232標準覆蓋,所以有數種布線布局得到使用。.

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電子遊戲史

電子遊戲在1970年代開始以商業娛樂媒體的姿態出現,成為1970年代末日本、美國和歐洲一個重要娛樂工業的基礎。在1983年美國遊戲業蕭條事件及繼而重生後的兩年,電子遊戲工業經歷了超過兩個年代的增長,成為了達100億美金的工業,並與電視電影業競爭,成為世界上最獲利的視覺娛樂產業,網路流行後網遊、手遊更是風行世界,不但變成正式體育項目,也成為了一種文化象徵。 電子遊戲早期是以主機運算、圖形性能、以及主要儲存媒介為世代區分標準。平均大約一個世代歷時五至六年。世代之間的遊戲機性能差別很大。1972年,電子遊戲踏入第一期,當時所謂的遊戲機主要是能用手柄控制電視屏幕上光點移動的裝置,每部遊戲機也只能玩特定的一種遊戲;第二期,遊戲機開始能透過卡匣更換不同遊戲,使遊戲開始變得多元化;第三期之後遊戲類型多樣化、網路化、遊戲機可攜化、遊戲開發專業化,其進步不但如卡通般伴隨幾代人成長外,其獲利模式及與倫理道德間的關係亦值得深思。.

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電子遊戲術語列表

本列表羅列了在各類電子遊戲之中所使用的術語。這些術語在其他的領域可能有其它的涵義。.

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電子遊戲機

電子遊戲機,又名--,是透過游戲軟件提供娛樂功能的消費電子產品。依照進行遊戲的方式的不同,又分為家用游戲機及掌上游戲機。20世紀末起,隨著電腦技術突飛猛進,遊戲機更具備網上影音服務功能的多元化階段。 而遊戲機也可以說是屬于電腦的一種,主要組成元件完全和約翰·馮·諾伊曼對計算機的定義一致,不過和個人電腦對比,電子游戲機針對影像、音效與操作機能進行特別的強化,也有各種的軟體和硬體可供安裝使用。個人電腦雖然有強大硬件支持,但遊戲支持不佳,可能出現移植遊戲比在遊戲機上更差的情況。遊戲機主要的硬體元件包括CPU、記憶體、儲存媒體、影音輸出設備、訊號輸入設備等。其中,遊戲機的訊號輸入設備又被稱為控制器、手把或搖桿。 亦有電腦廠商針對遊戲的要求來配備並組裝個人電腦並出售,稱為電競電腦,此類個人電腦較一般電腦更適於執行遊戲,但與專門為遊戲而設計的遊戲機仍有不同,故通常不被視為遊戲機的一種,然而由Valve公司所生產的Steam Machine正在挑戰這個定義。.

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電子計算機

--,亦稱--,計算機是一種利用數字電子技術,根據一系列指令指示其自動執行任意算術或邏輯操作序列的設備。計算機遵循被稱為“程序”的一般操作集的能力使他們能夠執行極其廣泛的任務。 計算機被用作各種工業和消費設備的控制系統。這包括簡單的特定用途設備(如微波爐和遙控器)、工業設備(如工業機器人和計算機輔助設計),以及通用設備(如個人電腦和智能手機之類的移動設備)等。盡管計算機種類繁多,但根據圖靈機理論,一部具有最基本功能的計算機,應當能夠完成任何其它計算機能做的事情。因此,理論上從智能手機到超級計算機都應該可以完成同樣的作業(不考慮時間和存儲因素)。由于科技的飛速進步,下一代計算機總是在性能上能夠顯著地超過其前一代,這一現象有時被稱作“摩爾定律”。通過互聯網,計算機互相連接,極大地提高了信息交換速度,反過來推動了科技的發展。在21世紀的現在,計算機的應用已經涉及到方方面面,各行各業了。 自古以來,簡單的手動設備——就像算盤——幫助人們進行計算。在工業革命初期,各式各樣的機械的出現,其初衷都是為了自動完成冗長而乏味的任務,例如織機的編織圖案。更復雜的機器在20世紀初出現,通過模擬電路進行復雜特定的計算。第一臺數字電子計算機出現于二戰期間。自那時以來,電腦的速度,功耗和多功能性不斷增加。在現代,機械計算--機的應用已經完全被電子計算機所取代。 計算機在組成上形式不一,早期計算機的體積足有一間房屋的大小,而今天某些嵌入式計算機可能比一副撲克牌還小。當然,即使在今天依然有大量體積龐大的巨型計算機為特別的科學計算或面向大型組織的事務處理需求服務。比較小的,為個人應用而設計的稱為微型計算機(Personal Computer,PC),在中國地區簡稱為「微機」。我們今天在日常使用“計算機”一詞時通常也是指此,不過現在計算機最為普遍的應用形式卻是嵌入式,嵌入式計算機通常相對簡單、體積小,并被用來控制其它設備——無論是飛機、工業機器人還是數碼相機。 同計算機相關的技術研究叫計算--機科學,而「計算機技術」指的是將計算--機科學的成果應用于工程實踐所派生的諸多技術性和經驗性成果的總合?!赣嬎銠C技術」與「計算機科學」是兩個相關而又不同的概念,它們的不同在于前者偏重于實踐而后者偏重于理論。至於由數據為核心的研究則稱為信息技術。 傳統上,現代計算機包括至少一個處理單元(通常是中央處理器(CPU))和某種形式的存儲器。處理元件執行算術和邏輯運算,并且排序和控制單元可以響應于存儲的信息改變操作的順序。外圍設備包括輸入設備(鍵盤,鼠標,操縱桿等)、輸出設備(顯示器屏幕,打印機等)以及執行兩種功能(例如觸摸屏)的輸入/輸出設備。外圍設備允許從外部來源檢索信息,并使操作結果得以保存和檢索。.

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電子舞曲

電子舞曲,英文多稱為EDM(Electronic Dance Music),是一種主要與舞蹈相關的娛樂活動中播放所製作的電子音樂,但很多也是當作流行樂出品或將流行曲當做素材,與流行電音有著密不可分的關係。此類型的音樂大多是為了讓DJ(disc jockeys,中文又稱唱片騎師)於連續播放的「DJ set」中使用而創作,在DJ set中,DJ會使用混音等技巧讓不同歌曲或唱片之間能夠滑順的銜接起來。 由於電腦可以很輕易的統合各種音樂風格,使得電子舞曲是一個廣義的名詞,一般來說用來描述各種以迪斯可、浩室、鐵克諾(techno)和嘻哈為骨幹製作的混合性音樂類型。電子音樂是在1980年代從各地的夜店誕生並開始流行,其後經歷了1980年代後期的倉庫派對場景,以及之後的銳舞和迷幻浩室(acid house)風潮。到了1990年代中期,電子舞曲已經大量的出現在當代文化中,其在社會中的角色也開始在各種歷史、文化和社會科學的研究文獻中被分析探討。電子舞曲是利用各種如合成器、擊鼓機和音序器等電子樂器所創造,並刻意強調這些樂器的獨特聲音效果,有些電子樂器也會模仿傳統共鳴樂器的聲音。電子舞曲有時也包括以舞曲風格為創作基礎,但並非是完全為了使用於舞蹈中所製作的音樂。.

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電子雜誌

電子雜誌有別於電子書,可以呈現出豐富的多媒體影音互動效果,是傳統平面雜誌功能增強與數位化的替代品,通常為數位格式的檔案,使用者可以透過網頁瀏覽器,進行線上閱讀或是下載觀看。.

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電子浩室

電子浩室(英語:Electro House)是浩室音樂的一個類型。 擁有浩室音樂基本的特色,由鼓聲器所組成4/4拍子,伴隨著明顯的低音聲線(bassline)和大鼓(Kick Drum),此外電子浩室的最大特徵在於是在每一個拍點都有顯著的鼓打貝斯。節奏在125至135bpm左右。 由、 、 流行音樂、 流行電音、 和 發展而來。 許多DJ雜誌的百大DJ如艾維奇(Avicii)、、大衛庫塔(David Guetta)、Hardwell、Skrillex 、Steve Aoki和提雅斯多(Ti?sto)、艾倫·沃克(Alan Walker) 都有從事此風格之音樂。.

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電子書

電子書又稱e-book、數位化的圖書,是指以數位方式儲存於儲存裝置中的書籍。電子書必須透過特殊的閱讀軟體,以電子檔的形式(主流格式以PDF及EPUB為主),透過網路連結下載至一般常見的平臺,例如個人電腦、筆記型電腦、iPad、平板電腦、PDA、手機,或是專門的電子書閱讀器。以電子形式儲存書籍,可以減少用紙。.

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電學

電學(英文:electricity, electrical science),涵蓋一切以電為研究基礎的學科。19世紀末隨著電報、電力系統的應用逐漸奠定了此工程的學科基礎,並廣泛地應用在各個領域。在技職教育上,以基本電學作為起始基礎教育學科,電機工程包括許多「次領域」如:電路學、電子學、電力學、電磁學等等,並且與其他物理科學領域有相互關係。.

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電容災難

電容爆漿是指一些電子產品因使用壽命提早結束的電容器而造成的電器損毀現象,多發生在主機板、顯示卡、日光燈穩定器及個人電腦的電源供應器上。而電容災難(Capacitor plague)指1999年至2007年間超出預期的非固態故障率,尤其是某些臺灣廠商的產品,由于電解質組成不良導致的腐蝕伴隨產生氣體,通常會使電容器因壓力積聚而破裂。 20世紀90年代,以紅寶石(Rubycon)為首日本廠商開始研發一種新型、低內阻的水基電解電容。這種電容以70%的水填充,其價格低廉、性能優良,特別是具備低ESR與高耐壓的特色。然而,水基電解液具有腐蝕性,導致電容無法長期穩定工作,這是水基電容研發早期的重大技術障礙。經過多年的技術攻關,日本學者鵜沢滋(Shigeru Uzawa)領導的研究團隊終于在90年代末成功研發出一種混合型抑制劑,解決了鋁電容氫化的難題。隨后于1998年,紅寶石公司推出了ZL和ZA兩個系列的新產品,這是水基電解電容首次得到生產運用,其含水量為40%,工作溫度范圍可達 ?40-105°C。隨后的電解液中,水的比重提升到70%。其他制造商,如NCC、Nichicon與Elna也很快推出了自家的同類產品。 在此期間,一名在紅寶石工作的研究員帶著ZA和ZL系列的電解液機密配方離開,轉為一家中國公司工作。他成功的復制了這一配方,很快,中國公司管理層又有幾人攜帶配方再次叛逃,將其出售給了許多位于臺灣的電解電容廠商,而售價比日本公司低得多。遺憾的是,這幾名管理人員手中的配方并不完整,缺失了對電容長期穩定性至關重要的化學成分,導致電解液灌入鋁電容后不再穩定,會與鋁發生化學反應,產生氫氣。這些電解電容隨后以「低阻抗」、「低ESR」、「高紋波電流」、「耐壓100V」大規模進入消費電子市場。 此問題發現於1999年,但在2000年中此種電容器仍常用于制造,而當多數製造商已得知此消息(通常在使用產品一年多後會出現問題)進而修正缺失時,還是有些瑕疵電容在2007年初被使用。 由於瑕疵電容內錯誤的電解液成分會產生氫氣,進而導致電容器膨脹變形,而且最終會使電解液泄漏。還有少數案例是因瑕疵電容而會出現爆炸的狀況。.

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電競電腦

電競電腦(Gaming computer),又稱電競配備,也是的一種評測級別及廠商標示的一種產品級別,稱作電競級,屬於個人電腦的一種,該種電腦在內部配備的硬體是針對運算需求高的電子游戲及電子競技玩家而設計。電競電腦與一般電腦的區別在于通常配有較高階的硬體。.

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電源供應器

電腦電源供應單元(PC Power supply unit,常直接以電源供應器稱之,簡稱PSU或電源),是電腦的一種電能轉換類的電源(有別於電池供電類的電源),負責將標準交流電轉成低壓穩定的直流電,給電腦內其它的組件所使用。目前一般的電腦電源供應器都是交換式電源供應器,輸入電壓自動適應用家所在地點市電參數(而某些產品可能需要用家調整電壓切換開關)。 現時常用的ATX規格PC電源供應器輸入電壓一般為100V至250V之間自動適應,輸入交流電頻率頻率50Hz或60Hz,輸出12V、5V及3.3V三種穩定的直流電壓。最新的ATX規格是2008年中發表的ATX 2.31版。.

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雅達利ST

雅達利ST(Atari ST)是一款家用與個人用電腦,在1985年至1990年代早期是非常成功的產品。依雅達利公司的正式說明,ST是英文「Sixteen/Thirty-two」(中文16/32之意),意指摩托羅拉68000處理器的外部16位元與內部32位元的匯流排。 雅達利ST的標準配備除了摩托羅拉68000處理器之外,還有512KB的記憶體以及3?英吋的軟碟機,另外還配有一個創新的單晶片繪圖系統,使得它成為第一個具有彩色圖形使用者介面的電腦。 採用基於數位研究公司的GEMDOS所開發出來的Atari TOS(The Operating System)做為操作系統。.

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雅達利游戲掩埋事件

雅達利游戲掩埋事件(Atari video game burial)是美國電子游戲和個人電腦制造商雅達利在新墨西哥州堆填區掩埋大量滯銷的游戲卡帶、主機和計算機的事件。到2014年,已挖掘出的游戲卡帶包括無論是商業口碑都極其失敗的《E.T. 外星人》以及商業表現稍好的雅達利2600版《吃豆人》。 自掩埋事件首次見諸報端,人們就一度懷疑事件的真實性和發生地,而使事件演變成為都市傳說。因此,該事件成為了文化印記和1983年美國遊戲業大蕭條的代表事件。因為年度財政出現嚴重赤字,雅達利被拋棄,最終以這次掩埋事件劃下了休止符。盡管據稱有數百萬份《E.T.外星人》被棄置于堆填區,但雅達利的工作人員后來證實被銷毀的各大游戲卡帶數目約70萬盒,包括《E.T.外星人》在內。 2014年,、微軟等公司聯合新墨西哥州政府挖掘堆填區,驗證填埋場的物品,過程收錄于紀錄片《》。4月26日挖掘出了遭到廢棄的游戲和硬件,但僅有約1300份,占掩埋總量的冰山一角??◣У娜ハ蛴卸?,小部分用于策展,大部分被拍賣以幫助籌建紀念性質的博物館。.

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通用Windows平臺

通用Windows平臺(Universal Windows Platform,簡稱UWP)是微軟公司建立并在Windows 10中首次引入的一個同性質應用程式架構平臺。此軟件平臺的目的是幫助發展Metro樣式的應用程式,便于軟體可以在Windows 10和Windows 10 Mobile上執行且無需重新編寫。它支援使用C++、C#、VB.NET或XAML開發的Windows應用程式。API采用C++實現,并支持C++、VB.NET、C#和JavaScript。UWP在Windows Server 2012和Windows 8中作為一個Windows Runtime平臺的擴展被首次引入,允許開發者創建可潛在運行在多種設備類型上的應用程序。.

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通用Windows平臺應用

通用Windows平臺應用,也稱Metro風格應用,是一種通過Windows應用商店向Microsoft Windows作業系統分發的移動應用程式,它們不同於在設計、開發、分發以及內容上不同於傳統桌面應用程式。.

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考文垂大學

雲地利大學(英文:Coventry University)位於英國高雲地利市中心,是一所新大學。 高雲地利大學的根源可追溯到1843年的高雲地利設計學院(Coventry College of Design),後於1954年成為美術學院(College of Art)。1970年,美術學院(Coventry College of Art)與蘭徹斯特技術學院(Lanchester College of Technology)、Rugby工程技術學院(Rugby College of Engineering Technology)合併為「蘭切斯特理工學院」(Lanchester Polytechnic),以紀念英格蘭中部地區的汽車工業先驅。1987年,更名為高雲地利理工學院(Coventry Polytechnic)。在1992年,英國馬卓安政府頒佈《1992年持續進修及高等教育法案》,將多間不同理工學院升格為大學,所以高雲地利理工學院亦於同年更名為高雲地利大學。.

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逆向工程

逆向工程,又稱反向工程,是一種技術過程,即對一項目標產品進行逆向分析及研究,從而演繹并得出該產品的處理流程、組織結構、功能性能規格等設計要素,以制作出功能相近,但又不完全一樣的產品。逆向工程源于商業及軍事領域中的硬件分析。其主要目的是,在無法輕易獲得必要的生產信息下,直接從成品的分析,推導產品的設計原理。 逆向工程可能會被誤認為是對知識產權的嚴重侵害,但是在實際應用上,反而可能會保護知識產權所有者。例如在集成電路領域,如果懷疑某公司侵犯知識產權,可以用逆向工程技術來尋找證據。.

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虛擬終端

虛擬終端機(Terminal emulator)是在個人電腦上虛擬的一個終端以及為此目的而寫的軟件。虛擬終端的目的是達到個人電腦及其用戶能夠與大型計算機的連接。一般來說需要連接的大型計算機是IBM的大型計算機或者所謂的超小型計算機(過去往往是迪吉多的VAX)。 虛擬終端使得個人電腦的用戶可以直接使用他的個人電腦來與大型計算機聯系,而不必使用專門的終端。 通過虛擬終端的軟件虛擬終端還可以擴展大型計算機的標準終端的功能,通過虛擬終端不但可以將個人電腦上的數據傳遞給大型計算機,而且還可以將大型計算機的數據傳遞給個人電腦,并在個人電腦上繼續加工。 一般大型計算機的終端是字母式的輸入和輸出接口,因此一個虛擬終端至少需要一個能夠模擬這樣的字母式(比如ASCII)輸入和輸出接口的能力。最常見的平臺是圖像式的用戶表面。要使得新的、圖像式的程序能夠使用老的字母式的或者沒有圖像式輸入和輸出能力的程序也需要虛擬終端。 現代的大型計算機也內部使用虛擬終端,這樣它們可以向老的、需要終端的程序假裝一個終端,而實際上它則將程序的顯示轉到顯示卡上。比如Linux以及其它大多數基于個人電腦的類似Unix的操作系統假裝有六至十個這樣的“虛擬”的終端。 字母程序 虛擬終端 圖像顯示 shell xterm X11.

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陳偉仁

陳偉仁,是臺灣知名軟體公司友立資訊的創辦人,曾獲選為1988年中華民國資訊產業十大傑出人物。他也是一名虔誠的基督徒,曾任職臺灣世界展望會副會長,目前擔任中華基督教長老會臺北信友堂董事長及該堂長老、心又新關懷協會的創辦人及理事長。他也是一名文字創作者及攝影家,涉獵於散文、童書、新詩等文體創作。.

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虹彩六號:拉斯維加斯

是一款由育碧蒙特利爾和育碧魁北克開發,育碧發行的戰術第一人稱射擊遊戲。 續集《虹彩六號:拉斯維加斯2》由育碧蒙特利爾開發,並在2008年3月發行第七代主機版和在2008年4月發行個人電腦版。.

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虹志電腦

虹志電腦(AST)是一間已被收購的個人電腦生產商,1980年由黃朝虹(Albert Wong)、Safi Qureshey與袁志坤(Thomas Yuen)於美國加州歐文創立。黃朝虹與袁志坤是香港移民。公司英文名字來自三人名稱首字母;中文名字來自兩華人中文名。初期業務為生產微電腦擴展卡,後轉為個人電腦。臺灣虹志電腦股份有限公司位於新竹科學園區為八零年代當時竹科第三大個人電腦出貨廠商,1991年曾由美國經濟雜誌Fortune選為美國五百大銷售公司。 虹志電腦是1988年開發「延伸工業標準架構(EISA)」匯流排之九間公司之一。1990年收購Tandy個人電腦生產業務。 曾在香港屯門設有廠房裝配臺式及手提電腦。1996年8月11日為三星集團併購。.

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FAT

檔案配置表(File Allocation Table,首字母縮略字:FAT),是一種由微軟發明並擁有部分專利 的文件系統,供MS-DOS使用,也是所有非NT核心的微軟視窗使用的檔案系統。 FAT文件系統考慮當時電腦效能有限,所以未被複雜化,因此幾乎所有個人電腦的作業系統都支持。這特性使它成為理想的軟碟和記憶卡檔案系統,也適合用作不同操作系統中的資料交流?,F在,一般所講的FAT專指FAT32。 但FAT有一個嚴重的缺點:當文件刪除後寫入新資料,FAT不會將檔案整理成完整片段再寫入,長期使用後會使檔案資料變得逐漸分散,而減慢了讀寫速度。-zh-cn:碎片整理; zh-tw:磁碟重組;-是一種解決方法,但必須經常重組來保持FAT文件系統的效率。.

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Fate

Fate是英文單詞,意思是「命運」,指生命的經歷。 Fate也可以指:.

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Fate/hollow ataraxia角色列表

Fate/hollow ataraxia角色列表為PC平臺十八禁文字冒險遊戲《Fate/hollow ataraxia》登場的角色。 ※詳細資料與前作大致相同,可參考Fate/stay night角色列表 ※本作為前作三線融合下的產物,與前作三線皆有關聯,也可推測為聖杯所製造出的矛盾。 ※PC版遊戲並無聲優配音,移植至PSV的版本收錄全語音.

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Fate/stay night

《Fate/stay night》(フェイト/ステイナイト,命運/停駐之夜、命運守護夜世萌繁體中文翻譯)是由TYPE-MOON於2004年1月30日發售的PC平臺十八禁文字冒險遊戲,也是TYPE-MOON商業化後初次亮相的作品。 由於廣受歡迎,2005年10月28日發售Fan Disc「Fate/hollow ataraxia」。2006年1月播放動畫版,至同年6月全24集已經播放完畢。該游戲的PS2版本由角川書店發售。2010年1月23日劇場版 Fate/stay night - Unlimited Blade Works在日本本土上映,BD-DVD於2010年9月30日正式發行。此電視動畫版及劇場版均由STUDIO DEEN製作。 2007年,本作在去除十八禁元素後被移植到PS2上,並新增語音、CG、演出效果、劇情及追加結局,此版本被稱為《Réalta Nua》,其後此版本亦被重新移植到PC、PlayStation Vita及智慧手機上。 2013年7月,曾製作動畫版《Fate/Zero》的ufotable宣布即將把本作重新動畫化,於2014年1月30日公佈為TV動畫,7月27日的“Fate Project”最新情報發表會上宣布內容為「Unlimited Blade Works」路線,并將分割為2季播出,第1季于同年10月4日播出,第2季于2015年4月播出。同時宣布「Heaven's Feel」路線將制作成劇場版動畫。.

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Fate/stay night角色列表

Fate/stay night角色列表為PC平臺十八禁文字冒險遊戲《Fate/stay night》登場的角色。 配音人員根據動畫版、劇場版/PlayStation 2版配音聲優,而動畫、劇場版、PS2相同者則省略。原作遊戲並無聲優配音。 ※ 註:.

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FC磁碟機

是日本任天堂電視遊樂器紅白機的配件之一,於1986年2月21日推出,供玩家透過其專用 FC磁碟片進行遊戲。這款磁碟機僅供日版主機使用,並未推出過美版的NES(灰機)版本。另外,任天堂曾授權夏普公司生產將紅白機及紅白磁碟機整合在一起的二合一主機Twin Famicom(日語:--)。在2007年10月,任天堂終止了FC磁碟機長達21年的維修服務。在銷售期間(1986——2003年),FC磁碟機創造了達444萬臺的銷量。.

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FIFA系列

世界盃足球賽是一個非常流行的足球類電子游戲系列,由美國藝電(Electronic Arts,簡稱EA)旗下的EA Sports發行。自1993年末發行第一個版本《FIFA 94》以來,EA Sports每年都會在歐洲各國聯賽開始前發行新版本,逢有世界杯和歐錦賽的年份,還會發行世界杯和歐錦賽游戲。與EA Sports的其他游戲,如《NFL》系列和《NHL》系列等不同的是,《FIFA》系列是它所在的游戲領域的后來者?!禙IFA 94》剛發行時,足球游戲市場中已經有了Sensible Soccer、Kick Off和Matchday Soccer等自1980年代后期就開始占據市場的知名游戲。不過在此時,EA Sports已經意識到了《FIFA》系列將會成為他們的又一個搖錢樹。.

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Firefox for Android

Firefox for Android (代號Fennec,曾被稱為“Firefox for Mobile”)是Firefox瀏覽器針對行動電話和非個人電腦裝置推出的一個瀏覽器版本,其前身為Minimo。 Firefox for Android使用和Mozilla Firefox相同的Gecko排版引擎。例如,版本1.0使用與Firefox 3.6相同的引擎,而4.0以後版本與Firefox 4.0共享核心代碼。它的功能包括HTML5支援、分頁式瀏覽、附加元件,以及可在桌面與手機之間同步。 此外,使用者介面已被完全重新設計以適應小螢幕,很多選單和按鈕等被省略以最大程度的顯示網頁內容。它同時也對觸控式螢幕有良好支援以進行類似滑鼠的拖動操作。.

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FM

FM可能指:.

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FM Towns

FM Towns是日本公司富士通生產的一種個人電腦。電腦起初定向為多媒體應用與游戲用私人電腦,但后來逐漸開始與一般電腦兼容。1993年,與既存FM Towns游戲兼容的游戲機FM Towns Marty發行。 “FM”和早期產品一樣,意為“富士通微機”(Fujitsu Micro);“Towns”則衍生自開發代號“Townes”。Townes指1964年諾貝爾物理學就得主之一的查爾斯·湯斯(Charles Townes),而以諾貝爾獎得主名為PC產品開發代號是富士通當時的慣例。團隊除去“Townes”中的“e”是為表面單詞發音近似“towns”而非“tow-nes”(托尼斯)。.

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FM-7

FM-7(Fujitsu Micro 7)是富士通制作的家用電腦,最早于1982年發售,僅面向日本市場。他是之前FM-8的精簡版本;在開發中FM-7被稱為“初級FM-8”(FM-8 Jr.)。 雖然以廉價型著稱,最明顯的是取消了了昂貴的磁泡存儲器技術,但FM-7使用了更高級的音效合成器,因此在日本業余電腦市場中反響強烈,稱為比FM-8更占主導的系統。 在1980年代早期,該機型主要和NEC PC-8801和夏普X1系列電腦競爭。它被1984年的FM-77系列(可以向下兼容FM-7),以及更后1989年的FM Towns繼承。 FM-7和TRS-80 Color Computer及Radio Shack類似使用Motorola 6809處理器;一些軟件溶蝕兼容這些系統。 Category:富士通 Category:家用電腦.

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FM-8

FM-8(Fujitsu Micro 8,富士通微機8)是富士通在1981年5月開發并生產的個人電腦。FM-8后來由兩種新型號替代——面向商業的FM-11和面向大眾市場的FM-7。.

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Folding@home

Folding@home(簡稱FAH或F@h)是一個研究蛋白質折疊、誤折、聚合及由此引起的相關疾病的分布式計算工程。由斯坦福大學化學系的潘德實驗室(Pande Lab)主持,於2000年10月1日正式啟動。Folding@home現時是世界上最大的分布式計算計劃,於2007年為吉尼斯世界紀錄所承認。 2004年3月8日,研究基因結構的計劃終止,併入Folding@home。.

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From Software

From Software是日本電子遊戲公司。代表作為機戰傭兵、合金獵犬、鋼鐵蒼狼:渾沌之戰等機器人動作遊戲及國王密令、惡魔靈魂、黑暗靈魂等3D動作RPG。 From Software已於2014年被角川集團收購,成為其子公司。.

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GeForce

GeForce(中國大陸又稱精視),是由英偉達公司開發的個人電腦的圖形處理器的品牌。第一款GeForce產品是為高邊際利潤(高端)遊戲社群和計算機用戶的市場設計開發的,但是後來的產品發佈擴展了產品線,覆蓋圖形市場的所有細分市場,從低端、中端到高端。到2013年為止,GeForce的設計已經包含16個世代。它現在的競爭對手是AMD的Radeon系列圖形處理器。NVIDIA亦擁有定位於專業圖形處理領域的Quadro系列,多數產品使用與GeForce相同的核心,GeForce的早期產品甚至可以藉由改刷韌體的方式軟改為Quadro系列。 英偉達通常會為一個新的系列,研發一個旗艦級產品。然後將其的功能(如核心、記憶體)削減,成為中端或低端產品。.

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Gmail Drive

GMail Drive,是一個附加於微軟Windows檔案總管的免費介殼 (Shell) 名稱空間(Namespace)擴展程式,使用它可以在工作站(個人電腦)上建立一個新的網路分享空間。你需要一個Gmail賬戶才能使用這個擴展程式。這個擴展程式可以讓使用者利用Windows中的檔案「複製」和「貼上」命令以在你的電腦和Gmail賬戶間傳送檔案,就像Gmail賬戶空間是一個在你的區域網路中的一個硬碟,又名網上硬碟。.

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Godot

Godot是由社區開發的一款二維和三維跨平臺、開源的游戲引擎。在被公開發布以前,Godot在拉丁美洲的幾家公司內部使用。其開發可在Microsoft Windows、macOS、Linux、BSD和Haiku(32、64位)下進行。它可以用于創建PC、遊戲主機、智能手機和Web平臺的游戲。 Category:游戲引擎.

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Google Fuchsia

Fuchsia是Google開發的操作系統Prince, Rob.

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Google定位

Google Latitude(中國大陸官方譯名:谷歌--縱橫,臺灣、香港官方譯名:Google 定--位)是由Google開發的顯示用戶地理位置的移動設備軟件?!癎oogle 定位”讓手機用戶允許特定的人跟蹤他們的地理位置。通過用戶自己的Google賬戶,他們的位置顯示在Google Maps上。用戶可以控制其他用戶可以查看他們位置的精度和細節——確切位置或者僅所在城市。出于隱私考慮,用戶可以關閉它,或者手動指定一個地理位置。用戶必須選擇加入“Google 定位”,并且只能看到允許他們看到自己位置的好友的位置。 2005年Google收購的Dodgeball,使用短信提供了類似的服務?!癎oogle 定位”將服務擴展至了個人電腦上,并且在手機上通過Cell-ID、蜂窩定位和 GPS自動檢測地理位置。 2013年7月10日,Google在官方博客中宣布 Google Latitude 將會停止服務,類似的功能已經存在于Google+中。 Google Latitude 已于2013年8月9日停止服務,包括: Google Maps for Android 、 Latitude for iPhone 、 Latitude API 、 公開位置顯示圖、 iGoogle 掛件、 Latitude 網頁。.

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Google桌面

Google桌面(Google Desktop)是Google公司的一款桌面搜索軟件,在Windows XP或Windows 2000的SP3以上版本的個人電腦以及Mac,Linux上本地運行。 該桌面搜索程序可以對一個人的電子郵件、電子文檔、音樂、照片、聊天記錄和使用者瀏覽過的網頁進行全文搜索。 “Google桌面”不是開源、自由的軟件,但是在遵守最終用戶使用條款(EULA)的前提下,用戶可以免費下載使用。安裝完成后,“Google桌面”會花費數百MB的空間和一定時間來建立索引,并在每次開機的時候自動啟動,以實現搜索本地資源的功能。用戶也可以自由選擇關閉、刪除該軟件。.

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GoTo望遠鏡

"GoTo望遠鏡"在業餘天文學中是指望遠鏡架臺內安裝入相關軟體,可以接受指令自動指向使用者所選擇天體的光學望遠鏡。GoTo架臺的兩個軸都裝有驅動馬達,可以透過微處理器-以積體電路為基礎的控制器或個人電腦來操作。這允許使用者可以輸入命令,以天體的赤經和赤緯值,或是以預先儲存的資料,包括梅西爾目錄、NGC 目錄和太陽系主要的天體(太陽、月球和行星),讓望遠鏡指向目標。 像一個標準的赤道儀架臺,GoTo赤道儀架臺驅動赤經軸來追蹤夜空中的天體。由於GoTo技術下的架臺,兩個軸都由電腦來控制,因此使得經緯儀架臺追蹤天體的機制也可以簡化。.

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GROW系列

《GROW》(直譯:成長,另譯成長球)是由日本獨立電子遊戲開發者On開發的一系列Flash益智游戲,這些遊戲均被發佈在On的網站上?!禛ROW》的首個遊戲於2002年2月7日發佈,至今有10個完整版本、6個迷你遊戲及1個取消了的遊戲。而於最近發佈的遊戲於2013年3月發佈。系列中的所有遊戲均為簡單的點擊遊戲,要求玩家判斷正確的按鈕次序,以將遊戲中的物件升到最高等級,並達到遊戲的好結局。遊戲的畫面簡單,且其圖形多以可愛的造型出現,並不時使用一些來自On創作的另一個遊戲系列《Tontie》中的各種生物。 遊戲系列獲得的評論基本上都是正面的。這些正面的評論稱讚遊戲簡單的概念、可愛的造形、以及創意。而批評則主要指出遊戲過於公式化,以及缺乏重玩性。雖然大部份玩家都認為《GROW》是一種益智遊戲或解迷遊戲,但於2008年,國際遊戲開發者協會則指出「《GROW》系列是定義新類型遊戲的一個好例子」。.

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Gust

Gust株式會社(株式會社ガスト,)是日本曾經存在的電子遊戲開發商,總部位於長野縣長野市,在2011年12月7日納入為光榮特庫摩的子公司,2011年12月13日成為光榮特庫摩的完全子公司;2014年10月1日解散、併入光榮特庫摩游戲,並保留內部組織「Gust長野開發部」及其品牌。代表作品為電子角色扮演遊戲鍊金術士系列。.

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H.O.T.

H.O.T.(韓語:?????),韓國第一代偶像團體,也是韓國第一支男孩團體,「韓流」的開山鼻祖。有「元祖偶像」、「韓國歌謠界的五名戰士」、「青少年的代言人」、「KPOP世界的傳奇」、「偶像們的偶像」等美譽。他們成為日後許多團體的營銷典範,是現今韓國偶像產業的發展起點,也是他們首先打開了國際市場。成員為隊長文熙俊、張佑赫、Tony An(安勝浩)、Kangta(安七炫)、李在元,1996年出道,2001年解散。曾獲得「韓國金唱片獎」、「首爾歌謠大賞」、「MTV音樂錄影帶大獎」、「Mnet亞洲音樂大獎」等主要獎項。團名「H.O.T.」本身是縮寫,全寫是「High-five Of Teenagers」,意指「青少年的勝利」。念法為一個一個單字念「H.O.T.」,而非英語的「熱」。 他們出道三個月便取得巨大成功,在多個音樂節目連續稱霸排行榜第一名,自此之後一直位居韓國男孩團體的首位,直到解散為止。韓國音樂產業開始被爆發性增加的偶像團體主導,青少年也主宰了大眾文化。出道第一年已經席捲年輕族群,成為轟動南韓社會的現象。第二年則在韓國面臨經濟危機時,以110萬張的成績創造唱片市場神話。H.O.T.將韓國音樂的消費結構改變後,曾一度壟斷音樂市場的九成,還為整個社會帶來衝擊效應,青少年世代對他們的瘋狂追逐曾令家長們擔憂。他們創下諸多首例,包括成為第一個在首爾奧林匹克主競技場單獨開唱的韓國藝人。舉行演唱會時,市政府需要調動大批警力、醫療人員、加開地鐵班次和接駁巴士來支援。解散當時,甚至掀動了股票市場震盪。 H.O.T.共發行了五張錄音室專輯、三張現場專輯、一張電影原聲帶。成員從第三張專輯《復甦》開始創作歌曲,至第五張專輯《大愛》時已經轉型為創作歌手。除了曾是韓國的頂級人氣團體,在中國、香港、臺灣、日本等鄰國也有成功的商業表現?;顒咏迥觊g,累積了超過1200萬張唱片銷量。2001年,該團體被經紀公司韓國SM娛樂有限公司單方面強制解散,導致約三千名歌迷進行針對公司的抗議暴動。解散後,安七炫與文熙俊與SM娛樂續約,分別發行個人專輯;張佑赫、安勝浩和李在元與簽約,組成新團體jtL。2004年jtL解散後,成員開始各自發展。直到2018年2月15日,五人才於MBC綜藝節目《無限挑戰》企劃特輯《星期六星期六是歌手第三季 - H.O.T.》演唱會上首度合體演出,最高創下19.3%的收視率。 因形象良好、文化影響力巨大,H.O.T.曾被任命為「中韓文化交流宣傳大使」、「韓國觀光推廣大使」和「禁毒宣傳形象大使」,被韓國總統金大中接見三次,在民意調查中獲選為「照亮韓國的名人」。他們的音樂和時尚引起青少年強烈共鳴,成為最強勢的流行風潮,韓國媒體數次以「H.O.T.癥候群」、「席捲唱片市場的超級颱風」來形容其風靡程度。代表性的歌詞主題包括校園霸凌、家庭暴力、青年獨立、批判制度僵化、社會黑暗、國家意識、弱勢族群權利、政治諷刺、反戰等,呼籲國民關注這些議題。官方歌迷會是「Club H.O.T.」,應援色為白色,應援物包括白色雨衣與白色汽球。其歌迷俗稱為「白飯」,是「韓國四大海洋奇蹟」之一。在2012年韓國電視劇《請回答1997》播出後,「白飯」也開始被外界暱稱為「成詩媛們」。.

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Hangar 13

Hangar 13是2K Games于2014年12月在美國加利福尼亞州諾瓦托前成立的游戲開發工作室,由漫畫書和電子游戲作者主管。2016年10月7日,工作室處女作《黑手黨3》面世。.

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Happy Hacking Keyboard

Happy Hacking Keyboard(縮寫為HHKB)是由株式會社PFU(富士通的全資子公司)所經銷的計算機鍵盤。本鍵盤由和田英一和PFU研究所共同開發,于1996年12月開始銷售。 2004年榮獲「商品設計部門」和「個人計算機及相關外設部門」的優秀設計獎(グッドデザイン賞)。.

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Haswell微架構

Intel Haswell是英特爾目前第三新的中央處理器架構,由英特爾的奧勒岡團隊負責研發,用以取代Intel Ivy Bridge和Intel Sandy Bridge微架構。 和Ivy Bridge微架構一樣,採用22納米製程 根據英特爾的“Tick-Tock”策略和產品路線圖,基於Intel Haswell微架構的處理器定於2013年6月發布。 - cnbeta.comIntel曾於2011年的IDF上展示出基於Haswell微架構的晶片。2012年的英特爾開發者論壇上,英特爾公佈了更多關於Haswell架構的工程樣品處理器和技術說明。在2013年6月4日至6月8日的臺北國際電腦展上,英特爾正式推出Haswell微架構以及其處理器產品。.

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HDMI

畫質多媒體介面(High Definition Multimedia Interface,簡稱HDMI)是一種全數位化影像和聲音傳送介面,可以傳送未壓縮的音訊及視訊訊號。HDMI可用於機上盒、DVD播放機、個人電腦、電視遊樂器、綜合擴大機、數位音響與電視機等設備。HDMI可以同時傳送音訊和視訊訊號,由於音訊和視訊訊號採用同一條線材,大大簡化系統線路的安裝難度。.

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HEADLOCK

株式會社HEADLOCK是一家日本游戲開發商,業務涵蓋家用機、移動電話、個人計算機、街機平臺上的游戲的企劃、開發,網絡游戲的企劃、開發、運營。.

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Hewlett-Packard 9100A

Hewlett-Packard 9100A 是1968年推出的早期電腦/計算機?;萜展驹趶V告時,已將此一產品視為個人電腦,或可視為個人電腦最早濫觴。但因威廉·休利特指出「如果我們將其稱為電腦,我們的客戶將會拒絕它,因為它長的不像一臺IBM?!构驶萜杖詫⑵淦访樽郎闲陀嬎銠C。配合CRT螢幕、磁帶匣、印表機,整體售價約為$5000美元。.

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HK21通用機槍

HK21是一挺由西德軍火生產商黑克勒-科赫在1961年以HK G3戰鬥步槍為基礎研制和生產的通用機槍,發射7.62×51毫米北約口徑步槍子彈。這挺武器目前仍在亞洲、非洲和拉丁美洲多個國家的軍隊之中使用著。這槍也在西德以外被特許生產,在葡萄牙由純銀手臂工廠()生產並且命名為M/968,在墨西哥則由國營兵工廠國防秘書處(,簡稱:SEDENA)生產並且命名為MG21。在德國軍隊(德國聯邦國防軍,)和聯邦警察(德國聯邦警察,)被命名為G8。.

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HK45手槍

HK45是由德國軍火製造商黑克勒-科赫於2006年設計、2007年生產的半自動手槍,是HK P30的.45 ACP口徑版本。HK45使用和HK P30相近的改進設計,更符合人體工程學的特點;它所具有的特點是,減少了操作時所造成的壓力,並同時增加使用者操作和射擊的時侯的舒適度。.

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HomeOS

HomeOS是由微軟研究院正在開發的操作系統的暫定名稱,由微軟研究院於2010年公布該項目。.

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Hudson Soft

Hudson Soft(),是一家已被併購的日本電子游戲發行商,主要業務為游戲軟件開發與銷售。2012年,成為科樂美數位娛樂的事業品牌,公司法人消滅。.

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HyperTransport

HyperTransport匯流排技術,簡稱“HT總線”,以前曾被稱作“閃電數據傳輸”(Lightning Data Transport,LDT),是一種電腦處理器的互聯技術。它是一種高速、雙向、低延時、點對點(P2P)、串行或者并行的高帶寬連接總線技術,最早在1999年由超微半導體提出並發起,並聯合NVIDIA、ALi、ATI、Apple、全美達、IBM、CISCO等多個硬體廠商組成HyperTransport開放聯盟,于2001年4月2日開始將此匯流排技術投入使用,並由HyperTransport聯合會(The HyperTransport Consortium)負責改進和發展此技術。.

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IBM

國際商業機器股份有限公司(International Business Machines Corporation,首字母縮略字:IBM,曾譯萬國商用機器公司)是美國一家跨國科技公司及諮詢公司,總部位於紐約州阿蒙克市。IBM主要客戶是政府和企業。IBM生產并銷售計算機硬件及軟件,并且為系統架構和網絡托管提供咨詢服務。截止2013年,IBM已在全球擁有12個研究實驗室和大量的軟件開發基地。IBM雖然是一家商業公司,但在材料、化學、物理等科學領域卻也有很高的成就,利用這些學術研究為基礎,發明很多產品。比較有名的IBM發明的產品包括硬盤、自動櫃員機、通用產品代碼、SQL、關系數據庫管理系統、DRAM及沃森。.

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IBM 5550

IBM5550是IBM公司在1980年代至1990年代于中國、臺灣、日本和韓國地區銷售的一種個人電腦的型號。 IBM 5550于1983年以“Multistation 5550”的型號在日本銷售,因為它具有三合一的角色:一臺PC、一臺文字處理機(此前這類機器在日本以不同于PC的形式存在)以及一臺IBM終端機。.

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IBM PC

IBM PC是IBM個人電腦(Personal Computer)的縮寫,是IBM PC兼容機硬件平臺的原型和前身,其型號為5150,1981年8月12日推出,是IBM佛羅里達州博喀拉藤(Boca Raton)的一組工程師和設計師在唐·埃斯特利奇(Don Estridge)的領導下設計的。 “個人電腦”這個稱呼最早用於1972年施樂帕洛阿爾托研究中心研制的Xerox Alto電腦,到1981年前這個稱呼已經相當普遍,但是由于IBM PC的巨大成功,此后這個詞幾乎只用於與IBM標準兼容的微型計算機了。.

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IBM PC AT

IBM PC AT是美國國際商用機器公司于1984年發布、1987年停產的個人電腦產品,正式名稱是IBM 5170 PC AT?!癆T”是英文“先進技術”(Advanced Technology)的縮寫,這是由于它引入了標準的16位ISA總線以及采用了當時最新的英特爾80286處理器。PC/AT是IBM公司自PC機發布后的第二代升級產品(也有認為是PC/XT的下一代產品)。盡管早期的產品存在著與磁盤存儲部件相關的瑕疵,它最終還是迅速流行于商用及普通用戶市場,成為了PC工業最持久的事實標準。至今,由于軟件兼容性的原因,最新的PC系統都還支持PC/AT機的總線結構。 Category:IBM Category:個人電腦.

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IBM PC兼容機

IBM PC兼容機(IBM PC compatible),是指與IBM的PC機兼容的個人電腦。早期的IBM兼容機主要是基于x86系列CPU,使用ISA總線,能夠運行PC-DOS/MS-DOS系統。 “IBM PC兼容機”一般用于指80486及之前的PC機,之后漸漸代之以“標準PC”的說法。.

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Intel 8086

Intel 8086(亦稱之為iAPX 86) (page 1-1)是由英特爾公司於1976年初開始設計,1978年年中發表的Intel第一款16位元微處理器。隨後於1979年,又推出了Intel 8088,它在晶片的外部連接椎使用8位資料匯流排(允許使用更廉價和更少積體電路Fewer TTL buffers, latches, multiplexers (although the amount of TTL logic was not drastically reduced).

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IS〈Infinite Stratos〉

|- | 《IS〈Infinite Stratos〉》(IS 〈インフィニット?ストラトス〉),也稱為《無限斯特拉托斯》,是弓弦出著作的日本輕小說系列,曾因某些因素導致小說、漫畫更換繪者,發行出版社變更為Media Factory,此版本插畫由okiura負責,OVERLAP新裝版插畫由CHOCO負責。臺灣中文版均由尖端出版代理。.

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Jetico Personal Firewall

Jetico Personal Firewall是Jetico公司出品的一款個人電腦防火墻。適用於微軟的Windows 98/ME/NT/2000/XP。Jetico防火墻分為免費和付費兩種版本,付費版本較之于免費版本具有更豐富的功能。根據的評比,Jetico Personal Firewall的評比分數為各防火墻中最高分。.

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Kanon

《Kanon》(カノン)是日本遊戲製作公司Key於1999年6月4日所推出的視覺小說,該遊戲也是Key成立的第一款Windows平臺戀愛遊戲。Kanon亦被稱為Key社四季曲中的“冬”。起初是作為成人電腦遊戲發售,之後Key推出刪除色情內容、適合一般玩家遊玩的「全年齡向」的電腦遊戲版本,而遊戲也被陸續移植于Dreamcast和PlayStation 2等家用平臺上。該視覺小說是一個描述因家庭因素而到北國小鎮寄住在身為表親的少女家中的少年,但幾乎沒有關于七年前在北國小鎮的記憶。之後他遇到幾位少女,並慢慢恢復記憶。遊戲提供各式各樣不同的預設故事路線,在玩家角色與遊戲角色互動的過程中來決定進入不同的分支劇情?!禟anon》1999年版本首次銷售隨即成為排行榜第2名。到了今日《Kanon》已經推出許多遊戲平臺的版本,而銷售量也已經超過300,000套。 隨著《Kanon》於日本獲得許多正面的評價,《Kanon》的原作故事改編並發布于其他媒體上。 本作改編的2部漫畫各連載於《月刊Comic電擊大王》和《Dragon Age Pure》上。讀切作品、漫畫選集、廣播劇、輕小說和藝術家一同推出的不同系列漫畫選集也陸續發布。由東映動畫負責的13集動畫於2002年播映,OVA於2003年發售;由京都動畫負責的24集動畫於2006年至2007年播映。.

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Key (遊戲品牌)

Key是電子遊戲出版公司Visual Art's股份有限公司旗下的一個遊戲品牌,於1998年7月21日在日本大阪府北區創立,該視覺小說開發公司主要產品集中在美少女遊戲(包含成人遊戲)部分,並在推出《Kanon》、《AIR》和《CLANNAD》等著名的泣系遊戲作品後成名。其中在1999年6月Key發表其第一部視覺小說作品《Kanon》後,精心設計的故事情節、符合當時喜好的動漫繪畫風格以及襯托遊戲的音樂呈現使得遊戲大受歡迎。2000年9月Key公司第二部作品《AIR》,除了繼續維持《Kanon》的水準外,還另外搭配有更為複雜的故事情節以及獨特的遊戲遊玩設計。儘管《Kanon》與《AIR》一開始都是被設計成色情遊戲發售,但是之後Key決定改變這類遊戲風格並在2004年4月時推出了適合任何年齡層遊玩的第三部作品《CLANNAD》。2011年6月時推出的第九款作品《Rewrite》,並在2012年7月時推出該作品Fan disc內容《Rewrite Harvest festa!》。之後Key於2015年6月推出視覺小說作品《Angel Beats!》。Key於2016年9月推出《Harmonia》。Key將推出《Summer Pockets》。 Key是由五位共同創辦人成立,其中麻枝準在Key公司中扮演著極為重要的角色,並且負責絕大多數Key推出的視覺小說企劃、編劇和音樂製作人等角色。而同樣為共同創辦人的樋上至則是擔任Key所屬的藝術家,並且在一開始推出的3部作品中擔任原畫家;而同樣在Key公司擔任重要藝術創作角色的Na-Ga在初期主要負責遊戲背景的繪製工作,但是到了Key準備開發《Little Busters!》時則改與樋上至共同負責人物設計等創作工作。另外一名共同創辦人折戶伸治則擔任了Key公司的作曲家,並且為Key創作許多音樂作品而成功打響知名度。而另一名同樣受到關注的劇本作家都乃河勇人則是在《Little Busters!》製作時真正參與了劇本創作,並且在麻枝準轉從事音樂家工作後負責《Rewrite》等遊戲的劇本開發部分。此外Key也有許多工作人員負責系統平臺的設定以及電腦繪圖等工作,其中絕大部分都是外包員工。 Key除了透過出版公司Visual Art's推出個人電腦遊戲外,也積極和Interchannel與合作來將自家作品移植到其他平臺上。在2010年時,Key更是進一步與隸屬ASCII Media Works的《電擊G's magazine》共同合作推出了以電視動畫《Angel Beats!》為主的跨媒體製作企劃。在2015年時,再度推出電視動畫作品《Charlotte》。此外一些遊戲作品也被改編成電視動畫並且於電視臺上播出,進而獲得日本國內乃至於其他國家觀眾的好評。同時Key自從1999年12月首次參與Comiket 57並且發售《Kanon》相關商品後,便積極透過Comic Market來宣傳自身的新作品以及相關產品,而最近的一次便是參與了在2012年12月舉辦的Comiket 83。其他相關的工作包括有Visual Art's在2001年協助創辦的唱片公司Key Sounds Label,以及2007年12月和2010年8月之間播放的Key網路電臺;其中前者主要被視為以Key的視覺小說為基礎發行其音樂專輯和單曲作品的銷售品牌,後者則是以自家遊戲作品為主要討論內容而開辦的網路電臺節目。.

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Key開發遊戲列表

Key是日本Visual Art's旗下的視覺小說遊戲工作室暨出版品牌,其開發的視覺小說遊戲大多先通過Visual Art's在Microsoft Windows平臺個人電腦發行,之後再由Interchannel和Prototype移植到其他電子遊戲平臺。而在日本以外的海外地區,Key並沒有與其他廠商進行合作來發行自家的遊戲作品。Key最早在1999年發布了第一款遊戲《Kanon》,之後於2000年發布第二款作品《AIR》,其中這2部作品最早都是作為成人遊戲推出。不過在2004年所推出的遊戲《CLANNAD》,則是在一開始便將遊戲分級定為任何人都能夠遊玩。2004年時Key推出的《星之夢》同樣是一款適合各個年齡層遊玩的遊戲,同時開發團隊則將遊戲內容歸類為擁有直線劇情的KineticNovel(キネティックノベル)。 2005年時Key發布了自家第五部作品、即成人遊戲的《智代After ~It's a Wonderful Life~》,內容則是以《CLANNAD》女主角坂上智代其劇情加以擴充而成的衍生作品。而在2007年時Key推出了全新題材、適合全年齡遊玩的《Little Busters!》,並在2008年與2010年時則分別推出劇情擴充的成人版本《Little Busters! Ecstacy》、以及延伸能美·庫特莉亞芙卡其角色故事而成的《Kud Wafter》。2011年時Key則推出最新的全年齡向遊戲《Rewrite》,並且在2012年發布了作為Fan disc的《Rewrite Harvest festa!》。Key於2015年發售參考動畫《Angel Beats!》發展而來視覺小說作品《Angel Beats!-1st beat》。2016年年9月23日Key推出15周年紀念作品《Harmonia》。預定於2018年6月29日發售《Summer Pockets》。 截至2016年12月,Key已經透過Visual Art's推出共計12款、40種版本的視覺小說遊戲。在這40部遊戲中有11部遊戲被列為成人遊戲,其他31部遊戲作品則是適合任何年齡層遊玩的全年齡向內容。而到了今日,Visual Art's已經不再銷售Key公司所推出的21種不同版本遊戲之內容。而在2009年7月10日時,Key則推出了「KEY 10th MEMORIAL BOX」的紀念盒裝企劃,內容則是收錄有6款適合各個年齡層遊玩的Key公司遊戲作品,不過紀念盒只限於在網際網路上訂購、之後消費者再以郵購的方式收到。而在2010年4月到5月期間,Key則推出了前五部作品全年齡向內容的紀念版本。.

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Kud Wafter

《Kud Wafter》(日語:クドわふたー)是Key于2010年6月25日于Windows平臺發售的日本成人視覺小說游戲,又稱為《庫特wafter》、《庫特after》?!禟ud Wafter》是Key開發的第8部游戲,是同公司的游戲《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日談。Key于2013年6月18日發售了一個本作品的去掉色情部分的全年齡版本,并已經將本作品移植到安卓、BDPG、PSP、PSV等平臺。 《Kud Wafter》講述的是在《Little Busters!》中的事件之后,主人公直枝理樹與女主角能美·庫特莉亞芙卡成為了情侶,在暑假里發生在他們身邊的故事。作品名稱中的“Kud”是庫特莉亞芙卡的愛稱,其中文譯名為“庫特”。本游戲名稱中的“Wafter”即為庫特的口癖“哇呼”(日語:わふ)與“After”合成的詞語?!禟ud Wafter》的劇本由曾創作《Little Busters!》中庫特路線的城桐央執筆,而原畫設定由《Little Busters!》的兩位原畫師Na-Ga與樋上至共同擔任。本游戲發售后登上了日本全國PC游戲銷量排行榜的榜首。 游戲的改編漫畫,由爆天童執筆,于ASCII Media Works的雜志《電擊G's magazine》上連載。2017年為紀念《Little Busters!》發售十周年,在camp-fire舉行眾籌,以製作動畫項目,J.C.STAFF製作,預定2019年秋天推出。.

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LG顯示

樂金顯示公司(英文:LG Display),簡稱LGD,是一間設立於韓國的液晶面板的製造商,為LG集團的子公司。.

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LiMux

LiMux – The IT evolution是慕尼黑(德國第三大城市)將軟件系統從閉源、專有的微軟產品遷移到自由及開放源代碼軟件的項目。該項目已于2013年底成功完成,涉及將15,000臺個人電腦和筆記本電腦遷移到自由及開源軟件。LiMux也是該項目中使用的Linux發行版(一個Ubuntu衍生版)的名稱,它包含LibreOffice(以及WollMux)作為主要的生產力軟件。該項目最初使用OpenOffice,但后來切換到LibreOffice。慕尼黑報告稱,除獲得軟件的自由決定權和增加安全性外,這也節約了1170萬歐元(約合1600萬美元)。 其中的IT進化(IT Evolution)與“革命”對應,不是沒有計劃的急劇過渡,而是較慢但連續的“進化”。 LiMux是首個取--得德國技術服務部TüV IT的行業應用()認證的Linux桌面發行版。它最初基于Debian,之后改為Ubuntu——最流行的Debian衍生版?;赨buntu 8.10的第三版于2010年12月可用,基于Ubuntu 10.04 LTS的第四版于2011年8月可用;盡管使用了KDE Desktop 3.5,2012年8月的4.1版也基于Ubuntu 10.04 LTS。未來的LiMux版本將基于Ubuntu 14.04 LTS。LiMux的名稱取自Linux與München(慕尼黑)。 有類似成果的項目包括:中國政府的中標麒麟(Kylin),法國憲兵的GendBuntu,阿姆斯特丹的Open.Amsterdam,西班牙薩拉戈薩的AZLinux,維也納的(已放棄),以及瑞士索洛圖恩(已放棄)。.

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Linux

Linux( )是一種自由和開放源碼的類UNIX作業系統。該操作系統的內核由林納斯·托瓦茲在1991年10月5日首次發布。,在加上使用者空間的應用程式之後,成為Linux作業系統。Linux也是自由軟件和開放源代碼軟件發展中最著名的例子。只要遵循GNU通用公共許可證(GPL),任何個人和機構都可以自由地使用Linux的所有底層源代碼,也可以自由地修改和再發布。大多數Linux系統還包括像提供GUI的X Window之類的程序。除了一部分專家之外,大多數人都是直接使用Linux發行版,而不是自己選擇每一樣組件或自行設置。 Linux嚴格來說是單指作業系統的內核,因作業系統中包含了許多用戶圖形介面和其他實用工具。如今Linux常用來指基于Linux的完整操作系統,內核則改以Linux內核稱之。由于這些支持用戶空間的系統工具和庫主要由理查德·斯托曼于1983年發起的GNU計劃提供,自由軟件基金會提議將其組合系統命名為GNU/Linux,但Linux不屬於GNU計劃,這個名稱並沒有得到社群的一致認同。 Linux最初是作為支持英特爾x86架構的個人電腦的一個自由操作系統。目前Linux已經被移植到更多的計算機硬件平臺,遠遠超出其他任何操作系統。Linux可以運行在服務器和其他大型平臺之上,如大型主機和超級計算機。世界上500個最快的超級計算機90%以上運行Linux發行版或變種,包括最快的前10名超級電腦運行的都是基于Linux內核的操作系統。Linux也廣泛應用在嵌入式系統上,如手機(Mobile Phone)、平板電腦(Tablet)、路由器(Router)、電視(TV)和電子游戲機等。在移動設備上廣泛使用的Android操作系統就是建立在Linux內核之上。 通常情況下,Linux被打包成供個人計算機和服務器使用的Linux發行版,一些流行的主流Linux發布版,包括Debian(及其衍生版本Ubuntu、Linux Mint)、Fedora(及其相關版本Red Hat Enterprise Linux、CentOS)和openSUSE等。Linux發行版包含Linux內核和支撐內核的實用程序和庫,通常還帶有大量可以滿足各類需求的應用程序。個人計算機使用的Linux發行版通常包含X Window和一個相應的桌面環境,如GNOME或KDE。桌面Linux操作系統常用的應用程序,包括Firefox網頁瀏覽器、LibreOffice辦公軟件、GIMP圖像處理工具等。由于Linux是自由軟件,任何人都可以創建一個符合自己需求的Linux發行版。.

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Linux的採用

Linux的採用指的是家庭、組織、公司或政府採用根基於Linux核心的作業系統的現象。一些著名的Linux作業系統包含Android(主要用於行動裝置)、Ubuntu、Red Hat Enterprise Linux(主要用於個人電腦、伺服器等)。 許多因素導致愈來愈多個人電腦用戶和伺服器系統的操作者使用Linux系統,包含了較低的作業系統費用、較高的安全性以及對開放原始碼原則的支持。 在2010年8月,Forrester Research的Jeffrey Hammond稱:「Linux已經跨過了主流採用的宏溝?!乖?009年第三季對公司進行的一個統計中,48%的公司使用了開放原始碼的作業系統。.

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Little Busters!

《Little Busters!》(リトルバスターズ!)是日本遊戲品牌Key於2007年7月27日所推出的戀愛冒險遊戲,該遊戲也是Key成立後第六款Windows PC平臺遊戲。擁有不同於《Kanon》、《AIR》、《CLANNAD》的風格。PC十八禁版《Little Busters! Ecstasy(Little Busters! EX)》(リトルバスターズ!エクスタシー)於2008年7月25日及9月26日發售,移除十八禁元素後亦移植到多個平臺上發售。該遊戲故事主要敘述主角直枝理樹與朋友於小時候組成的團體「Little Busters」,並在高中時找到其他女生加入該團體打棒球。 在《Little Busters!》中擁有許多故事分支,並提供玩家與六名女主角互動的選擇。小遊戲是指在《Little Busters!》中穿插的各種遊戲,出現在共通線和沙耶線中。小遊戲可以由玩家選擇是否開啟,除沙耶「學院革命線」外,關閉小遊戲對遊戲流程沒有影響。小遊戲的完成進度與小遊戲中出現的各種情況有關,如:在戰鬥排位賽中出現的各種武器,結束後的不同排名等?!禠ittle Busters!》和《Little Busters! Ecstasy》為日本暢銷的PC遊戲,其中《Little Busters! Ecstasy》銷售量超過十萬臺。Key于2010年6月25日發售《Little Busters!》和《Little Busters! EX》的后日談《Kud Wafter》。 《Little Busters!》的原著改編並發布于其他媒體上。該作品已改編成十三款漫畫,並各由ASCII Media Works、角川書店、一迅社出版。漫畫選集、廣播劇、輕小說等媒體也陸續發布。由J.C.STAFF負責製作、山川吉樹擔任導演的26集電視動畫於2012年10月至2013年4月播映。2013年8月發售OVA。2013年10月至12月播映第二季13集電視動畫《Little Busters! ?Refrain?》。2014年1月至7月發售共八集OVA《Little Busters! EX》。.

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Lotus 1-2-3

Lotus 1-2-3,是Lotus Software(美國蓮花軟體公司)於1983年起所推出的電子試算表軟體,在DOS時期廣為個人電腦使用者所使用,是一套殺手級應用軟體。但在Windows興起後,微軟強力--其Microsoft Office軟體,因此Lotus 1-2-3就逐漸式微。.

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MAC

Mac或MAC可以指:; 計算機.

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Mac OS X Leopard

Mac OS X 10.5 Leopard是蘋果為 Mac 產品所製作的作業系統Mac OS X的第六個版本,也是前代作業系統Tiger的繼承者。Leopard最早於2007年10月26日發行,以兩種版本:以個人電腦為訴求的桌上型電腦版本,以及伺服器版本——Mac OS X Server。蘋果提供減價升級版或者內含升級版DVD給介於2007年10月1日到2007年12月29日購買新蘋果電腦,且新電腦未預裝Mac OS X v 10.5的用戶。 根據蘋果的說法,Leopard包含了超過300種更新與加強功能,含括核心操作系統元件,以及應用程式與開發工具。Leopard引進了顯著大修過的桌面,包括重新設計的Dock,改進過的Finder,新功能Stacks、半透明選單條,以及內含最初於iTunes使用的Cover Flow。其它主要的特點在包含支援64位元GUI應用程式、可自動備份的時光機(Time Machine)、Spotlight搜尋可橫跨多臺機器,以及原來只在一部分Mac機型才有的Front Row與Photo Booth。 蘋果錯過了蘋果執行長史提夫·賈伯斯所公告的Mac OS X 10.5推出時間。當第一次於2005年6月提出,賈伯斯說蘋果將在2006年底或2007年初推出Leopard。 一年後,更改成「2007年春天」,然而在2007年4月12日蘋果公告因iPhone的開發因素,將延後至10月推出。 Leopard在2006年的 WWDC 對軟體設計師做第一次發表,而Leopard已在2007年10月26日上市,以 129 美元、129 歐元,或是 4390 新臺幣賣出。 蘋果亦提供199美元的五人授權“家庭版”,116美元的學生版(皆含稅)。 凡於2007年10月1日至12月29日購買Mac可以9.95美元的代價購買升級。.

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MacPaint

MacPaint是一個由蘋果公司所開發的點陣圖繪圖軟件。在1984年1月24日,MacPaint作為第一代麥金塔個人電腦(麥金塔128K)的預載軟件,正式推出市場。此外,MacPaint是和蘋果另一款的文字處理軟件MacWrite一同綑綁銷售,售價為195美元。MacPaint的一大特點是它制作的圖像可以被其它麥金塔應用程式再使用。MacPaint透過使用滑鼠,剪貼簿和QuickDraw圖像語言技術,令圖片可被軟件剪出,然後複制進其他MacWrite文件裏。.

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MAME

MAME 是一套設計給個人電腦使用的軟體應用程式,其目標在於盡可能的忠實且精確地模擬許多街機遊戲,宗旨在於保存遊戲的歷史,並防止古老的遊戲被遺失或遺忘。程式名稱是由全名 Multiple Arcade Machine Emulator 〔多重大型電玩模擬器〕的首位字母縮寫成的單字。.

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MapKing

MapKing 是以亞太地區為主攻市場的電子地圖和智慧城市服務公司。以導航軟體產品打出品牌。MapKing創業期是專業的地理訊息系統 (Geographic Information System) 服務公司,第二階段是作為附有全球衛星定位系統(Global Positioning System,簡稱GPS)的電子手帳及智能手機的隨機贈送軟件而廣為人知。近年主力從事智慧城市、智能交通、車聯網及車隊管理業務,開始人功智能及無人駕駛研發。 MapKing(國圖顧問有限公司,)亦是Apple、Google谷哥地圖及百度的資料供應商,及為亞洲區域的電訊公司、地鐵公司、物流車隊、的士公司等中大型機構提供相關服務。參與2009至2011年中原、黃頁、有線、壹地圖香港網上地圖之爭。MapKing曾得到《Smartphone and Pocket PC Magazine》2006最佳旅遊類別軟體提名。MapKing也曾得到《香港無間斷城市》2008軟體獎項。 MapKing提供香港、新加坡、臺北、北京、廣州、南京、深圳、上海、馬來西亞、印尼、印度、東京、胡志明市、迪拜、巴林、汶萊、阿布達比、首爾等地方之地圖,並推出可在個人電腦、Pocket PC、PND-Personal Naviagation Device及智能手機的平臺上運行的不同版本。 2010年,MapKing成為荷蘭智能交通研發中心HTAS項目的亞洲區域夥伴公司。在2011年成為Intel智能互聯汽車中國應用展示夥伴。2012年,MapKing銷售澳洲、中東GCC國家、歐洲等地圖。2012年6月,MapKing推出 東南亞首部車聯網GPS導航機,開啟車聯網時代。。2015 香港政府推介 MapKing 。2017年開始第二代實時交通系統整合研發。.

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Matrox

Matrox Electronic Systems Ltd是一家加拿大公司,中文名為邁創。公司位在加拿大的魁北克?。≦uebec)南部的多瓦勒(Dorval)市,該公司專注于個人計算機內的顯示卡,而創辦人為Lorne Trottier與Branko Branko Mati?,該公司的命名也來自于此:Mati?的"Ma"與Trottier的"tro",最后再加上x(x取自英文「excellence,優秀、卓越」的x)就成了Matrox。 過去很長一段時間,Matrox的顯卡一直有著最佳的2D顯示效能,因此被ZD Davis的PC繪圖視頻測試軟件認定為2D顯示效能的測試基準,以Matrox的效能表現為100分,測試其它業者的顯卡能獲取幾分。 Matrox在專業多重顯示的顯卡上相當獨到,多重顯示可以讓一張顯卡同時對多個顯示器進行畫面輸出。除此之外,Matrox的目標客戶相當廣泛,舉凡有2D視頻、3D視頻、影像視頻等需求者,以及科學、醫療、軍用(防御)、財務等影像繪圖工作站需求者,都是Matrox的目標客戶、目標使用者。 在1990年代期間,Matrox公司的Millennium系列顯卡在2D方面的速度、質量都有極佳的表現,不過在3D顯卡方面的效能、市占都逐漸落后于其它業者,雖然該公司曾努力維持自身在產業界的地位。最后,Matrox轉專注到特有、利基的視頻需求市場,導致了近幾年在整體顯卡市場中僅剩不足1%的占有率。.

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MemoQ

memoQ是一款可以在Microsoft Windows上運行的專有電腦輔助翻譯(CAT)軟體套裝。它由2004年成立的翻譯管理軟件提供商——匈牙利軟件公司Kilgray Fordítástechnológiai Kft(Kilgray Translation Technologies)開發,并在2012年和2013年被稱為翻譯技術行業發展最快的公司之一。memoQ為桌面、客戶端/服務器和網絡應用環境提供翻譯記憶、術語、機器翻譯集成和參考資料信息管理。.

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Memory Stick

Memory Stick,簡稱為MS卡、記憶卡、記憶棒等,它是一種可移除式的快閃記憶卡格式,並由--製造,於1998年10月推出市場?,F因SD卡等儲存媒介較為通用,MS卡已幾乎被市場淘汰。 整個Memory Stick的記憶卡系列包括了Memory Stick PRO(容許更佳的最大儲存容量和更快的傳輸速度)、Memory Stick Duo(Memory Stick的小型格式版本,包括PRO Duo和PRO-HG Duo)、比Duo更小的Memory Stick Micro(M2)及較PRO速度更快的PRO-HG。.

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Micral

Micral是歷史上最早使用Intel微處理器(Intel 8008)的商用個人電腦,是夫朗索瓦·熱爾內爾(Fran?ois Gernelle)及其合作者在1973年發明的。這種計算機是在法國國家農業研究院的推動之下而制造的,因為這個研究院當時沒有足夠的資金來購買大型計算機。 第一款型號Micral-N的價格對那個時代來說相當低(8500法郎,約合1250歐羅左右)。后來隨著微處理器的發展和硬盤的發明,出現了許多其它型號。 在Apple II之前很多年,這是世界上最早的完整成套計算機。開發這種計算機的公司是R2E,后來被Bull公司所收購。 據說是Borland軟件公司成立者菲利普·康(Philippe Kahn)使用的第一臺計算機。.

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Micro Bit

Micro Bit(也叫做BBC Micro Bit,或風格化為micro:bit)是基于ARM結構的嵌入式系統,由BBC設計用于英國的計算機教育。 電路板大小為,擁有1個ARM Cortex-M0處理器,加速度傳感器和磁力傳感器,藍牙通信和USB連接編程能力,由25個LED組成的顯示屏,2個可編程按鈕,可以用USB或者外部電池包來供電。設備輸入和輸出包括環孔連接器和邊緣連接器。.

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Microsoft Office 98 Macintosh 版

Microsoft Office 98 Macintosh 版(Microsoft Office 98 Macintosh Edition,簡稱Office 98 Mac版)是一款美國微軟公司開發的專為蘋果公司旗下個人電腦操作系統Mac OS平臺提供的Microsoft Office套件。在1998年1月6日的舊金山Macworld展會上首次亮相。它引入了Internet Explorer4.0網頁瀏覽器以及Outlook Express——一個支持Usenet新聞組閱讀器的互聯網e-mail客戶端。Office98由微軟的Macintosh業務部門負責進行過重新設計,以滿足客戶需要更多“類Mac軟件”的愿望。.

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Microsoft Surface

Microsoft Surface 是由微軟設計與製造的個人計算設備系列,包括平板電腦、筆記本電腦和一體機。 Surface 首次發布時有兩個版本,分別為 Surface RT 系列與 Surface Pro 系列,前者搭載 Windows RT 系統,使用 Nvidia 處理器,而後者搭載完整的 Windows 8 系統,使用 Intel 處理器;兩個版本皆能自 Windows Store 安裝應用程式,但僅有 Pro 型 Surface 能夠執行 PC 版 Windows 上的軟體。 這系列的產品由微軟執行長史蒂夫·巴爾默在2012年6月18日於洛杉磯舉行的記者會上公開。同年2012年10月26日推出。 接下來,微軟於2013年9月23日發表 Surface Pro 2 及 Surface 2 ,同年10月22日上市。但在2014年6月10日發表會上卻只有公佈 Surface Pro 3 ,同年8月28日上市。 在2015年3月31日微軟發表了 Surface 2 後繼機 Surface 3 ,並搭載 Intel 的 Atom 處理器及安裝使用 PC 版 Windows ,於同年5月5日上市。象徵搭載 Windows RT 系統的 Surface 止於 Surface 2。 目前(西元2015年6月之後) Surface 及 Surface Pro 系列均安裝 PC 版 Windows(8.1或10) 家用或專業版,走向入門及進階版。.

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Microsoft Windows

Microsoft Windows(中文有時譯作微軟--,通常不做翻譯)是微軟公司推出的一系列操作系統。它問世於1985年,起初是MS-DOS之下的桌面環境,其後續版本逐漸發展成為主要為個人電腦和服務器用戶設計的操作系統,并最終獲得了世界個人電腦操作系統的壟斷地位。此操作系統可以在幾種不同類型的平臺上運行,如個人電腦(PC)、移動裝置、服務器(Server)和嵌入式系統等等,其中在個人電腦的領域應用內最為普遍。在2004年國際數據資訊公司一次有關未來發展趨勢的會議上,副董事長Avneesh Saxena宣布Windows擁有終端操作系統大約70%的市場份額 www.linuxworld.com.au。 Windows操作系統目前最新的穩定版是於2015年7月29日發佈的 Windows 10。Windows Server目前最新的穩定版是2016年9月26日發佈的Windows Server 2016。.

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MIDI

音樂數位介面(Music Instrument Digital Interface,簡稱MIDI)是一個工業標準的電子通訊協定,為電子樂器等演奏裝置(如合成器)定義各種音符或彈奏碼,容許電子樂器、電腦、手機或其它的舞臺演出配備彼此連接,調整和同步,得以即時交換演奏資料。 MIDI不傳送聲音,只傳送像是音調和音樂強度的數據,音量,顫音和相位等參數的控制訊號,還有設定節奏的時鐘信號。在不同的電腦上,輸出的聲音也因音源器不同而有差異。 MIDI演出控制協議(MSC Protocol)是為MIDI而設的工業標準,由MIDI產業協會在1991年制定。它允許不同種類的媒體控制裝置在相互之間的通訊,借助電腦可以現場進行演出控制的功能與娛樂應用。與音樂MIDI相同,MSC並不傳輸實際顯示的媒體- 它只是簡單地傳輸有關多媒體性能的指令。 現在幾乎所有的錄音工程都將MIDI作為一項關鍵開放技術來紀錄音樂。除此之外,MIDI也用來控制包括錄音設備的硬體,如舞臺燈、效果器踏板等高性能的設備。近十年,MIDI已經堂堂邁入行動電話領域。MIDI用來播放支援MIDI行動電話的鈴聲。MIDI還可為某些電子遊戲、電腦遊戲提供背景音樂。 MIDI標準是在1981年由工程師向提出的的一篇論文,MIDI 1.0於1983年8月發布。 MIDI使得電腦、合成器、音效卡以及電子樂器(電子鼓、電子琴等)能互相控制、交換訊息?,F在電腦的音效卡都是與MIDI相容的,並能逼真地模擬樂器的聲音。 許多音樂的文件格式,都建構於MIDI檔之上。這些格式可說就是電子樂器在看的電子樂譜,所以通常一個文件只需幾十KB,就能夠讓電子樂器演奏出一首很完整的音樂。.

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Minitel

Minitel是通過電話線路訪問的,并被認為是萬維網出現前世界上最成功的線上服務之一。 該服務于1978年在布列塔尼試驗性推出,1982年在全法國推出,由PTT(,1991年拆分自法國電信與法國郵政)提供。, Hugh Schofield, BBC News Magazine (Paris), 27 June 2012.

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MOS 4510

MOS 4510是MOS科技公司(MOS Technology)所研製的處理器,在當時的年代則習慣稱為微電腦晶片(Microcomputer Chip),這顆處理器當年用於的8位元家用/個人電腦內,不過此一電腦後來並沒有發表上市。 MOS 4510之後與2顆MOS 6526的複雜介面配接器(Complex Interface Adapter,CIA,本質上即是I/O配接器)晶片進行整合,成為了MOS 65CE02處理器。 Category:微處理器.

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MOS 6502

MOS 6502是1975年由MOS科技所研發的8位元微處理器。當年6502剛問世時是當時效能最強的8位元CPU,且價格只有大型業者(如Motorola、Intel)相近產品的六分之一甚至更低;且除了公司的Z80外,6502幾乎快過多數業者的相近產品,進而激起一系列的的電腦專案,並在之後的1980年代帶來一場個人電腦的革命。MOS科技僅授權兩家業者能相容研製6502,即是所謂的“第二供貨源”,此分別是洛克威爾國際公司()與,更之後才有更多的業者獲得相容研製的授權,並仍持續在嵌入式系統的市場中供貨。.

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MS-DOS

微軟磁碟作業系統,MS-DOS,MicroSoft Disk Operating System的縮寫,一個由美國微軟公司發展的作業系統,運行在Intel x86個人電腦上。它是DOS作業系統家族中最著名的一個,在Windows 95以前,DOS是IBM PC及兼容機中的最基本配備,而MS-DOS則是個人電腦中最普遍使用的DOS操作系統。.

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Music.jp

music.jp是日本企業株式會社エムティーアイ(MTI ltd.)經營的日本的數位音樂下載服務網頁。經營項目包括來電答鈴、全曲下載、來電旋律、歌詞等數位下載服務,手機與個人電腦及部分的智慧型手機可以利用。 音樂種類包含J-POP、地下音樂、搖滾樂、HIP HOP/R&B、CM、TV?連續劇?廣播、電影、動畫?特攝?遊戲、西洋音樂等。.

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MYTH

MYTH是一個Warez小組,專注于破解和Ripping PC游戲。除了Rip游戲,MYTH也發布一些游戲作弊器和游戲升級補丁的破解。.

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N702iD

FOMA N702iD是一部由NEC開發、NTT DoCoMo的第三代流動電話(FOMA)通訊終端產品。.

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NBA

國家籃球協會(National Basketball Association,縮寫為NBA)是北美的男子職業籃球組織,擁有30支球隊,分屬兩個分區(Conference):東部聯盟和西部聯盟;而每個分區各由三個賽區(Division)組成,每個賽區有五支球隊。所屬球隊中除了一支來自加拿大的多倫多之外,其餘均位於美國。其賽事美國職業籃球聯賽(或稱美國籃球聯賽,簡稱美職籃)也被直接稱為NBA。 NBA正式賽季於每年11月第一個星期二開始,分為常規賽、季後賽等兩大部分。常規賽為循環賽制,每支球隊都要完成82場比賽;常規賽到次年的4月結束,每個聯盟的前八名將有資格進入接下來進行的季后賽。季后賽采用七戰四勝賽制,共分四輪;季后賽的最后一輪也稱為總決賽,由兩個聯盟的冠軍爭奪NBA的最高榮譽——總冠軍。整個NBA賽季當中,常規賽完結之後分區冠軍不設獎盃,只給予得獎球隊錦旗一個,但聯盟冠軍及總冠軍均設有獎盃加錦旗。 NBA前身是1946年成立的美國籃球協會(簡稱BAA)--NBA.com,1949年改為現名 --Hoopedia。協會總部位于紐約市第五大道645號的奧林匹克塔大廈,現任總裁為亞當·蕭華。NBA是北美四大職業運動之一,又因美國在世界籃球界的領導地位,而被視為全世界水準最高的職業籃球賽事。.

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NVIDIA GeForce 100

GeForce 100系列是NVIDIA的第九代GeForce顯示晶片,皆為GeForce 9系列重新更名而成,規格基本與對應的GeForce 9系列產品相同,全系列僅提供於預先建置(OEM)系統中,而不會在零售市場出現。.

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NVIDIA GeForce 200

GeForce 200系列是NVIDIA的第十代GeForce顯示晶片,核心架構代號『Tesla』,以塞爾維亞裔發明家兼物理學家尼古拉·特斯拉命名。首個產品GeForce GTX 280於2008年6月16日推出,是一款高端產品。隨後推出了中高階的GTX 260。GTX 200系列擁有65nm製程的高階D10。與AMD不同,NVIDIA依然先推出單核心的旗艦級顯示卡,再將其功能削減,成為中低端的顯示卡。面對著對手AMD的Radeon R700顯示核心,GTX 200顯示核心顯得太複雜和成本高,不能與之有效競爭。所以NVIDIA即時將GeForce 9800 GTX降價,並提升其製程至55nm,再推出GeForce 9800 GTX+顯示卡。在2009年1月8日開幕的CES 2009電子大展推出55nm版本的GTX 260核心及兩款新卡GTX 285、GTX 295。.

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NVIDIA GeForce 300

NVIDIA GeForce 300系列是NVIDIA的第十一代GeForce顯示晶片。首款產品在2009年11月被推出市場。和前代NVIDIA GeForce 100一樣是舊系列圖形處理器的更名版,或是基於舊有圖形處理器推出的新型號顯示卡,而且只供OEM使用,無零售版本。GeForce 300仍採用TSMC的55奈米或65奈米製程來製造,中低端產品會采用新型SDDR3顯示記憶體,部分低階產品更名自GeForce 200系列,一些型號更是基於NVIDIA GeForce 9系列的顯示核心,支援Direct 10或10.1.

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NVIDIA GeForce 400

GeForce 400系列 是NVIDIA的第十二代GeForce顯示晶片。採用TSMC的40nm製程,高階型號將首次採用GDDR5顯示記憶體,中低端產品會采用新型SDDR3顯示記憶體。 該系列產品在最初準備發表時,人們曾認為將命名為GeForce 300系列,但在2010年2月初,nVIDIA通過在Twitter和Facebook的官方帳戶發出消息,下一代Fermi核心的首發兩款產品將被命名為GeForce 400系列,分別為GTX 470和GTX 480。而GeForce 300系列將使用在OEM市場,就像之前的GeForce 100系列。 由於NVIDIA需要針對DirectX 11而重新設計顯示核心,所以GTX 480的推出比對手AMD慢了不少。後者只是在舊有顯示核心,加上對新Shader Model指令的支持,並沒有針對DirectX 11而優化。.

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NVIDIA GeForce 500

GeForce 500系列是NVIDIA的第十三代GeForce顯示晶片。同GeForce 400系列一樣採用TSMC的40nm製程。GeForce 500系列是GeForce 400系列的改進版。首款產品GeForce GTX 580於2010年11月8日推出。2011年1月5日的CES上NVIDIA推出GeForce 500M系列移動顯示卡,以及採用GF119M的GeForce 410M與GeForce 315M。.

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NVIDIA GeForce 6

GeForce 6是NVIDIA第六代繪圖處理器的總稱,其代號為NV40。在支援微軟的DirectX 9.0c規格下,全數均支援Vertex及Pixel shader 3.0版。NVIDIA用了10億美金研發。該系列於2004年4月14日推出 並為GeForce系列的生產線增添了不少新特色,計有Pure Video功能、支援Shader Model 3.0版,以及支援SLI技術。但是產品卻仍存在GeForce FX系列的一些缺點,例如ShaderModel 2.0的表現較差。然而在技術及市場上,NVIDIA仍可以GeForce 6系列來與ATI同類產品競爭。NVIDIA聲稱NV40核心效能比NV38提升一倍。整體而言GeForce 6完全在高端市場擊敗ATi的Radeon X Series。.

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NVIDIA GeForce 600

GeForce 600系列是NVIDIA的第十四代GeForce顯示晶片。GeForce 600首次發佈於2011年12月6日,型號是GeForce 610M、GeForce GT 630M、GeForce GT 635M,均為上一代Fermi架構的移動版GPU。真正全新一代Kepler架構的產品於2012年3月22日正式發表,命名為GeForce GTX 680,競爭對手為AMD Radeon HD 7970。在發表的同時NVIDIA宣佈更換沿用6年之久的GeForce Logo,著力於打造全新的GeForce品牌形象。.

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NVIDIA GeForce 8

GeForce 8系列,代號G80,是NVIDIA的第八代GeForce顯示晶片。在7900 GTX發布后八個月,NVIDIA於2006年11月推出GeForce 8800 GTX,它是建基於G80核心。G80是全球首款支援DirectX 10的顯示晶片,核心的架構和技術比前代GeForce 7系列顯示晶片有很大的不同??v使它是為DirectX 10而設計,但由於架構的改進,G80在DirectX 9環境下仍可以發揮出強大的效能。.

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NVIDIA GeForce 9

GeForce 9系列,代號D9E,是NVIDIA的第九代GeForce顯示晶片,首個產品GeForce 9600 GT於2008年2月尾推出。9系列擁有65nm製程的高階D9E和55nm製程中階的D9P兩種型號,兩者皆支援DirectX 10和Shader Model 4.0。08年二月尾先上市的是高階的D9E,D9P則在同年六月推出。2009年初,NVIDIA將GeForce 9系列多數型號重新更名為GeForce 100系列,規格只在頻率上有部分提升。 這個系列的第一款顯示卡是GeForce 9600GT,是一款中端的顯示卡。架構與8800GT相似,但只有64個流處理器。此核心亦強化顯示記憶體控制器,提高資料的壓縮比。它亦是NVIDIA首款中端顯示卡,擁有256-bit記憶體頻寬。PureVideo HD方面,此核心可以同時處理兩條影片,新增對HDR的調整,以及加強膚色的色澤表現。.

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NVIDIA RIVA 128

RIVA 128是nVIDIA的第三代顯示晶片,核心代號NV3,於1997年底完成一百萬顆出貨量。經歷了NV1、NV2的失敗后,NVIDIA集中力量研發NV3,進攻個人電腦市場。當時適逢微軟發展Direct 3D,各家顯示核心廠商也準備發展各自的顯示標準,例如3dfx的GLIDE、PowerVR的PowerSGL、ATi的3DCIF。而NVIDIA則支持微軟的Direct 3D標準,從而有了微軟強大的后盾。 它是128bit的顯核,填充率是100Mpixel/s,並首次擁有硬體三角生成引擎,每秒能生成500萬個三角形。RIVA 128擁有4MB顯存支援AGP 1X接口。RIVA 128的效能超越了3dfx的Voodoo和ATI的Rage Pro,縱使畫質一般,但價格低廉,成OEM的最愛,戴爾和Gateway等電腦廠商都預裝了RIVA 128顯示卡。零售市場上,多間顯示卡廠商都推出有關產品,不到一年,就賣出了100萬張。半年後,NVIDIA發布了RIVA 128ZX,擁有8MB顯存,並發佈了OpenGL驅動。 此外,NV3支援OpenGL,在雷神之錘中有不錯的表現。雷神之錘因為不採用GLIDE,使3dfx的GLIDE變得無用武之地,間接令NVIDIA取得優勢。隨後,id Software授權其他遊戲廠商使用雷神之錘II引擎。其後維爾福軟體公司使用該引擎,推出了戰慄時空。由於RIVA 128能良好支援OpenGL,市場佔有率節節上升。另外,3dfx的GLIDE逐漸失去優勢,原先只支援GLIDE的古墓麗影II:西安匕首和極品飛車3,都推出了Direct3D版本,使所有支援Direct3D的顯示卡,都能完美地執行這些遊戲。.

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NVM Express

NVM Express(NVMe),或稱非易失性內存主機控制器接口規范(Non-Volatile Memory Host Controller Interface Specification,縮寫:NVMHCIS),是一個邏輯設備接口規范。它是與AHCI類似的、基於裝置邏輯接口的匯流排傳輸協定規範(相當於通訊協議中的應用層),用于訪問通過PCI Express(PCIe)總線附加的非揮發性記憶體介質(例如採用快閃記憶體的固態硬碟機),雖然理論上不一定要求 PCIe 匯流排協定。 NVM代表非揮發性記憶體(non-volatile memory)的首字母縮略字,這是固態硬盤(SSD)的常見的閃存形式。此規範主要是為基於快閃記憶體的存儲裝置提供一個低延時、內部並行化的原生界面規範,也為現代CPU、電腦平臺及相關應用提供原生存儲並行化的支援,令主機硬體和軟體可以充分利用固態存儲裝置的並列化存儲能力。相比此前機械硬碟機(HDD)時代的AHCI,NVMe/NVMHCI降低了I/O操作等待時間、提升同一時間內的操作數、更大容量的操作隊列等。 依託於PCIe匯流排,NVMe裝置可適用於各種支援PCIe匯流排的物理插槽上,包括標準尺寸的PCIe(一般是4個PCIe通道)、採用U.2物理連接界面(SFF-8639)的2.5英寸/3.5英寸標準尺寸固態硬碟機、SATA Express匯流排(相容於PCIe)的裝置、M.2規格擴展卡等。 此規範由「Non-Volatile Memory Host Controller Interface Working Group」(非揮發性記憶體主機控制器界面工作組)負責管理。.

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Opera電腦瀏覽器

Opera(前稱:Opera桌面瀏覽器),是Opera軟件為個人電腦推出的網頁瀏覽器。.

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OPTi

OPTi Inc.是一家美國的半導體公司,專注於研製、銷售個人電腦用的晶片組,該公司於1989年成立於加州的Milpitas。 在1990年代初期,OPTi公司是個人電腦用的核心邏輯(Core Logic)晶片組及音效控制器(Audio Controller,音效卡晶片)的主要業者,並在1993年首次公開募股(Initial Public Offering,IPO)。 不過,英特爾(Intel)公司在1990年代的中後期開始獨霸PC用的晶片組市場,OPTi公司便開始嘗試轉移到筆記型電腦的市場,不過並不成功。到了2002年OPTi公司開始將所有的製造資產、行銷資產售給OPTi科技公司(OPTi Technologies,自OPTi分立出)?,F在,該公司嘗試銷售晶片組設計方面的矽智財(Silicon Intellectual Property,SIP),且公司員工僅剩下一名。.

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OQO

OQO是一個的小型UMPC製造商,其製品名為ultra Personal Computer (uPC),是一種擁有平板電腦機能、尺寸外型比PDA略大的電腦。根據金氏世界紀錄大全"OQO"是最小型的全功能個人電腦。OQO第一個小型筆記型電腦產品為OQO model 01。 初時OQO model 01於原型機亮相多年前發表以致很多人稱其為霧件直至最終於2004年後期發售。該電腦預載Windows XP(Home Edition或Professional版,Tablet PC Edition於model 01+發售後才能選擇)、擁有1 GHz全美達處理器、20 GB硬碟及256 MB RAM,包含了USB 1.1、FireWire 400、耳機接口、內置麥克風、整合802.11b無線連接與藍芽,使用配合磁性筆的800x480磁性輕觸式Transflective LCD屏幕,零售運送於2004年10月14日開始。 OQO model 01+於2005年12月27日發表與發售,作為model 01的加強版OQO model 01+擁有30GB硬碟、512MB RAM、USB 2.0與內置揚聲器,同時加入支援自畫像顯示模式(480x800)並重新設計屏幕斜面以增加輕觸屏幕的準確性。 運行Microsoft Windows XP Tablet PC Edition 2005的OQO model 01+於2006年1月4日推出市面,充份利用了Tablet PC Edition的手寫識別與導航功能。 最近它被用作與UMPC平臺比較,儘管它比UMPC發售早得多。.

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OrCAD

OrCAD是一套在個人電腦的電子設計自動化套裝軟體,專門用來讓電子工程師設計電路圖及相關圖表,設計印刷電路板所用的印刷圖,及電路的--之用。 OrCAD是一個混合名詞,反映了軟體的發源地:俄勒岡(Oregon)+計算機輔助設計(CAD)。.

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OS/2

OS/2是由微軟和IBM公司共同創造,后來由IBM單獨開發的一套操作系統。OS/2是"Operating System/2"的縮寫,是因為該系統作為IBM第二代個人電腦PS/2系統產品線的理想操作系統引入的。.

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P2S

P2S(Peer to Sever),即「點對服務器」技術,是最經典的一種下載協議?!包c”(Peer)即網絡節點或終端,通??梢岳斫鉃橛脩舻膫€人電腦。P2S協議又分HTTP(Hyper Text Transportation Protocol,譯為超文本傳輸協議)與FTP(File Transportation Protocol,文件傳輸協議)兩種類型。IE自帶的下載軟件采用的是P2S技術。網際快車(FlashGet)是主要的P2S型下載軟件。相關的網絡技術還有P2P與P2SP。 Category:下載協議.

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P2SP

P2SP(Peer to Server and to Peer),即「點對服務器和點」技術,是一種下載協議?!包c”(Peer)即網絡節點或終端,通??梢岳斫鉃橛脩舻膫€人電腦。P2SP整合了P2P與P2S技術。在穩定性和速度方面,P2SP協議比傳統的P2P或P2S有了較大的提高。迅雷是中國大陸主要的P2SP型下載軟件。 Category:下載協議.

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Paint Tool SAI

SAI(ペイントツールSAI,Easy PaintTool SAI)是由日本SYSTEMAX公司銷售的一款繪圖軟件,其圖標是兩支畫筆和一片青檸檬。.

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PC

PC可以指:.

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PC-98系列

PC-98是日本電氣(NEC)獨立設計的一系列16位元個人電腦產品的略稱,包括PC-9800、PC-9821、PC98-NX等三個系列。 在PC-98上的軟件,一般放在硬碟(Disk 0和1)或軟碟(A和B)上運作。PC-98不同於IBM PC,例如:它使用自己的16位元匯流排取代ISA匯流排;BIOS、I/O接口尋址、記憶體管理和圖形輸出都和IBM PC不同??墒荕S-DOS或Microsoft Windows可以有限地在PC-98上使用。.

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PC-cillin

PC-cillin,是趨勢科技推出的防毒軟體。。.

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PC-DOS

PC-DOS是IBM PC個人電腦上使用的一種DOS操作系統,由微軟為IBM開發。同時微軟也以MS-DOS名銷售同一軟件。 自1993年的IBM PC DOS 6.1起,IBM與微軟分道揚鑣,開始獨立發展。.

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PC-FX

PC-FX是日本電氣(NEC)的子公司「NEC Home Electronics」(NECホームエレクトロニクス,簡稱NEC HE)在1994年12月推出的32位元家庭用遊戲機,名義上是PC Engine的後繼機種,同時也是NEC HE最後一部遊戲主機。隨著NEC集團的改組,NEC HE已於2000年3月31日結束營業、2002年2月完成清算並解散,也意味NEC全面撤出電玩遊戲市場。.

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PC/104

PC/104 是美國 Ampro Computers 在 80 年代末期所發展出來的介面規格,並且在 1992年公開以增加普及性。PC/104 的 PC 指的當然就是個人電腦,而 104 就是這個介面規格的總腳數。從嵌入式系統系統的角度來看,PC/104 的好處在於它比目前電腦標準的 ISA 介面規格小得多、整合了主機板與插卡的架構、降低訊號驅動力與電源的要求以配合嵌入式系統的需求。.

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PCI Express

PCI Express,簡稱PCI-E,官方簡稱PCIe,是電腦匯流排PCI的一種,它沿用現有的PCI編程概念及通訊標準,但建基於更快的串行通信系統。 英特爾是該介面的主要支援者。PCIe僅應用于內部互連。由于PCIe是基于現有的PCI系統,只需修改物理層而無須修改軟件就可將現有PCI系統轉換為PCIe。 PCIe擁有更快的速率,以取代幾乎全部現有的內部總線(包括AGP和PCI)?,F在英特爾和AMD已採用單晶片組技術,取代原有的南橋/北橋方案。 除此之外,PCIe設備能夠支援熱拔插以及熱交換特性,支援的三種電壓分別為+3.3V、3.3Vaux以及+12V。 考慮到現在顯示卡功耗的日益增加,PCIe而后在規范中改善直接從插槽中取電的功率限制,16x的最大提供功率達到75W ,比AGP 8X接口有了很大的提升。 基本可以滿足當時(2004年)的中高階顯卡的需求。這一點可以從AGP、PCIe兩個不同版本的6600GT顯示卡上就能明顯地看到,后者并不需要外接電源。 PCIe只是南橋的擴展總線,它與操作系統無關,所以也保證它與原有PCI的兼容性,也就是說在很長一段時間內在主板上PCIe接口將和PCI接口共存,這也給用戶的升級帶來方便。由此可見,PCIe最大的意義在于它的通用性,不僅可以讓它用于南橋和其他設備的連接,也可以延伸到芯片組間的連接,甚至也可以用于連接圖形處理器,這樣,整個I/O系統重新統一起來,將更進一步簡化計算機系統,增加計算機的可移植性和模塊化。.

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PDP (迷你電腦)

PDP,是DEC公司生產的小型機系列的代號。PDP是“Programmed Data Processor”(程序數據處理機)的首字母縮寫。 在計算機發展的初期,整個計算機產業就已發展到了相當的規模,但是計算機只有一些資金雄厚的公司和機構才能用的起,因為那時的計算機都是龐然大物,功能強大而復雜(當然不能與現代計算機相比)。 1960年,DEC推出了首個以陰極管為監視器的小型機產品PDP-1設備。PDP-1簡化了大型機的功能,而且價格低廉。1965年推出了世界上第一臺真正意義的小型計算機PDP-8。隨后,DEC又推出了世界上首款采用晶體管的小型機PDP-8/1。1970年,DEC推出了第一款 16位小型機PDP-11。(美國工業協會評為“70年代最具影響力的技術產品”)。 PDP系列計算機使DEC公司成為了小型機時代的領頭羊。 由于小型機的推廣,降低計算機產品的使用成本,使得更多的人獲得了接觸計算機的機會,大大促進了計算機產業以及相關行業的發展,并直接促進了個人計算機(PC)的發展。 盡管DEC公司因為推動計算機大眾化而獲得成功,DEC卻因為反對個人計算機的出現而遺憾的成為了歷史的笑柄。隨著比小型機還小型化的蘋果等大批個人計算機出現時,DEC業績一落千丈。 20世紀90年代后,DEC被康柏電腦收購(康柏最終被惠普收購)。由DEC開創的小型機時代宣告結束,小型機市場多被高性能個人計算機占領,目前選擇小型機的客戶多有特別的需求。.

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PDP-11

PDP-11為迪吉多電腦於1970到1980年代所銷售的一系列16位元迷你電腦。PDP-11是迪吉多電腦的PDP-8系列的後續機種。PDP-11有著許多創新的特色,而且比起其前代機種更容易撰寫程式。當32位元的後續擴充機型VAX-11推出時,PDP-11已經廣受程式設計師的喜愛。這兩個機型後續的市場,則多由IBM PC、蘋果二號與昇陽電腦的工作站電腦等個人電腦所取代。.

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PDP-8

PDP-8,由迪吉多公司推出的一款迷你電腦,是PDP產品系列之一。在1965年3月22日推出,是第一款採用電晶體技術的迷你電腦,它是第一款成功的商品化迷你電腦,被認為是個人電腦的先驅。 最早的PDP-8,採用封裝在Flip Chip板卡上的電晶體邏輯(Diode–transistor logic)來運作。 Category:迷你電腦.

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Phoenix OS

Phoenix OS(鳳凰系統)是基於Android-x86開發的操作系統,由鳳凰工作室(現為北京超卓科技)開發。其特點是用戶可以在電腦上以視窗化的形式運行Android應用程式。 現時主要更新的版本,是基於 Android7.1 及 Android5.1 兩種內核版本。.

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Photo Booth

Photo Booth 是蘋果電腦公司開發的運行在Mac OS X與iOS上的一個小型應用程序,主要功能是通過攝像頭iSight進行數碼拍照。它有17種內置特效作用于拍攝的照片上。該程序內置于iMac G5,iMac,MacBook,iPad和MacBook Pro 個人電腦上,這些機器均有內置的iSight攝像頭來拍照。 Photo Booth 已成為 蘋果電腦公司的操作系統——Mac OS X v10.5 花豹(Leopard) 及iOS4以後版本的一部份。 該程序可以與即時通訊程序聯動,如OS X系統內置的iMessage軟件,或Adium。.

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PING (備份軟件)

PING (Partimage Is Not Ghost)是一個基於partimage和Linux From Scratch(LFS)的自由軟件,主要用來作硬碟克隆或備份。軟件支援一般個人電腦、工作站或伺服器的硬碟控制平臺,計有ATA、SATA、SCSI及RAID;檔案系統方面,亦支援FAT16、FAT32、NTFS、ext3格式,對於不能辨識的檔案系統,軟件會採用低層次的方式去閱讀整個硬碟分割。 PING現時的最新版本是3.00.04版,採用了 2.6.33.2.的核心。較舊的版本亦可下載。.

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Pixlr

Pixlr是一套基于云計算的圖像工具和實用程序,其中包括圖像編輯器、屏幕抓取的瀏覽器擴展和照片共享的功能。2008年始創于瑞典,在非專業人士中使用。2011年7月19日,Autodesk收購了該套件。它可在個人電腦和Android、iPhone等智能手機上使用。 2018年該套件被買斷式授權的微庫存圖片庫123RF.com收購,并且新增了PC網頁版應.

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PlayStation 4

PlayStation 4(官方縮寫:PS4)是索尼互動娛樂推出的家用電子遊樂器,首發在2013年11月15日於北美開始販售。本機作為PlayStation 3的後續機型,於電子遊戲史中為第八世代機種。 在新的應用和服務方面,索尼在智慧型手機和平板電腦上推出專屬應用程式「PlayStation App」,讓這些裝置成為第二螢幕以加強遊戲體驗。索尼也推出了雲端遊戲的串流服務「PlayStation Now」。此外,搭配的控制器上增加了「分享」按鈕,讓使用者易於將遊玩過程作直播或錄制等用途。.

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PlayStation Portable Go

PlayStation Portable Go(官方簡稱PSP Go或PSP-N1000)是索尼電腦娛樂在2009年推出的PSP遊戲掌機系列的新機型。索尼官方並沒有把該款機型認為是PSP-300X系列機型的後繼機種,而許多人認為這款機型是PSP掌機的又一個新系列。同時也有少數玩家認為PSP go為索尼針對新世代掌機市場的測試機,可能的測試目的為取消實體載體的可行性以及的市場能否接受取消實體載體(如UMD)的掌機系統(如在2011年末發售的PS vita就去掉了UMD讀取系統)。 PSP Go與之前的PSP系列掌機不同,索尼取消了困擾正版遊戲玩家多年的UMD光碟設計,取而代之的是16GB的內建存儲空間。同時,此款PSP掌機亦不支援Memory Stick Duo記憶卡,轉而使用Memory Stick Micro(又稱M2卡)迷你型記憶卡作為存儲媒介。除此之外,索尼還為PSP Go配備了藍牙連接功能,可以透過藍牙連接無線網路。 外界對新機型的最大爭議在於其過高的定價與及外形設計。許多玩家更是認為新機型的滑蓋設計極大地影響操作手感。另外也有玩家認為新機型不支援UMD對已經購買正版UMD遊戲的玩家極不公平。不過此機型明顯與PSP3000系列相同,其硬體配置與遊戲軟體基本相通。 由於PSP Go並未如預期以滑蓋設計獲得玩家青睞,反而由於遷就滑蓋影響按鍵手感以及整體的握持,推出後並未拉抬PSP的銷售量,2011年4月,索尼已經決定終止PSP Go。.

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PlayStation Store

PlayStation Store是通過PlayStation Network提供給索尼PlayStation 4(PS4)、PlayStation 3(PS3)、PlayStation Vita以及PlayStation Portable(PSP)游戲機用戶的一個在線虛擬商店。.

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PlayStation Vita系統軟件

PlayStation Vita系統軟件是指官方發布的PlayStation Vita和PlayStation Vita TV可升級固件。 該系統軟件的升級方式與PSP、PS3以及PS4等幾乎一樣。該系統軟件可以通過在PS Vita連接Wi-Fi的情況下下載升級文件、通過PS3下載升級文件、通過PC下載升級文件、或者通過附有升級文件的PS Vita游戲卡來安裝升級。PlayStation TV系統也可以通過連接因特網升級。PlayStation Vita使用LiveArea作為默認可視界面。PlayStation Vita系統軟件有一個可選附加組件——PlayStation Mobile Runtime Package。該系統軟件是一個脫胎于FreeBSD和NetBSD的類Unix系統。 目前最新的系統軟件版本是2018年4月10日所發行的3.68版。.

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PM

Pm、pm或PM可以指.

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Power Mac G4 Cube

Power Mac G4 Cube(也稱為:Power Macintosh G4 Cube)是蘋果電腦公司所推出的一部麥金托什個人電腦,這部個人電腦標榜寧靜(因該機完全不用電動風扇)、外觀與構型紮實緊緻,該機款發表於2000年8月,並於2001年7月停售。.

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Power Macintosh

Power Macintosh(或簡稱Power Mac、PPC Mac,少部分中文使用者以直譯稱之為:威力麥金塔),是由美商蘋果電腦公司(今蘋果公司)設計生產的桌上型個人電腦系列產品。 繼 Macintosh(麥金塔)系列產品之後,Power Macintosh在90年代中後期是蘋果主要的硬體系列產品,機型則因不同的市場定位有:平臺式、直立式及含螢幕的一體成型式等各種設計,前期龐大繁雜的產品線並未對提高蘋果在個人電腦市佔率有所幫助(其高昂的定價以及部分較廉價但品質低劣的授權相容機,使得一般使用者多轉而採購一般PC產品),後期機種(1997年賈伯斯返回蘋果後)雖然以精簡產品線、收回相容機生產授權、更具創意風格的外形設計、較為大眾化的硬體規格等方式力圖振作,但仍無法再創Apple II或初期Macintosh般的成功,而賈伯斯也以iPod等消費性電子產品帶領蘋果走向轉型之路。Power Macintosh後為新產品Mac Pro取代。 有別於麥金塔系列產品,名稱中的 "Power" 係指使用 PowerPC系列處理器(CPU)(簡稱PPC)的產品系列,而後相對於Power Mac系列,使用摩托羅拉 68000系列中央處理器的麥金塔系列產品則被使用者稱之為68k系列、68k Mac。.

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PowerCD

Apple PowerCD是首款由蘋果電腦銷售的光碟播放器,售價499美元,於1993年開始發行並於數年後停產。PowerCD是貼牌自飛利浦設計的產品,另額外附加了蘋果的揚聲器與一個遙控器。PowerCD可讀取柯達的Photo CD、資料光碟與音頻光碟,另可經由SCSI連接麥金塔個人電腦,亦可連接立體聲系統與電視?,F時PowerCD由於相當地罕有而成為收藏品。.

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PowerColor

沒有描述。

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PowerDVD

PowerDVD是由訊連科技開發的播放軟件,容許使用者在個人電腦上觀看DVD-Video。Ultra版支援Blu-ray的播放。.

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Praat語音學軟件

Praat語音學軟件,原名Praat: doing phonetics by computer,通常簡稱Praat,是一款跨平臺的多功能語音學專業軟件,主要用于對數字化的語音信號進行分析、標注、處理及合成等實驗,同時生成各種語圖和文字報表。.

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Prime95

Prime95是一款運行于Windows中的開源軟件,由尋找梅森素數的分布式計算項目GIMPS的喬治·沃特曼編寫。 Prime95的另外一個作用是用于測試計算機系統的穩定性。由于該軟件需要進行大量的運算工作,所以可以有效的測試計算機系統的穩定性。在許多的測試中被使用。 Prime95的Linux及FreeBSD版本稱為MPrime。 Prime95在PC愛好者和超頻愛好者中很流行,因為它的數字“粉碎”算法能夠很好的測試系統的穩定性。這個軟件現在的版本包含專門為測試PC子系統負荷的“Torture Test”模式。.

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PS/2

PS/2(Personal System/2)是IBM出的第三代個人電腦,采用Intel386處理器、微通道總線和OS/2操作系統。該系統定義了一些包括鍵盤與滑鼠在內的外部設備所使用之接口(一般稱之為PS/2接口),使用非常廣泛,一直到多年之後才逐漸被USB等後來開發的介面規格所取代。 IBM PS2 hiiri.jpg|IBM PS/2滑鼠 MCA IBM XGA-2.jpg|MCA介面的IBM XGA-2顯示卡 IBM Personal System2 Model 25.jpg|IBM PS/2 Model 25 DeuxPS2.jpg|Model 60與Model 80兩款直立式機種,擁有相同的外觀.

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PS/2接口

PS/2接口是一種PC相容型電腦系統上的介面,可以用來連結鍵盤及滑鼠。PS/2的命名來自於1987年時IBM所推出的個人電腦:PS/2系列。PS/2滑鼠連接通常用來取代舊式的序列滑鼠接口(DB-9 RS-232);而PS/2鍵盤連接則用來取代為IBM PC/AT所設計的大型5-pin DIN接口。PS/2的鍵盤及滑鼠介面在電氣特性上十分類似,其中主要的差別在於鍵盤介面需要雙向的溝通。在早期如果對調鍵盤和滑鼠的插槽,大部份的桌上型電腦主機板將不能識別出鍵盤及滑鼠?,F在已經沒有關係了。 目前PS/2接口已經慢慢的被USB所取代,只有少部份的桌上型電腦仍然提供完整的PS/2鍵盤及滑鼠接口,少部分機器則已無PS/2,大部分的機器僅提供一組鍵盤及滑鼠可以共用之PS/2或是僅可供鍵盤使用。有些滑鼠及鍵盤可以使用轉換器將接口由USB轉成PS/2,亦有可從USB分接成鍵盤滑鼠用PS/2接口的轉接線。不過,由於USB接口對鍵盤最大只能支援6鍵無衝突,而PS/2鍵盤接口可以支援所有按鍵同時而無衝突。因此大部分主機板PS/2鍵盤連接埠仍然被保留,或是僅保留一組PS/2鍵盤及滑鼠都可共用之PS/2埠,同時保留鍵盤及滑鼠之主機板目前已經比較少。 PS/2接口支援熱插拔(相對於傳統AT鍵盤而言),但插入後需先重新啟動,有別於現在的熱插拔。.

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Pwn

Pwn,是一個駭客語法的俚語詞,自"own"這個字引申出來的,這個詞的含意在於,玩家在整個遊戲對戰中處在勝利的優勢,或是說明競爭對手處在完全慘敗的情形下,這個詞習慣上在網路遊戲文化主要用於嘲笑競爭對手在整個遊戲對戰中已經完全被擊?。ɡ纾?You just got pwned!")。過去式的拼寫可以拼成pwnd,pwn3d,pwnt(讀成 t 這個音)或是powned(讀成 d 這個音)。 在駭客行話裡,尤其在另外一種電腦技術方面,包括電腦(伺服器或個人電腦)、網站、閘道裝置、或是應用程式,"pwn"在這一方面的意思是攻破("to compromise",危及、損害)或是控制("to control")。在這一方面的意義上,它與駭客入侵與破解是相同意思的。例如某一個外部團體已經取得未經公家許可的系統管理員控制權限,並利用這個權限駭入並入侵("owned" 或是 "pwned")這個系統。.

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QR碼

QR圖碼(全稱為快速響應矩陣圖碼;Quick Response Code)是二維條碼的一種,於1994年由日本DENSO WAVE公司發明。QR來自英文Quick Response的縮寫,即快速反應,因為發明者希望QR碼可以讓其內容快速被解碼。QR碼使用四種標準化編碼模式(數字、字母數字、字節(二進制)和漢字)來存儲數據。QR碼常見於日本,為目前日本最通用的二維空間條碼,在中國也普遍使用。QR碼比較普通條碼可以儲存更多資料,也無需要像普通條碼般在掃描時需要直線對準掃描器。因此其應用範圍已經擴展到包括產品跟蹤,物品識別,文檔管理,營銷等方面。.

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ReactOS

ReactOS是一個開發與Windows NT和Windows 2000應用程序和硬件驅動程序兼容的開源操作系統的項目。此項目目前雖然只是處于內部測試(alpha)開發狀態,但到2005年1月其中一些子項目已經完成了目標。 ReactOS主要是由C語言編寫。部分元件則由C++編寫,例如ReactOS文件瀏覽器。 ReactOS的各部份在GNU通用公共許可證、GNU寬通用公共許可証、及/或BSD許可證下發布。 為確保操作系統沒有任何一部份是看過泄漏出來的微軟Windows源碼的人所寫,或者逆向工程的過程達不到凈室設計標準,一個全盤的源碼審查由ReactOS主要開發者下令展開。此審查目前已經結束。.

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Realtime Worlds

Realtime Worlds是一個總部設在英國蘇格蘭登地的電子遊戲開發商。在2002年開始營業,2010年9月公司倒閉。.

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Regista

Regista是日本的電子遊戲開發公司,於2004年開業。公司名在意大利語中意思為「電影導演」、「司令塔」、「演出家」、「GAME MAKER」等。 主要開發個人電腦用成人遊戲及由漫畫?動畫改編的PS2用遊戲軟件。2006年和2007年推出原創作品《I/O》及《Myself; Yourself》。.

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Remix OS

Remix OS是一款面向x86,x86-64和ARM架構個人電腦的計算機操作系統,這款操作系統可以在任何在2017年之前生產的Intel CPU運行并允許你運行和使用Android的應用程序。同時它還支持少部分AMD處理器運行。不過,能否運行取決于你的AMD處理器生產年份。 2016年1月,技德公布一個名為Remix OS for PC的Beta版操作系統,它基于——一個面向于X86平板、X86個人電腦的操作系統,并對這款系統進行了深度定制,并可從網站免費下載。Remix OS for PC支持硬盤安裝、32位/32-64位支持、UEFI BIOS啟動支持以及OTA更新。除自由軟件授權部分在GitHub上可用外,,不同于Android-x86,Remix OS的操作系統源代碼不向公眾提供。 Google移動服務(GMS)在Remix OS Update: 2.0.307后已從Remix Mini中移除技德聲稱是為“確保所有Android設備的一致體驗。之后有評論表示,某些應用程序存在兼容性問題,導致Google要求不預裝GMS。 目前,RemixOS PC已經停止更新。技德公司已經轉入商業化運作模式。.

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Replica 1

Replica 1是由Vince Briel在斯蒂夫·沃茲尼亞克(Steve Wozniak)的授權下設計生產的Apple I復制機。Replica 1在功能上與原版Apple I幾乎一樣,但使用更新的零件及較小、簡化過的主板。Replica 1使用與Apple I一樣的MOS Technology 6502做為內核與設計基礎。與原版Apple I一樣,Replica 1使用簡單的AV端子輸入/輸出以連接至電視,并保持了許多當時的特性,例如缺乏刪除鍵。 蘋果公司并不反對這項計劃,因為Wozniak已經許可,且Apple I實際上可說是Wozniak自己的作品,因為它在公司成立前即已出產。蘋果公司曾釋出關于Apple I的所有材料給Apple I Owners Club。 Briel Computers販賣兩種型式的Replica 1,一種是已經組合好的,另一種是需要自己動手組裝的。稍早前的一個修改版本附了一個序列I/O卡,可使任何在Replica 1上編寫的程序或Replica 1使用的程序存儲于任何個人電腦的硬盤上。由于錄音機(原版Apple I使用的存儲裝置)的短缺,這對于存儲程序是必須的。該I/O卡亦可安裝于原版Apple I上。 最新的Replica 1——Replica 1第二版——于2006年6月上市。第二版除了整合上一版的I/O卡之外新增了USB介面。其他改進包含內置的電源供應器(舊版需另接PC用的電源供應器)及電源指示燈。 Replica 1在ROM中內置Apple I BASIC以提供快速、簡單的編程功能及KRUSADER Assembler編譯器-該編譯器提供強大的符號組合編程環境并包含解譯器及低階糾錯器。.

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RIAJ付費音樂下載榜

RIAJ付費音樂下載榜(日語:RIAJ有料音楽配信チャート),正式名稱是「著うたフル(R)有料音楽配信チャート」,一般簡稱「唱協榜」(レコ協チャート),是日本唱片協會(RIAJ)從2009年4月至2012年7月起實施統計並發表的日本國內唯一的音樂下載官方排行榜。統計每週手機全曲付費下載(即「著うたフル」)的總次數,但不包括個人計算機(PC)下載和手機片段下載(即「著うた」)。.

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Rockstar San Diego

Rockstar San Diego(前身為Angel Studios,2002年11月被Take-Two Interactive收購)是一間美國的電子遊戲開發公司,隸屬於Rockstar Games旗下。該公司以《瘋狂城市賽車》和獲獎的《灣岸》(Midnight Club)系列開創了開放世界競速遊戲類型。Rockstar San Diego也負責西部風格遊戲《--》系列的開發製作,包括2004年的《紅色死亡左輪》與2010年的《碧血狂殺》。負責研發RAGE引擎的RAGE Technology Group也隸屬於該公司旗下,包括《俠盜獵車手V》在內的多款Rockstar Games遊戲作品皆使用了RAGE引擎進行製作。.

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ROM卡帶

,有時簡稱卡帶或卡,是與家用電腦、電子游戲機及少部分電子樂器聯接的消費性電子設備,主要是由拆卸式外殼保護的唯讀記憶體(ROM)構成。ROM卡帶可用來儲存電子游戲等應用程序數據。 ROM卡帶也能搭載語音合成器等附加硬件。一些卡帶附帶了電池供電的靜態隨機存取存儲器(SRAM),可以讓用戶儲存游戲進度及得分等數據。 ROM卡帶允許用戶快速加載并訪問程序及數據,以此替代家用電腦時期較為昂貴的軟盤驅動器,以及緩慢且不可靠的磁帶。對于制造商的好處是以卡帶形式存儲的軟件相對安全,難以被使用者復制,但卡帶生產的費用比軟盤和光盤高。隨著磁盤存儲的普及,軟件大小逐漸超出了卡帶的實際限制,卡帶插槽逐漸從個人電腦與游戲主機中消失。但如今,卡帶仍用于一些掌上游戲機,例如任天堂DS、任天堂3DS、索尼PlayStation Vita和任天堂Switch。 由于其廣泛用于電子游戲,ROM卡帶又俗稱為游戲卡帶。.

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ROMP

ROMP的全稱是Research (Office Products Division) Micro Processor,它是IBM公司所研製的一顆微處理器,第一顆ROMP晶片於1981年問世,並在之後用於辦公事務的機器設備內,事實上這顆處理器的研發用意是用來取代自1970年中期就開始使用的OPD Mini Processor(OPD迷你處理器)OPD迷你處理器主要是用在文字編輯的系統設備內,如IBM的Office System/6及DisplayWriter等。 ROMP處理器最初是用在IBM RT/PC的系列產品內,該系列產品於1986年發表,之後ROMP處理器也被用在IBM的雷射印表機內。此外有一段時間IBM有意讓IBM RT/PC成為個人電腦產品,並用自有的ROMP處理器來取代Intel公司的8088處理器,不過實際上其軟體方面卻比較偏向於工程用的工作站。.

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Rosetta@home

Rosetta@home?是一個基于伯克利開放式網絡計算平臺(BOINC)的分布式計算項目,由華盛頓大學開發和維護,用于蛋白質結構預測、蛋白質-蛋白質對接和新的的研究。截至2015年2月12日,全球共有5萬多臺計算機是這一項目的活躍志愿者,平均每秒浮點運算次數達87萬億(87.688 teraFLOPS)。Rosetta@Home還開發了一款電子游戲Foldit,目的是通過眾包途徑來實現上述研究目標。盡管這個項目很大程度上側重于進行提高蛋白質組學方法的精確性和穩固性的基礎研究,它也進行一些關于艾滋病、瘧疾、癌癥、阿茲海默病以及其他疾病的病理學的應用研究。 與其他BOINC項目一樣,Rosetta@home使用志愿者的計算機中空閑的進程資源來執行單獨的單元計算。計算結果會被發送到項目的中央服務器,經驗證後存入數據庫中。這個項目是跨平臺的,支持多種不同的軟件和硬件環境。用戶可通過Rosetta@home的屏幕保護程序觀看正在自己計算機上進行的蛋白質結構預測的情況。 除了疾病相關研究,Rosetta@home網絡還是結構生物信息學中新方法的一個測試框架。這些新方法經Rosetta@home龐大且多樣的用戶群體使用後,若運行效果穩定,將會被用于其他基于Rosetta的應用程序,例如RosettaDock和(HPF)。新方法測試中的兩個重要項目是(CASP)和(CAPRI)。這兩項測試實驗分別用于評估蛋白質結構預測和蛋白質-蛋白質對接預測的最前沿技術。Rosetta@home穩居最重要的對接預測器之一,并且是現有最好的蛋白質三級結構預測器之一。.

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Rovio娛樂

Rovio娛樂有限公司(Rovio Entertainment Corporation,之前名為“Relude”及“Rovio Mobile”),是一家總部設在芬蘭埃斯波的電子游戲開發商、發行商和分銷商。該公司在2003年以移動電子游戲開發工作室的名義而成立的。該公司最有名的電子遊戲產品為憤怒鳥。.

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RPCS3

RPCS3是一個在Windows與Linux上運行的開源模擬器及調試工具,能夠模擬PlayStation 3和PlayStation Vita,目前正處于開發階段。本軟件可以讓PlayStation 3的游戲在PC上運行與調試。截至2017年6月初,本模擬器可以正常運行約170個商業游戲。.

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RSA加密演算法

RSA加密演算法是一種非對稱加密演算法。在公開密鑰加密和電子商業中RSA被廣泛使用。RSA是1977年由羅納德·李維斯特(Ron Rivest)、阿迪·薩莫爾(Adi Shamir)和倫納德·阿德曼(Leonard Adleman)一起提出的。當時他們三人都在麻省理工學院工作。RSA就是他們三人姓氏開頭字母拼在一起組成的。 1973年,在英國政府通訊總部工作的數學家克利福德·柯克斯(Clifford Cocks)在一個內部文件中提出了一個相同的算法,但他的發現被列入機密,一直到1997年才被發表。 對極大整數做因數分解的難度決定了RSA算法的可靠性。換言之,對一極大整數做因數分解愈困難,RSA算法愈可靠。假如有人找到一種快速因數分解的算法的話,那么用RSA加密的--的可靠性就肯定會極度下降。但找到這樣的算法的可能性是非常小的。今天只有短的RSA鑰匙才可能被強力方式--。到目前為止,世界上還沒有任何可靠的攻擊RSA算法的方式。只要其鑰匙的長度足夠長,用RSA加密的--實際上是不能被--的。 1983年9月12日麻省理工學院在美國為RSA算法申請了專利。這個專利2000年9月21日失效。由于該算法在申請專利前就已經被發表了,在世界上大多數其它地區這個專利權不被承認。.

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SETI@home

SETI@home(Search for ExtraTerrestrial Intelligence at Home,“在家搜尋外星智慧”),是一個通過互聯網利用家用個人計算機處理天文數據的分布式計算項目。該項目試圖通過分析阿雷西博射電望遠鏡采集的無線電信號,搜尋能夠證實地外智慧生物存在的證據。該項目由美國加州大學伯克利分校的伯克利空間科學實驗室(SSL)主辦。 它主要會在接受到的射電數據中搜尋以下三種訊號:.

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SHOWROOM

SHOWROOM(SHOWROOM / ショールーム)是源自日本的即時影音串流網站及平臺,2013年由日本DeNA成立,2015年8月3日起改由DeNA新設的轉投資公司「SHOWROOM株式會社」經營。所有人均可免費註冊為用戶,在網站上自己開設線上實況頻道、或者觀賞其他用戶的線上實況頻道。而日本多個經紀公司與唱片公司,也在此開設旗下藝人的官方帳號,做為與粉絲線上的互動平臺。 使用者可透過個人電腦(瀏覽器)與iOS、Android的行動裝置(官方APP),免費收看SHOWROOM用戶的線上實況頻道,以及SHOWROOM官方所提供的付費實況頻道。另外,亦支援用戶以虛擬實境(VR)進行實況。.

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SO-DIMM

小外形雙列直插式內存模塊(small outline dual in-line memory module),通常簡稱為SO-DIMM或SODIMM,它是一種采用集成電路的電腦記憶體。SO-DIMM類似DIMM,但它的體積更小,大約是常規DIMM的一半。 SO-DIMM經常用于空間有限的系統,例如筆記型電腦、基于Mini-ITX主板的小體積個人電腦,高端可升級辦公打印機,以及諸如路由器、NAS設備等。.

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Songbird

Songbird是一款自由媒體播放器。Songbird整合了桌面網路播放器、數位播放器與網頁瀏覽器,是如iTunes等私有媒體播放器的替代品之一。 Songbird建基於Mozilla的XUL Runner平臺,因此只需經少量修改就可在Windows、Mac OS X、與大多數的Linux個人電腦上運行。在2010年4月2日,他們宣布不再對Linux版本提供Q&A支持,但Linux版本開發并未停止。Songbird使用GStreamer媒體框架來播放媒體及使用SQLite作為媒體庫的儲存引擎(1.0以前的版本,在Linux以外使用VLC插件來播放媒體)。 Songbird的首個公眾預覽版為0.1,開發代號"Hilda",於2006年2月8日發佈,目前的版本2.0.0於2012年6月8日發佈。 2011年3月15日,Songbird正式發布Android平臺1.0版本。.

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Sound Blaster

Sound Blaster(聲霸卡)是一個電腦音效卡系列產品,曾經是IBM個人電腦聲效的非正式標準,由新加坡創新科技開發。首張Sound Blaster音效卡在1989年11月面世,其後推出過多代版本,如Sound Blaster 16、Live!系列及Audigy系列,介面亦由ISA經PCI演變為更高效能的PCI-E。 近年其他音效標準的出現,加上主板內置音效的流行,令Sound Blaster的地位不如往日?,F時Sound Blaster主要生產較高價的音效卡產品,提供虛擬環繞聲,還原音頻文件因壓縮而損失的自然動態範圍,增強低音,自動調整音量和增強電影中的語音的功能。.

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Steam Machine

Steam Machine(又稱Steam Box)是一系列預先組裝的電競電腦,這些遊戲電腦都根據維爾福公司訂下的設計規格生產製造,並由多個廠商販售。所有 Steam Machine 都預先安裝了維爾福公司的 SteamOS 或 Steam 用戶端軟體。SteamOS 是一個發展自 Debian Linux 的開源作業系統,開發來執行 Steam 上的Linux遊戲並提供其他娛樂項目。有些 Steam Machine 的廠商宣佈他們的 Steam Machine 會安裝Microsoft Windows,他們並稱之為「預備好的 Steam Machine」(Steam Machine Ready),當 SteamOS 和 Steam Controller 開發完成時即可在這些電腦上使用。多數預先組裝的 Steam Machine 可以在一定程度上進行硬體上的升級,就如同傳統的個人電腦一般。如同許多Linux發行版,任何人都可以免費下載並安裝 SteamOS 到他們的電腦上。不同的 Steam Machine 會有不同的硬體配備、性能和價格。維爾福公司亦在開發一套叫作 Steam Controller 的遊戲手把,該手把使用觸控板和傳統按鈕來進行操作。 儘管原先預定在2014年發行,維爾福公司後來把預定的發行日延後到2015年11月。.

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Sun Ray

Sun Ray是昇陽電腦公司(Sun Microsystems)於1999年所發表的瘦客戶端(Thin Client),是針對企業資訊環境而推出。 Sun Ray的組成包括一個智慧卡(Smart Card)讀卡機,且多數機款與平面顯示器(Flat Panel Display,FPD)合為一體。.

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Super I/O

Super I/O 是一種I/O晶片,於1980年代後期被使用於個人電腦的主機板內,起初是以介面卡的形式出現,後來直接內建於主機板上。一個Super I/O晶片包含了若干各式低頻寬設備的介面。其功能通常包含以下項目.

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Surface Pro 3

Surface Pro 3是Surface Pro系列第三代產品,由微軟設計開發並推出販售的平板電腦,于2014年6月10日發布。最初Surface Pro 3運行的作業系統是Windows 8 Pro,2015年後升級至Windows 10 Pro。.

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System 1

System 1,原名Macintosh系統軟件(Macintosh System Software),是蘋果公司推出的首款Macintosh操作系統,屬于經典Mac OS系列。1984年1月24日,System 1隨首款Macintosh系列個人計算機發布。.

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Tails (操作系統)

Tails(The Amnesic Incognito Live System)是一個側重安全,基于Debian專注于個人隱私和匿名性,并將非匿名通信進行封鎖的操作系統。 這個系統所有的外部通信均強制通過Tor進行傳送, 此系統設計為使用Live DVD或者Live USB進行引導,且不讓計算機在非顯式行為下留下。另外,Tor Project對于此項開發提供經濟支持。.

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TCL集團

TCL集團股份有限公司(),是一家總部位于中國大陸廣東省惠州的電子、電器制造企業。TCL集團生產移動電話、個人電腦、家用電器、電氣照明和數字媒體(Digital Media)、平板電視并在中國大陸內外銷售。TCL是在深圳證券交易所和香港交易所上市的公司。TCL的名稱來源已經無從考證,更多的說法是來自于公司早期名稱“TCL通訊設備有限公司”(Telephone Company Limited)的英文縮寫。TCL的品牌形象一直圍繞“T”“C”“L”三個字母組成。2007年6月18日,TCL集團宣佈啟動新品牌戰略,將“TCL”解釋為“創意感動生活”(The Creative Life)。此前,TCL集團將TCL釋為“今日中國雄獅”(Today China Lion)。.

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Telegram

Telegram是一個跨平臺的即時通訊軟件,它的客戶端是自由及開放源代碼軟件,但是它的服務器是專有軟件。使用者可以相互交換加密與自解構的訊息,以及相片、影片、文件,支援所有的檔案類型。官方提供移動端(Android、iOS、Windows Phone)、桌面端(Windows、macOS、Linux)和網頁端()應用;同時官方開放應用程序接口(API),因此擁有許多第三方的客戶端可供選擇。2017年3月30日,Telegram官方應用程式新增了語音通話(Voice Calls)功能。但在4月16日,語音通話功能被伊朗封鎖。.

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THQ

THQ公司()是美國的游戲開發商和遊戲發行商,成立於1989年的美國。該公司開發產品用於電子遊戲機、攜帶型遊戲機,也有用於個人電腦和無線裝置。THQ在北美、歐洲和亞太地區有辦公室。 THQ公司發行的產品有內部製作和外部授權。THQ的內部製作經銷包括黑街聖徒系列、決戰火線:能源危機、紅色派系、飆風越野車、英雄連等。THQ也擁有體育界和娛樂界頂級內容提供商的長期排他性授權,包括世界摔角娛樂、Games Workshop(戰錘40000)、終極格斗錦標賽(UFC)、尼克國際兒童頻道和華特迪士尼公司。THQ宣稱2008年的銷售淨值達8.3億美金,較去年的10.305億美金下降。2009年3月的THQ前12個月淨損是4.31億美金,去年是3530萬美金。 2012年12月19日,THQ根據美國《破產法》第十一章(Chapter 11 Bankruptcy Protection)申請破產保護。2013年1月22日,除了一個工作室外,THQ的所有資產被拍賣,并解雇了絕大多數員工。.

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TPG網絡

TPG網絡(Total Peripherals Group,),可被理解為“完全外圍設備小組”,通常稱TPG或TPG網絡。是澳大利亞的一家因特網服務提供商以及IT公司。隸屬于SP Telemedia(同為澳洲的通訊公司)。在過去的18年以來,TPG號稱是澳大利亞最大的10家因特網服務提供商之一。最近,TPG公司著手于在澳大利亞范圍內建設自己的ADSL2+寬帶網絡,采用的是線路共享技術。 TPG公司的服務范圍,包括因特網接入服務、組建網絡、OEM服務、會計軟件等等。.

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Tripcode

Tripcode是一種認證方式,主要用於匿名留言板或沒有用戶註冊系統的留言板,如日本的2ch、2chan、美國的4chan、臺灣的Komica等。Tripcode是通過雜湊演算法產生的。.

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TrueOS

TrueOS(舊名PC-BSD或PCBSD)是一套基於FreeBSD-CURRENT、桌面取向的類Unix作業系統。主要目的是建立一個易於安裝軟體的圖形用戶界面,藉由提供KDE SC、Lumina、MATE、Xfce等桌面環境使其容易上手。TrueOS還為nVidia和Intel硬件提供二進制驅動程序。同時可通過KWin提供3D桌面,也可通過Wine來運行微軟Windows的軟件。TrueOS可以運行Linux軟件。除了使用FreeBSD的ports,TrueOS有自己獨立的軟件包管理系統,可以讓用戶以圖形的方式安裝可執行文件。就像在Windows系統上一樣,雙擊某個下載到的可執行文件進行安裝,只是這個可執行文件只能用于BSD系統。 TrueOS支持ZFS文件系統。安裝程序可對硬盤進行加密,這樣系統在啟動時就需要輸入密碼。 2016年9月,開發團隊宣布PC-BSD更名為“TrueOS”。.

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Ubuntu

Ubuntu(國際音標:,)是以桌面應用為主的Linux發行版,Ubuntu由Canonical公司發布,他們提供商業支持。它是基於自由軟件,其名稱來自非洲南部祖魯語或科薩語的「ubuntu」一詞(譯為烏班圖),意思是「人性」、「我的存在是因為大家的存在」,是非洲傳統的一種價值觀。 Ubuntu的開發由英國Canonical有限公司主導,南非企業家Mark Shuttleworth所創立。Canonical通過銷售與Ubuntu相關的技術支持和其他服務來產生收益。Ubuntu項目公開承諾開源軟件開發的原則;鼓勵人們使用自由軟件,研究它的運作原理,改進和分發。 Ubuntu是著名的Linux發行版之一,它也是目前最多使用者的Linux版本,用戶數超過10億人(含伺服器、手機與其分支版本)。.

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Ubuntu Touch

Ubuntu Touch(又稱Ubuntu Phone)是Canonical公司與Ubuntu社群所開發的行動裝置作業系統 ,專為觸控螢幕行動設備所設計,例如:智慧型手機和平板電腦。.

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Unicode

Unicode(萬國-)是電腦科學領域裡的一項業界標準。它對世界上大部分的文字系統進行了整理、編碼,使得電腦可以用更為簡單的方式來呈現和處理文字。 Unicode伴隨著通用字符集的標準而發展,同時也以書本的形式對外發表。Unicode至今仍在不斷增修,每個新版本都加入更多新的字符。目前最新的版本為2018年6月5日公布的11.0.0,已經收錄超過13萬個字符(第十萬個字符在2005年獲採納)。Unicode涵蓋的資料除了視覺上的字形、編碼方法、標準的字符編碼外,還包含了字符特性,如大小寫字母。 Unicode發展由非營利機構統一碼聯盟負責,該機構致力於讓Unicode方案取代既有的字符編碼方案。因為既有的方案往往空間非常有限,亦不適用於多語環境。 Unicode備受認可,並廣泛地應用於電腦軟體的國際化與本地化過程。有很多新科技,如可擴展置標語言(Extensible Markup Language,簡稱:XML)、Java程式語言以及現代的作業系統,都採用Unicode編碼。.

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Unity (使用者介面)

Unity是Canonical公司為GNOME桌面環境所開發的圖形用戶界面,用于Ubuntu操作系統。Unity在Ubuntu 10.10上網本版中首次推出,最初是為了充分利用上網本有限的屏幕尺寸。 。不同於GNOME、KDE SC,Unity并非一個桌面套件。 Unity是Aytana項目的一部分,而Aytana項目為提昇使用者對Ubuntu的體驗而設。 2017年4月,Mark Shuttleworth 宣布將會在2018年轉回使用GNOME。Canonical公司放棄原本桌面手機合一的路線,並將其重心轉移至雲端運算和物聯網。 UBports 創始人 Marius Gripsg?rd 宣布將會接手 Unity 的開發。 Unity 8 現由 UBports 開發及發佈。 Ubuntu 17.04 是最後一個預載 Unity 桌面環境的版本。.

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Uplay

Uplay是由育碧研發的一款集數字發行、數字版權管理、多人電子游戲和通信服務的客戶端。同時,Uplay向玩家提供了諸多游戲公司所采用的成就收集系統。該系統也是跨平臺制的(PC、PlayStation 4、Xbox、Wii U、PlayStation 3、Xbox 360、Facebook、iOS、Android、Windows Phone)。Wii U平臺的Uplay程序于2012年12月1日在任天堂eShop上發行。Uplay往往只支持育碧公司自主開發的游戲,盡管有些第三方開發商的游戲仍在育碧商城中販賣,但Uplay并不支持這些游戲。.

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Upstart

Upstart是一個基于事件的init程式 ,用于替代傳統的init(多種類Unix計算機操作系統啟動時用于執行任務的程序)。它是由Canonical公司前雇員Scott James Remnant所寫。.

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USB

通用串行總線(Universal Serial Bus,縮寫:USB)是連接計算機系統與外部設備的一種串口總線標準,也是一種輸入輸出接口的技術規范,被廣泛地應用于個人電腦和移動設備等信息通訊產品,并擴展至攝影器材、數字電視(機頂盒)、游戲機等其它相關領域。 多媒體電腦剛問世時,外接式裝置的傳輸介面各不相同,如印表機只能接LPT port、數據機只能接RS232、滑鼠鍵盤只能接PS/2等。繁雜的介面系統,加上必須安裝驅動程式並重新開機才能使用的限制,都會造成使用者的困擾。因此,創造出一個統一且支援易插拔的外接式傳輸介面,便成為無可避免的趨勢。 最新一代是USB 3.2,傳輸速度為20Gbit/s,三段式電壓5V/12V/20V,最大供電100W,另外除了舊有的 Type-A、B接口之外,新型USB Type-C接頭不再分正反。.

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VAIO

VAIO有限公司(VAIO株式會社、VAIO Corporation)是VJ控股2公司旗下的個人電腦及智能手機製造商,並兼營電子代工(EMS),曾是索尼旗下品牌,后由索尼退出個人電腦市場,並將大部分股權售出,現亦持有象徵性 5% 股權。.

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Vericut

Vericut (通常拼寫為 VERICUT), 是一款用于模擬機床加工的仿真軟件 。它通常用于模擬機床刀具運動以及加工時材料去除過程,檢測加工過程中可能出現的錯誤或數控加工程序中的錯誤。 它由CGTech公司所開發, 并且在1988年發布了第一個版本。.

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VESA

Video Electronics Standards Association(視頻電子標準協會,簡稱“VESA”)是制定計算機和小型工作站視頻設備標準的國際組織,1989年由NEC及其他8家顯示卡製造商贊助成立。 創立VESA的原始目的是要制定解析度為800x600的SVGA視訊顯示標準。其後,VESA公告一系列的個人電腦視訊週邊功能的相關標準。 2010年11月,VESA宣布了一份與無線千兆聯盟(WiGig)的合作協議書,分享雙方技術專長和規範,以共同發展多千兆無線DisplayPort標準相容產品。DisplayPort是VESA的技術,用以提供數位顯示介面。.

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VHS

VHS是Video Home System的縮寫,意為家用錄像系統。它是由日本JVC公司在1976年開發的一種家用錄像機錄制和播放標準。.

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VoIP軟體的比較

VoIP 是一種透過IP網路的通訊軟體。 其他的VoIP 軟體還包含了會議伺服器、對講機系統、虛擬外部交換局以及兼容電話軟件,目前皆支援IP電話和公共交換電話網。.

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WAV

Waveform Audio File Format(WAVE,又或者是因為副檔名而被大眾所知的WAV),是微軟與IBM公司所開發在個人電腦儲存音訊串流的編碼格式,在Windows平臺的應用軟體受到廣泛的支援,地位上類似於麥金塔電腦裡的AIFF。 此格式屬於資源交換檔案格式(RIFF)的應用之一,通常會將採用脈衝編碼調變的音訊資儲存在區塊中。也是其音樂發燒友中常用的指定規格之一。由于此音頻格式未經過壓縮,所以在音質方面不會出現失真的情況,但檔案的體積因而在眾多音頻格式中較為大。.

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Web 2.0

Web 2.0,指的是一個利用萬維網(Web)的平臺,由用戶主導而生成內容的互聯網產品模式,為了區別傳統由網站雇員主導生成的內容而定義為web2.0。 Web 2.0 是資源平等的體現。Web 2.0的應用可以讓人了解到目前萬維網正在進行的一種改變——從一系列網站到一個成熟的為最終用戶提供網絡應用的服務平臺。這種概念的支持者期望Web 2.0服務將在很多用途上最終取代桌面計算機應用。Web 2.0並不是一個技術標準,不過它包含了技術架構及應用軟件。它的特點是鼓勵作為資訊最終利用者透過分享,使得可供分享的資源變得更豐盛;相反的,過去的各種網上分享方式則顯得支離破碎。 Web 2.0是網路運用的新時代,網路成為了新的平臺,內容因為每位使用者的參與(Participation)而產生,參與所產生的個人化(Personalization)內容,藉由人與人(P2P)的分享(Share),形成了現在Web 2.0的世界。Darcy DiNucci在她1999年的文章「Fragmented Future」中第一次使用了這個詞彙,但現在我們所以為的Web 2.0一直要到2004年才出現。Tim O'Reilly提到他與工作夥伴在一次腦力激盪中提出了「Web 2.0」這個概念,他的定義是: 一些科技專家們,特別是蒂姆·伯納斯-李,質疑是否有人可以有意義地應用這個名詞,因為許多Web 2.0的技術元件從早年的Web開始就存在著。 IBM的社群網路分析師,Dario de Judicibus,提出不一樣的定義,特別是在社群互動和架構現實上。 將紛繁蕪雜的Web 2.0現象放置于科技發展與社會變革的大視野,Web 2.0可以說是信息通訊技術引發信息革命、知識社會所帶來的面向未來、以人為本的創新2.0模式在互聯網領域的典型體現,是由專業人員織網到所有用戶參與織網的創新民主化進程的生動注釋。.

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Wi-Fi

Wi-Fi(,法語發音://)是Wi-Fi聯盟製造商的商標做為產品的品牌認證,是一個建立於IEEE 802.11標準的無線局域網技術?;秲商紫到y的密切相關,也常有人把Wi-Fi當做IEEE 802.11標準的同義術語?!竁i-Fi」常被寫成「WiFi」或「Wifi」,但是它們並沒有被Wi-Fi聯盟認可。 並不是每樣符合IEEE 802.11的產品都申請Wi-Fi聯盟的認證,相對地缺少Wi-Fi認證的產品並不一定意味著不兼容Wi-Fi設備。 IEEE 802.11的設備已安裝在市面上的許多產品,如:個人電腦、遊戲機、MP3播放器、智慧型手機、平板電腦、印表機、筆記型電腦以及其他週邊設備。 Wi-Fi聯盟成立于1999年,當時的名稱叫做Wireless Ethernet Compatibility Alliance(WECA)。在2002年10月,正式改名為Wi-Fi Alliance。.

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Wind: A Breath of Heart

《Wind: A Breath of Heart》是日本遊戲公司minori開發的視覺小說系列,2002年4月19日首次以日本成人遊戲來販賣,適合個人電腦使用。2003年,《Wind: A Breath of Heart》被移植到Dreamcast與PlayStation 2?!禬ind: A Breath of Heart》於2004年被改編成動畫、OVA與漫畫。該作品的片頭動畫和插入動畫是由後來的動畫導演新海誠製作而引發了話題。.

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Windows 1.0

Microsoft Windows 1.0是微軟第一次對個人電腦操作系統進行用戶圖形界面的嘗試。Windows 1.0基于MS-DOS操作系統。 Microsoft Windows 1.0是Windows系列的第一個產品,於1985年11月20日開始發行。 當時很多人認為Microsoft Windows 1.0是一個低劣的產品。當時最好的GUI電腦平臺是G.E.M.,另外一個選擇是。Microsoft Windows 1.0在1987年由新發行的Windows 2.0取代,但此版本的支援週期長達16年,由1985年支援到2001年最後一天為止。 Windows 1.0中鼠標作用得到特別的重視,用戶可以通過點擊鼠標完成大部分的操作。Windows 1.0 自帶一些簡單的應用程序,包括日歷、記事本、計算器等等??傊?,剛誕生的Windows 1.0,總會讓人感到它像是一個PDA,甚至可能功能還趕不上PDA,不過這在Windows 1.0誕生時已經相當吸引人了。Windows 1.0的另外一個顯著特點就是允許用戶同時執行多個程序,并在各個程序之間進行切換,這對于DOS來說是不可想象的。 Windows 1.0 可以顯示256種顏色,窗口可以任意縮放,當窗口最小化的時候桌面上會有專門的空間放置這些窗口(其實就是現在的任務欄)。在Windows 1.0中已經出現控制面板(Control Panel),對驅動程序、虛擬內存有明確的定義,不過功能非常有限。.

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Windows 10

Windows 10是一個由微軟開發的作業系統,是Windows 家族的最新成員,為Windows 8.1和Windows Phone 8.1的後繼者,開發代號為Threshold和Redstone。設計目標是統一包括個人電腦、平板電腦、智能手機、嵌入式系統、Xbox One、Surface Hub和HoloLens等等,整個Windows 產品系列的作業系統。它們共享一個通用的應用程式架構和Windows 商店的生態系統。 Windows 10引入微軟所描述的「通用Windows平臺」(UWP),并把Modern UI風格的應用程序擴充。這些應用程序可以在多種設備上運行——包括PC、平板電腦、智能手機、嵌入式系統、Xbox One、Surface Hub以及HoloLens全息設備。微軟還為Windows 10設計一個新的開始菜單,其中包含Windows 7的傳統開始菜單元素與Windows 8/8.1的磁貼。Windows 10還引入一個虛擬桌面系統、一個稱為任務視圖的工作切換器、Microsoft Edge瀏覽器、支持指紋和面部、虹膜識別登錄、企業環境的新安全功能,以及DirectX 12和WDDM 2.0,以提高操作系統的游戲圖形功能。 微軟將Windows 10變成一項服務,它將持續接收更新。截至2016年8月,Windows 10的使用率正在增長,隨之而來的是舊版本的Windows在總使用量中所占份額下降。根據2018年2月微軟官方調查,Windows 10為43%,排名第一。第二是Windows 7,為42%。第三Windows 8.1,為13%。 正式版本於2015年7月29日發行並開放給符合條件的用戶免費升級,不過Windows 7、8及8.1已於UTC-10的2016年7月30日零點關閉免費直接升級通道,而面向使用輔助技術的用戶而設的Windows 10免費升級亦于2017年12月31日結束,之後升級就必須付費(曾經升級過Windows 10并取得數位許可的使用者除外)。.

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Windows 95

Windows 95是美國微軟公司于1995年推出的電腦操作系統。.

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Windows Home Server

Windows Home Server是微軟公司推出的一套家用伺服器作業系統。由時任微軟公司董事長的比爾·蓋茨在2007年1月7日的Consumer Electronics Show中發表的這個系統,將會成為為家中多部電腦進行檔案分享、自動備份、--存取等等的解決方案。此系統是建基於Windows Server 2003 SP2。.

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Windows Rally

Windows Rally是微軟公司一套旨在簡化有線和無線網絡互聯設備的設置與維護的技術。這些技術旨在提高設備與互聯網或運行Microsoft Windows的計算機互聯的穩定性與安全性,可以提供對網絡服務質量(QoS)的控制,以及對數據共享、通信和娛樂的診斷。Windows Rally技術面向下列設備提供:.

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Windows XP

Windows XP(開發代號:Whistler)是微軟公司推出供個人電腦使用的操作系統,包括商用及家用的桌上型電腦、筆記本電腦、和平板電腦等。其RTM版于2001年8月24日發布;零售版于2001年10月25日上市。其名字「XP」的意思是英文中的「體驗」(experience)。Windows XP是繼Windows 2000及Windows Me之后的下一代Windows操作系統,也是微軟首個面向消費者且使用Windows NT架構的操作系統。Windows XP的外部版本是2002,內部版本是5.1(即Windows NT 5.1),正式版的版本號是5.1.2600。 Windows XP OEM及零售版本已經在2008年6月30日停止銷售,但用戶仍可在購買Windows Vista旗艦版(Ultimate)或企業版(Enterprise)之后降級到Windows XP。 微軟最先發行專業版和家庭版兩個版本,之后又發行過平板電腦版、嵌入版、客戶端版等多個版本及64位元Windows XP操作系統。Windows XP也有幾個只在特定地區銷售的版本,如Windows XP Starter Edition等。 基于NT的操作系統比9x系列有更佳的穩定性及效能。Windows XP中出現一個新的圖形使用者界面,因為微軟想提供一個比過去Windows版本易用性更好的系統。Windows XP亦是首個使用產品啟用與盜版競爭的Windows,然而Windows XP亦被部分用戶批評其安全漏洞、與應用程序(如Internet Explorer 6及Windows Media Player)需緊密結合和預設使用者界面等。在之后的SP2、SP3和Internet Explorer 8的版本解決其中部分問題。 2011年9月底前,Windows XP是世界上使用人數最多的操作系統,市場占有率達42%;在2007年1月,Windows XP的市場占有率達歷史最高水平,超過76%。根據Netmarketshare公司對全球互聯網用戶的統計數據顯示,2012年8月份,統治操作系統市場長達11年之久的Windows XP最終被Windows 7超越。 2013年12月30日,微軟宣布,99天後,也就是2014年4月8日,終止對Windows XP的支援服務,Windows XP因此正式退役。但2014年1月16日,為了防止電腦病毒擴散的危害,微軟宣布將會為Windows XP的用戶提供病毒定義檔(Microsoft Security Essentials)更新方面的支持,直到2015年7月14日。.

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Windows XP版本列表

Windows XP的最初版本於2001年中發佈。其後,微軟也發佈多個其他Windows XP版本。 Windows XP可通過語言包擁有中文、日語、德語、法語等其他25種語言界面。另外,亦可以得到某些語言的附加使用者界面翻譯。.

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Windows管理規范

Windows管理規范(Windows Management Instrumentation,縮寫WMI)由一系列對Windows Driver Model的擴展組成,它通過組件提供信息和通知,提供了一個操作系統的接口。WMI是微軟對(DMTF)的(WBEM)和通用信息模型(CIM)標準的實現。 WMI允許腳本語言(例如VBScript或Windows PowerShell)來本地或遠程管理Microsoft Windows個人電腦和服務器。WMI預裝在Windows 2000及更新版的微軟操作系統中,它也可以手動下載以適用于Windows NT、Windows 95和Windows 98等操作系統 。 微軟為WMI提供了一個稱之為Windows Management Instrumentation Command-line(WMIC)的命令行界面。.

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Windows預先安裝環境

Windows預先安裝環境(Microsoft Windows Preinstallation Environment),簡稱Windows PE或WinPE,是Microsoft Windows的輕量版本,主要提供個人電腦開發商(主要為OEM廠商)、工作站、伺服器打造客製化的作業系統環境,或系統離線時進行故障排除來使用,以取代格式較舊的MS-DOS。其可理解為Windows的Live CD或子系統,系統核心採用32位元,以近似保護模式的格式運行。由於不大,因此便於儲存在光盤、隨身碟等各種可攜式儲存裝置。 Windows PE最初是設計給個人電腦開發商使用,以便於電腦生產時將Windows入內,但目前也以捆包的方式提供給一般的軟體開發者使用,目前從Windows XP以及之後的Windows公開版本都有支援。.

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Windows行動中心

Windows 行動中心是微軟所開發,在Windows Vista中是管理行動電腦的工具,但是在Windows 7中是個相似Windows 資訊安全中心的工具。.

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WinDVD

WinDVD是由科億爾數碼科技開發的一種影片播放軟件,容許使用者在個人電腦上觀看DVD影片。如使用DVD Decrypter可把DVD後備檔存放在電腦硬碟中。使用者也可以用其他編碼來播放影片,例如DivX、XviD、WMV。新版WinDVD更可支援Blu-Ray。.

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Wintel

Wintel,音譯微特爾,字面上指由Microsoft Windows操作系統與Intel CPU所組成的個人計算機。 該詞實際上是指Microsoft與Intel的商業聯盟,該聯盟意圖并成功地取代了IBM公司在個人計算機市場上的主導地位。所以也稱為Wintel聯盟。這是廣受媒體使用的一種通俗用法。.

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X Window系統

X Window系統(X Window System,也常稱為X11或X)是一種以位圖方式顯示的軟體視窗系統。最初是1984年麻省理工學院的研究,之後變成UNIX、類UNIX、以及OpenVMS等操作系統所一致適用的標準化軟體工具套件及顯示架構的運作協定。X Window系統透過軟體工具及架構協定來建立作業系統所用的圖形用戶界面,此後則逐漸擴展適用到各形各色的其他作業系統上?,F在幾乎所有的作業系統都能支援與使用X。更重要的是,今日知名的桌面環境——GNOME和KDE也都是以X Window系統為基礎建構成的。 由於X只是工具套件及架構規範,本身並無實際參與運作的實體,所以必須有人依據此標準進行開發撰寫。如此才有真正可用、可執行的實體,始可稱為實現體。目前依據X的規範架構所開發撰寫成的實現體中,以X.Org最為普遍且最受歡迎。X.Org所用的協定版本,X11,是在1987年9月所發佈。而今最新的參考實作(參考性、示範性的實作體)版本則是X11 Release 7.7(簡稱:X11R7.7),而此專案由X.Org基金會所領導,且是以MIT授權和相似的授權許可的自由軟體。.

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X06

X06」是由微軟策劃的全球巡迴遊戲展覽,針對Xbox360遊戲平臺所專屬的新遊戲與相關的新周邊技術所進行的展覽。 展出內容包括近期已上市的新遊戲,或者是尚未上市,但受到各界關注的開發中遊戲。另外也會有一些與Xbox 360相關的新技術,在這個展會中一同發表。.

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X1

X1,有時作夏普X1(Sharp X1),是夏普公司在1982年到1988年間發售的一系列家用電腦。它使用Z80 CPU。 雖然夏普電腦部門已經發售了MZ系列,但電視部門突然發行了新的X1電腦系列。在初版X1發行當時,其它全部家用電腦多使用ROM中的BASIC語言。然而X1沒有BASIC ROM,因而必須通過卡式錄音帶加載Hu-BASIC解釋器。然而從正面看,這一理念意味在不使用BASIC時釋放盡可能大的空閑RAM空間。這一策略最初是復制夏普MZ系列,它們在日本被稱作裸機。X1的機殼形狀在當時相當時尚,并有大量機殼顏色可供選擇。 X1的RGB監視器有電視調諧器,電腦畫面可以疊加到電視上。通過電腦程序可控制全部電視功能。字體完全通過4色程序化,能有效用于大量游戲。VRAM儲存器全部映射到I/O區域,控制無需改變庫。X1這些特性對游戲軟件非常有用。 在X1為銷量掙扎時,NEC的PC-8801在日本市場很快暢銷。1984年夏普發行了使用了高分辨率的X1 Turbo系列(640x400對X1的640x200)。它做了大量改進,但時鐘頻率仍然只有4 MHz。1986年夏普發行了4,096色模擬RGB監視器的X1 Turbo Z。機殼有PC-Engine的X1雙子機型在1987年發行。在這最后一臺X1系列機種發行后,系列被夏普X68000系列取代。 夏普在日本通過Sharp Aquos繼續在日本發行桌面PC/TV組合,其中有一款是紅色的X1風格。.

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Xbox (遊戲機)

Xbox是由微軟所開發、銷售的家用遊戲主機。是Xbox系列品牌的首個產品。游戲機首先于2001年11月15日在北美發行,之后于2002年在澳大利亞、歐洲和日本發行。這是微軟首次進軍游戲機市場。在遊戲市場,同世代銷售的主機還有索尼公司的PlayStation 2、任天堂公司的GameCube,而Xbox的性能在同世代主機中最為強大。.

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XD圖像卡

xD圖像卡(Extreme Digital-Picture Card)是一種專門於數碼相機的閃存記憶卡,由富士膠卷與奧林巴斯聯合於2002年7月發表,應用於超迷你型數碼照相機市場。前述兩公司共同研發以外,東芝亦參與研發,擁有為上述兩家公司生產xD卡的授權。其他品牌,如柯達、新帝和雷克沙現在也開始銷售xD卡。 富士膠卷與奧林巴斯以往採用SM卡,但因為SM卡本身的容量限制及卡片尺寸而發展受限,因此開發了xD卡以取代它,不過,在內部的電路卻還是繼承了SM卡的設計概念,只有存儲器沒有控制電路,所以,為xD卡而設計的控制集成電路也可向下相容3.3V的SM卡。 xD卡在奧林巴斯、柯達、富士膠卷的數碼相機上使用。 M型xD卡于2005年推出?;贛ulti Level Cell技術來獲得比512MB更大的容量。雖然M型xD卡容量最終可以擴展到8GB,但目前僅有1GB一款。 H型xD卡於2005年11月推出。相較於M型xD卡,H型xD卡的主要追求為高速存取速率。目前容量有256MB、512MB、1GB、2GB。 要將照片從xD卡傳輸到計算機,可以將數碼相機插到計算機上(通常使用USB接口),也可以通過讀卡器直接從xD卡上讀取。 通常為避免與網路語言XD混淆,縮寫為xDPC。.

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Xenix

Xenix是一種UNIX作業系統,可在個人電腦及微型計算機上使用。該系統由微軟公司在1979年從美國電話電報公司獲得授權,為Intel處理器所開發。后來,聖克魯茲作業公司(SCO)收購了其獨家使用權,自那以后,該公司開始以SCO UNIX(亦被稱作SCO OpenServer)為名發售。值得一提的是,它還能在DEC PDP-11或是Apple Lisa電腦執行。它繼承了UNIX的特性,Xenix具備了多人多工的工作環境,符合UNIX System V的介面規格 (SVID)。.

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Xerox Alto

Xerox Alto,又譯為施樂奧托,一個通用型電腦,為個人使用而設計,是最早的個人電腦原型之一,但不是一種家用電腦。與現代個人電腦不同,不是使用微處理器為核心。由全錄帕羅奧多研究中心(Xerox PARC),於1973年3月1日首度公開。它是第一個使用桌面比擬的電腦,也是最早使用圖形用戶界面(GUI)的電腦之一。 它不是一個商業化量產的產品,但是曾經製造過上千臺,在帕羅奧多研究中心,全錄各研究中心與美國大學中使用。Xerox Alto啟發了個人電腦的設計方向,如安迪·貝托爾斯海姆根據Xerox Alto設計出SUN工作站。蘋果公司的麥金塔電腦,最初也是參考Xerox Alto設計。.

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Xvid

Xvid(舊稱為XviD)是一個開放原始碼的MPEG-4影像編解碼器,是由一群原OpenDivX開發者在OpenDivX於2001年7月停止開發後自行開發的。 Xvid支持量化(Quantization)、範圍控制的運動偵測(Motion Search)、碼率曲線分配(Curve)、動態關鍵幀距(I-frame interval)、心理視覺亮度修正、演職員表選項、外部自定義控制、運動向量加速(Hinted ME)編碼、畫面優化解碼等眾多編碼技術,對用戶來說功能十分強大。 Xvid的主要競爭對手是DivX。但Xvid是開放原始碼的,而DivX則只有免費(不是自由)的版本和商用版本。.

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Yasuyuki

Yasuyuki(やすゆき,),日本男性插畫家。出身於長崎縣,目前居住在埼玉縣。他的作品主要從事電腦成人美少女遊戲的原畫、人物設定。網路線上別名yasu。同人創作團體「紙切ればさみ」主宰。.

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Zilog Z80

-- Zilog Z80 CPU,簡稱Z80,是一款由zilog公司製造的8位元微處理器,與英特爾公司出產的8080微處理器的代碼兼容。Z80可執行為8080所寫的CP/M作業系統,所以過去在apple II兼容機盛行的年代,很多人都愛在電腦內加裝z80擴充卡,並透過它來運行WordStar、VisiCalc等商業軟體。 Z80也廣泛用在一些家用電腦(當時還未使用個人電腦這一名詞)中,其中較知名的例如Tandy / Radio Shack的TRS-80。 Z80也大量用於微電腦學習機,例如宏碁公司的第一款微電腦產品:小教授一號(MPF I)。 原始Z80的最高時脈是2.5 MHz,Z80A則可以使用到4 MHz時脈,後來推出的Z80B最高可以使用6 MHz時脈。之後還有8MHz、10MHz的版本。 Z80原使用NMOS製程,後來也有生產CMOS製程的Z80。後期使用的編號,NMOS者為Z8400,CMOS者為Z84C00。.

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Zip Drive

zip Drive(極碟)是美國埃美加(Iomega)公司所發明的一種高容量軟式磁碟機,使用具有較堅固外殼的特製高容量軟碟片,並利用部分硬碟中使用的技術,製成的個人電腦儲存裝置。.

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搶灘登陸戰系列

《搶灘登陸戰》是一系列第一人稱射擊游戲,由美國游戲公司Digital Fusion制作。此系列一共有三部游戲,分別是:.

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技嘉科技

技嘉科技(GIGABYTE Technology)創立於1986年,是臺灣的電腦硬體生產商之一,以主機板產品為主力。除深耕主機板,近年以電競品牌AORUS積極切入電競市場。目前在歐洲、北美、亞洲、中東、南非、紐澳都有行銷服務據點?,F任總裁為葉培城,執行副總裁兼總經理劉明雄,資深副總裁為馬孟明、曾俊明和林火元。 2016年產品營收比重為主機板約佔51%;以銷售地區區分,歐洲約佔23%、亞洲約占%23、美加約17%、其他地區約6%、內銷則占4%。 2014年3月,GSmart Rey R3智慧型手機在臺灣正式發布。.

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技術革新

技術革新、技術開發和技術成就(或技術進步)是技術或過程上發明、創新和擴散的整體過程。,摘要鏈接:.

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查爾斯·薩克爾

查爾斯·薩克爾(Charles P. Thacker,),美國計算機科學家,美國工程院院士,美國藝術與科學院院士,計算機協會會士,微軟技術院士。因設計與實現了第一臺現代個人電腦Xerox Alto而榮獲2009年圖靈獎。.

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查克·葉格

查爾斯·艾伍德·「查克」·葉格(Charles Elwood "Chuck" Yeager,),退役美國空軍--將,持有王牌飛行員(Ace)稱號的二戰空戰英雄,美國空軍與NASA試飛員,第一個突破音障的人類(雖然紀錄有點爭議),被認為是20世紀人類航空史上最重要的傳奇人物之一。.

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查理與巧克力工廠

《查理與巧克力工廠》(Charlie and the Chocolate Factory)是一本由英國作家羅爾德·達爾於1964年所著的兒童文學,內容是關於主角查理·畢奇在古怪糖果製造商威利·旺卡(王卡衛 Willy Wonka)所持的巧克力工廠中的歷險。這部書被譽為21世紀最受歡迎的兒童文學之一。 《查理與巧克力工廠》於1964年在美國首度由Alfred A. Knopf, Inc.出版,1967年在英國由喬治·愛倫和愛文出版社(George Allen & Unwin)出版其第3版。這部書曾被兩次改編成電影,包括1971年的《歡樂糖果屋》(Willy Wonka & the Chocolate Factory)及2005年的《朱古力獎門人》。羅爾德·達爾在1972年寫了《查理與巧克力工廠》的續集《玻璃大升降機歷險記》。.

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林家志弦

林家志弦()是日本的漫畫家。埼玉縣出身,女性。.

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恐怖谷理論

恐怖谷理論(另名詭異谷,Uncanny Valley;不気味の谷現象)是一個關於人類對機器人和非人類物體的感覺的假設。它在1970年由日本機器人專家森政弘提出,但「恐怖谷」一詞由恩斯特·詹池於1906年的論文《恐怖谷心理學》中提出,而他的觀點被佛洛伊德在1919年的論文《恐怖谷》中闡述,因而成為著名理論。 森政弘的假設指出,由於機器人與人類在外表、動作上相似,所以人類亦會對機器人產生正面的情感;直到一個特定程度,他們的反應便會突然變得極為負面。哪怕機器人與人類只有一點點的差別,都會顯得非常顯眼刺眼,整個機器人顯得非常僵硬恐怖,使人有面對殭屍的感覺??墒?,當機器人和人類的相似度繼續上升,相當於普通人之間的相似度的時候,人類對他們的情感反應會再度回到正面,產生人類與人類之間的移情作用。 「恐怖谷」一詞用以形容人類對跟他們相似到特定程度之機器人的排斥反應。而「谷」就是指在研究裡「好感度對相似度」的關係圖中,在相似度臨近100%前,好感度突然墜至反感水平,回升至好感前的那段範圍。.

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提督之決斷III

是光榮在1994年推出的一個關於第二次世界大戰海戰的回合制策略遊戲,為提督之決斷系列的第三個作品。.

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杏林也瘋狂

是一個模擬經營類的單機電腦遊戲,由牛蛙工作室開發,由美商藝電在1997年發行,玩家需要在遊戲內設計和經營一間醫院。與牛蛙的其他遊戲一樣,《主題醫院》充滿了很多古怪和幽默。.

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杜奕瑾

杜奕瑾(),生於臺灣高雄縣小港鄉大林蒲,曾居美國西雅圖,現居臺北市。軟體工程師。為BBS站批踢踢的創站站長,為微軟公司人工智能(AI)部門亞太區研究總監,臺灣AI實驗室創始人。.

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格鬥遊戲

格鬥遊戲(Fighting Game)是電子遊戲類型之一,玩家操縱螢幕上的自己角色和對手進行近身格鬥。這些角色傾向於設計成實力均衡,並無像一般動作角色扮演遊戲有等級或裝備等強度差異。 我方和敵方角色在某個舞臺以數個回合較勁。玩家必需精熟諸如防禦、反擊、進行連段等操作技巧。 格鬥遊戲以一對一或二對二等,雙方同等人數PVP對抗為主要目的設計,PVE模式為讓玩家練習PVP技巧使用,並不會實質增加角色強度。 格鬥遊戲對打擊回饋有一定要求,通常不會有被敵方成功攻擊後無反應或成功攻擊敵方,敵方卻無反應的情況發生(技能無敵、霸體效果除外),進而考驗雙方先後手、格檔、閃避、使用招式的技巧。 格鬥遊戲對於雙方動作的對應和判斷比起大多數的動作遊戲還來的高,像是招式相殺、攻擊判定高低、壩體、防禦、投技、格反等技巧判定,因此格鬥遊戲對防禦或閃避等避免讓自己損失生命值的技巧,都是設計成無冷卻但有防禦條或其他限制方式,來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 攻擊方式也是同理,攻擊動作通常不會有冷卻時間的條件,而是用能量條來做限制,但也是有例外。 而有加入冷卻時間的動作,該動作進入冷卻時間後使用,但會有使用「失敗動作」的動作做為懲罰(例如槍會顯示開槍動作,但卻沒有子彈射出),來保持格鬥遊戲的流暢感並維持其高技術性需求。 因格鬥遊戲專門為一對一或二對二等,雙方同等人數所設計以及其要求公平性和招式放出技巧的繁瑣性,一般動作遊戲內建PVP功能,則不被視為格鬥遊戲,如三國無雙、地下城與勇士等動作類遊戲雖然有PVP功能,但並不歸納在格鬥遊戲,因其設計為有成長要素以及動作設計上為一堆多,並不吻合格鬥遊戲的設計性質。 在1990年早期,大部分格鬥遊戲允許玩家透過完成特定按鍵組合以執行特殊攻擊。和清版動作游戲明顯不同的如下 1.

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桌上型電腦

桌上型電腦---(Desktop Computer)是個人電腦的一種,相對於方便攜帶的筆記型電腦。.

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桌面定制

桌面定制是一個術語,用來描述對于個人電腦的桌面環境的定制。 可以通過不同的方式定制不同的桌面環境。流行的桌面環境有Windows XP,GTK,GNOME和KDE等。GTK,GNOME和KDE等桌面環境主要用于Linux操作系統。對桌面的定制包括壁紙,窗口風格,插件,小工具以及應用軟件皮膚等。 Category:桌面環境 Category:個人電腦.

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桃色純愛

《純愛粉色系》(ピンク??イノセント),臺灣譯為《桃色純愛》,是桃雪琴梨所創作的少女漫畫。在講談社的《Nakayoshi》2006年10月號(9月發售)開始連載。.

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桑島法子

桑島法子(,),日本女性配音員、歌手、旁白。出身於巖手縣膽澤郡金崎町。身高158cm,血型A型。.

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夢境殺手

夢境殺手(Dreamkiller)是一款幻想類的第一人稱射擊游戲,由Mindware開發,AspyrMedia發行,在PC和Xbox 360平臺發售。游戲中,玩家扮演的是女精神病醫生愛麗絲·德雷克(Alice Drake),她可以進入精神病患者的腦中與以夢魘為食的惡魔作戰。此外,女主角還可以使用各種特殊武器和特殊能力。游戲共有12種類的單機冒險任務可供玩家選擇。.

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榮譽勳章系列

榮譽勳章(Medal Of Honor)是由美商藝電附屬的工作室Danger Close開發的第一人稱射擊遊戲系列。系列首作《榮譽勳章》是由當時在夢工廠旗下的遊戲工作室(現為)並將發售代理權交由美商藝電負責,第一代榮譽勳章於1999年發行在日本索尼開發的遊戲機PlayStation上,其遊戲始終都以第二次世界大戰為主要題材,然而在2010年時沉寂許久的榮譽勳章重啟系列,但也將戰場移到了現代,而最新的榮譽勳章系列作《榮譽勳章:鐵血悍將》也延續前作持續將戰場維持在現代戰爭的題材中。.

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樂高Mindstorms EV3

樂高機器人 Mindstorms EV3是樂高集團所製造第三代的可程式即可組合機器人玩具(第一代為RCX,第二代為NXT)。整組的套件包含了感測器及連接線。樂高(LEGO)于2013年下旬推出樂高公司和美國麻省理工學院(MIT)共同開發的機器人組件新款“教育用LEGO Mindstorms EV3”。Mindstorms是將配備微處理器的LEGO公司的塑膠積木組裝起來,通過個人電腦制作的程式來控制的機器人。在臺灣樂高機器人EV3 (P/N 31313) 價格約為13000元至17000元。.

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樂高Mindstorms NXT

樂高機器人 Mindstorms NXT是樂高集團所製造第二代的可程式即可組合機器人玩具(第一代為RCX,第三代為EV3)。整組的套件包含了感測器及連接線。樂高(LEGO)已于2006年9月上旬推出樂高公司和美國麻省理工學院共同開發的機器人組件新款“教育用LEGO Mindstorms NXT”。Mindstorms是將配備微處理器的LEGO公司的塑膠積木組裝起來,通過個人電腦制作的程式來控制的機器人。最新的版本為2009年8月的 Lego Mindstorms NXT 2.0.

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機器磚塊

是一款由Creatures開發的大型多人線上,該平臺允許用戶設計自己的遊戲,以及遊玩自己和其他開發者創建的各種不同類型的遊戲。與《我的世界》相比,《機器磚塊》是一個網站和應用程序,主要是由樂高般的虛擬磚塊所構建的社群網路虛擬世界遊戲。 創始人兼首席執行長大衛·巴斯佐茲基於2004年開始以《DynaBlocks》的名義進行初步的樣本測試。2005年,它更名為《機器磚塊》,運行平臺為個人電腦。該平臺於2006年由Roblox公司正式發布。截至2016年,《機器磚塊》每月有著約3000萬名的活躍用戶。.

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機殼改裝

機殼改裝(英文:Case Modding),指的是對於電腦機殼的改裝。將機殼改裝成非制式的模樣。許多人,特別是硬體發燒友以機殼改裝來展現他們的美學。機殼改裝者通常會舉辦LAN party或網路聚會來展示他們的大作。.

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櫻子小姐的腳下埋著屍體

是一部日本推理小說,作者是太田紫織,插畫由鐵雄負責。.

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櫻花大戰系列

是日本SEGA發行的電子游戲系列。 1996年9月27日,《櫻花大戰》首次登場于SEGA Saturn上,遊戲最大的特點是融合戀愛養成類游戲和策略類游戲要素,劇情上結合源自日本寶塚歌劇的文化,自此獲得了廣泛的人氣。其續作也陸續在SEGA Saturn、Dreamcast、PlayStation 2等電視游戲平臺和個人電腦上推出。全系列遊戲總計售出了450萬套。 《櫻花大戰》還衍生出包括舞臺劇、動畫、漫畫等一系列多媒體領域創作。 在本傳5代發售經13年後,2018年4月SEGA公布將推出本傳系列的新一代續作,發售日期則尚未決定。.

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歡樂百世

北京歡樂百世科技有限公司,通稱歡樂百世(Joyland),是一家位於中華人民共和國北京市的軟件公司。該公司成立於2009年,主要發行日本Falcom公司製作的遊戲的中文PC版本。目前,該公司已推出《英雄傳說 零之軌跡》、《英雄傳說 碧之軌跡》、《伊蘇7》以及《伊蘇 塞爾塞塔的樹?!返闹形腜C版。2017年,該公司將四款遊戲投稿到Steam青睞之光上,並獲得通過 。.

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死亡鬼屋打字版

是在1999年根據《死亡鬼屋2》改編的一個街機游戲(之後在Dreamcast、微軟視窗、跟PS2上推出)。而死亡之屋打字版則是利用敲“電腦鍵盤”的方式代替原作中的光線槍射擊。 這是個有教育性的遊戲,因為玩家需要提高自己的打字技巧才能成功,但是評論家普遍對於頗具喜劇性的內容感到讚賞。.

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歌單

歌單,又名播放列表,即是播放歌曲的名單,在電臺廣播及個人電腦中有不同的含意;亦可以指DVD上的錄像檔案清單,或某些互聯網影片分享網站例如YouTube上的播放列表。通常歌單都可以順序播放或。.

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比爾·蓋茨

威廉·亨利·蓋茨三世(William Henry Gates III,),通稱比爾·蓋茨(Bill Gates),是一名美國著名企業家、投資者、軟件工程師、慈善家。他與保羅·艾倫一起創建微軟公司,曾任微軟董事長、CEO和首席軟件設計師,並持有公司超過8%的普通股,也是公司最大的個人股東。。 1995年到2007年的《福布斯》全球億萬富翁排行榜中,比爾·蓋茨曾經連續13年蟬聯世界首富。2008年6月27日離開微軟公司,並把580億美元個人財產捐到比爾及梅琳達·蓋茨基金會?!陡2妓埂冯s志2014年美國富豪排名,比爾·蓋茨以812億美元資產重登榜首。 蓋茨在2000年1月辭去微軟首席執行官。他仍然擔任董事長,并為自己創立一個新職位「首席軟體架構師」(Chief Software Architect)。2006年6月,蓋茨宣布,他將在微軟的全職工作轉變為兼職工作,他漸漸的轉移他的職責。他于2014年2月辭去微軟的董事長,同時仍作為技術顧問,協助新任命的首席執行官薩帝亞·納德拉。 2017年11月當選為中國工程院外籍院士。.

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毀滅戰士 (1993年遊戲)

是id Software於1993年12月10日,在DOS系統下推出的一款具有里程碑意義的第一人稱射擊游戲。這個系列的核心制作者是約翰·卡馬克(John Carmack)和約翰·羅梅洛(John Romero)。 這個遊戲的先鋒性地位被廣泛的同意,它使用了包圍遊戲角色的3D環境繪圖、多人遊戲支援,並且能讓玩家自由創建擴展遊戲內容的WAD架構。在當時,毀滅戰士利用共享軟體的方式傳播,在兩年內達成約一千萬次的下載,使遊戲的模式通俗化,並且產生了一股遊戲的次文化;由於它對遊戲工業的衝擊之大,在90年代中期以後激增的第一人稱射擊遊戲,通常被稱為「類DOOM(Doom-like)」遊戲。它的圖形化及互動化的血腥暴力,在遊戲的世界外也曾引起爭論。根據GameSpy,毀滅戰士被遊戲工業的內部人士選舉為電子遊戲歷史上「不朽的遊戲第一名」。 毀滅戰士的成功稍後由《毀滅戰士II》和數個資料片延續了,這些資料片包括The Ultimate Doom和Master Levels for Doom II和Final Doom。雖然當初毀滅戰士專為DOS系統而設計的,但稍後這些遊戲被移植至不同平臺上,包括九種不同的掌上遊戲機。然而這一系列的遊戲在90年代後期逐漸失去吸引力,主要的原因是毀滅戰士的遊戲引擎在此時已經顯得過時,不過喜好者們仍然針對毀滅戰士的不同方面做出貢獻,例如持續製作WAD擴充包、製作快速過關影片、以及更改毀滅戰士原始碼的工作。而此一系列遊戲又在2004年毀滅戰士三代的釋出吸引的大眾的注意力,三代採用一代相同的故事,不過使用了全新的科技,所改編而成的電影並且在2005年上映。 以下文章說明的是這一系列遊戲的毀滅戰士一代。.

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永恆冒險

| 是一款橫版大型多人在線動作角色扮演遊戲。由韓國遊戲公司KOG Studios開發。游戲在2003年推出。臺灣代理後一開始命名為《三小俠》,但之後改名為《永恆冒險》;中國大陸曾命名為《彩虹騎士》,但也在後期的重新封測改名為《永恒冒險》。遊戲官方聲稱在巴西受到熱門歡迎。 該遊戲最後一次更新在2014年12月, 已於2015年4月終止全球所有伺服器的服務。Actoz Games 於2015年7月13日在 Google Play 釋出手機遊戲《永恆冒險M》。.

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民眾日報

民眾日報(英文:The Commons Daily)創立於1950年,為臺灣的綜合性日報,與《臺灣時報》、《臺灣新聞報》並稱「南臺灣三大報」,總社設在高雄市三民區?!睹癖娙請蟆?950年由李瑞標創立於基隆市,由於資金不穩,屢傳易主。1953年,《民眾日報》受到基隆市政府控告,發生過經營權和發行權的爭奪事件,之後由李哲朗出任董事長,並於1978年將報社總部遷往高雄市,成立「民眾日報社股份有限公司」。.

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決勝時刻:戰爭世界

是一款由Treyarch開發,美國動視發行的第一人稱射擊遊戲,平臺包括PlayStation 3、XBox 360、Windows、Wii和NDS。這是決勝時刻系列的第五代游戲,時間從前作的現代戰爭返回第二次世界大戰。游戲于2008年11月11日在北美地區上市,11月14日在西歐地區上市。Windows Mobile、任天堂DS和PlayStation 2平臺同名作的劇情流程不同,但也是二戰背景。游戲的引擎是基于前作的增強版,使玩家得到更高的視聽享受。而本作的血腥度亦有所增加,例如人物被地雷炸到的話,可能會出現斷肢的情況。 PC與次世代主機的故事重點在於太平洋戰爭和東方戰線,陣營包括美軍、日軍、蘇聯、納粹德國。整個游戲劇情以若干二戰真實戰役為藍本,通過美國海軍陸戰隊二等兵米勒和蘇聯紅軍二等兵迪米德里·彼得連科的角度講述。多人游戲部分則如前作一樣,有豐富的模式種類,并設置了軍銜系統,讓玩家在戰斗中獲得解鎖武器和額外獎勵。游戲新設置了合作模式,允許局域網上2人,或互聯網上4人合作游戲。 在美國,游戲是發布當月的銷量亞軍,共售出141萬份。在英國,游戲的第一周銷量是《決勝時刻4:現代戰爭》的兩倍,成為銷量最快游戲中的第三名。游戲主要獲得了積極的評價,特別是真實渲染出了戰爭陰暗、可怕的一面。然而,游戲也被認為不如《使命召喚4:現代戰爭》成功。Game Rankings和Metacritic的統計數據顯示游戲獲得了來自各家媒體、平均85%的打分。 本游戲Xbox 360版本于2016年9月27日在Xbox One平臺向下兼容。.

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求生之路

是一款以喪屍為主題的恐怖生存類第一人稱射擊游戲,由維爾福軟件公司旗下的Turtle Rock工作室製作。此遊戲使用的是Source引擎,有個人電腦和Xbox 360版本。 在2008年萬聖節開發小組對外發佈了遊戲介紹影片,影片是遊戲劇情"毫不留情"(No Mercy)的開頭。 其後《求生之路》分別在2008年11月18日和11月21日於美國和歐洲上市,並在2009年4月28日把市售包裝改為《惡靈勢力:群魔降世》(Left 4 Dead:Survival Pack),其主要內容為增加生存模式。 2009年6月1日,開發小組正式宣佈開發《求生之路2》,並於2009年11月17日推出。同年8月5日,開發小組宣佈會在2009年9月推出新的戰役地圖:"速成課程"(Crash Course),並於9月29日推出。 2010年8月22日,Valve在Gametrailers.com發佈了一段訪問片段,表示Valve將會推出一個名為「犧牲」(The Sacrifice)的戰役,以及講述惡靈勢力中倖存者們的遭遇的同名。在2010年9月15日,漫畫的第一部份在惡靈勢力的 官方網站釋出,並每隔一星期釋出下一部份的漫畫,漫畫共有四個部份,分別講述遊戲中四位倖存者的遭遇。.

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波斯王子2:影與火

是一款由Broderbund制作和發行的平臺游戲。游戲于1993年在MS-DOS發行。游戲后移植至超級任天堂。 《波斯王子2》獲得《電腦遊戲世界》1993年年度最佳“動作游戲” 2013年,游戲推出Android及IOS移動版操作系統的高清重制版。.

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波斯王子:時之砂

是一款第三人視角的動作冒險游戲,是波斯王子三部曲的首作,由育碧公司開發。以1989年的游戲《波斯王子》為基礎,全面更新並3D化而成。發布的平臺有個人電腦、XBOX、PS2、任天堂,之后還發布了該游戲的2D版本,平臺是GBA和手機。由于《時之砂》的成功,育碧公司分別在2004年發布續作《波斯王子:武者之心》,在2005年發布續作《波斯王子:王者無雙》。 2010年推出波斯王子:遺忘之沙的時間點,回到了首部曲時之沙與二部曲武者之心之間發生的事。.

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泰鼎微系統

泰鼎微系統(Trident Microsystems, Inc.),簡稱「泰鼎」或「Trident」,是一家供應平面螢幕顯示器(包括液晶顯示器、電漿顯示器、HDTV等等..)之影像處理器(Video Processor)晶片的公司,過去也曾是提供個人電腦顯示卡晶片與音效卡晶片的廠商。.

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洞窟物語

是于2004年發布的一款PC平臺上的免費平臺冒險游戲,由天谷大輔利用5年間的業余時間開發而成?!抖纯呶镎Z》以其對2D平臺技術的充分利用與游戲的復古風格而著稱,且也是對作者年少時玩過的《銀河戰士》等經典風格游戲的致敬之作。 在作者自行發行該游戲后,《洞窟物語》在網絡上逐漸贏得眾人青睞,其扣人心弦的劇情與游戲模式也為評論家所稱道。后來在2010年間,獨立游戲開發商Nicalis和天谷大輔并肩協作,將游戲移植到了WiiWare與DSiWare平臺;而《洞窟物語》的增強版《洞窟物語+》隨后于2011年11月登陸Steam。Nicalis亦為游戲重制3D版本,并于2011年11月以《洞窟物語3D》之名發布任天堂3DS平臺版本。 游戲講述了失憶的主角的故事:他在浮空之島的一個洞窟中醒來,但卻發現自己失憶了;而經過探尋之后,他發現了狂妄的博士的計劃——操控島上的原住民“咪咪卡”一族為他而戰,進而以之征服地面諸國。于是主角力圖打敗博士,劇情即如此展開。.

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洛克人11 命運的齒輪??!

是由卡普空開發並發行于任天堂Switch、PS4、Xbox One及PC上的平臺動作游戲,是洛克人元祖系列的第11作,也同時為洛克人系列30周年紀念作,預定在2018年10月2日於北美首發,2018年10月4日於日本發行。在遊戲中,玩家將扮演主角洛克人,并與邪惡的威利博士及他的機器人展開另一場戰斗。游戲將從前作洛克人9、10的復古風格改為以2.5D式效果呈現。.

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洛克人元祖系列

洛克人元祖系列,是由遊戲開發商卡普空推出的橫向捲軸動作遊戲,由洛克人之父北村玲開創,旗下統括了相當多的分支系列遊戲,遊戲系統相當多元化,也有許多漫畫詮釋這個系列的人物及遊戲劇情。.

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洛克人X4

洛克人X4(ロックマンX4,Rockman X4 or Mega Man X4 )是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第四作。PlayStation版及SEGA Saturn版於1997年8月1日由卡普空在日本發售,而北美版在1997年9月推出,歐洲則只有PlayStation版發售。1998年,卡普空推出了對應電腦的Windows版本。臺灣的PC版由第三波資訊代理,除了標題改為Rockman X4(歐美使用Mega Man X4)以及有中文說明書之外,其餘皆與歐美版相同。.

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洛克人X8

洛克人X8(日文:ロックマンX8,英文: Mega Man X8 )是電視遊戲洛克人X系列主軸故事的第八集。於2005年3月10日由CAPCOM在日本發售的PS2動作遊戲,PC日文版由SOURCENEXT代理發行,PS2版與PC版同一天上市。臺灣是由美商藝電代理發行PS2版與PC版,PS2的版本與日文版相同,而PC版是國際中文版。 國際中文版可以更換發音,有英日兩種可供選擇,但是遊戲的翻譯不會因為發音的更改而跟著改變,遊戲的翻譯以日文版為主,只有工作人員名單會跟著發音改變,英文配音的工作名單外,大致雷同。.

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游戲引擎

游戲引擎是指一些已編寫好的可編輯電腦遊戲系統或者一些交互式實時圖像應用程式的核心組件。這些系統為遊戲設計者提供各種編寫遊戲所需的各種工具,其目的在於讓遊戲設計者能容易和快速地做出遊戲程式而不用由零開始。大部分都支持多種作業系統平臺,如Linux、Mac OS X、Windows。大多數游戲引擎包含以下系統:渲染引擎(即「渲染器」,含二維圖像引擎和三維圖像引擎)、物理引擎、碰撞檢測系統、音效、腳本引擎、電腦動畫、人工智能、網絡引擎以及場景管理。.

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游戲開發者

游戲開發者是指制作電子游戲軟件的企業、團體或個人,其中企業性質的游戲開發者一般稱為游戲開發商。開發者可以專門為特定的電子游戲機制作,例如索尼的PlayStation 4、微軟的Xbox one、任天堂的Wii U,也可以為多種平臺開發,包括個人電腦。 也有開發者專門為特定的游戲類型制作,例如角色扮演游戲或第一人稱射擊游戲。有些開發者專注于將游戲在各個平臺間移植。有些開發者專注于將游戲翻譯成其他語種。還有一種不常見的軟件開發工作:給游戲補充內容。多數以獲取利潤為目的。 大多數游戲出版商,例如美國藝電、美國動視和索尼,下設開發工作室。但是,因為他們的主要活動還是出版,所以一般稱為“出版商”。.

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游戲端口

游戲端口(game port)是一種在x86基礎的PC的傳統電子遊戲的輸入裝置。 自1990年代起,游戲端口通常是被多功能I/O或音效卡整合在一起,不論是ISA或PCI的介面卡,或是被整合在主機板上,在此之前,它通常是在一張獨立的ISA介面卡上。 微軟已停止在Windows Vista中內建支援游戲端口,因此它將可能導致製造商停止生產此規格的商品。 但是,它仍然可能透過安裝第三方所提供的驅動程式,使游戲端口能夠工作,一些公司在過去製作游戲端口的介面卡時曾這樣做。 或是透過USB對游戲端口的轉接器,讓傳統的類比搖桿也能夠使用。.

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游戲機模擬器

游戲機模擬器是在計算機平臺上模擬電子游戲機及其游戲的模擬器程序。通常情況下,游戲機模擬器能打破原游戲機硬件的限制,提供諸如非原生手柄的支持、游戲速度控制、性能與畫質增強等功能。在為已停產的舊游戲機開發或新游戲的過程中,模擬器也起著重要作用。.

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準系統電腦

準系統電腦(barebone computer),又稱「骰仔機」,指的是已組裝一半的個人電腦,具有機殼、電源供應器、主機板、散熱系統。使用者可依照自身需求以及預算而自行決定所需的CPU、記憶體、儲存裝置(硬碟及光碟機)等以購買及安裝。對於使用者和廠商而言,是具有彈性的電腦銷售和選購方式。.

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漫畫女孩

《漫畫女孩》(日語:こみっくがーるず)是由半澤香織創作的四格漫畫作品。本作品自2014年5月號起于芳文社旗下《Manga Time Kirara MAX》起做客連載,同年8月號起正式連載。已出版第4冊單行本。於2018年4月5日開始播放電視動畫。.

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激光打印機

光打印機(英語:laser printer)是一種常見的在普通紙張上快速印制高質量文本與圖形的打印機。與復印機一樣,激光打印機也是采用靜電復印的過程,但是與模擬的復印機不同的是其圖像直接通過激光束在打印機光鼓上進行掃描生成。.

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木島佳苗連續騙婚殺人詐財事件

木島佳苗連續騙婚殺人詐財事件(日語:首都圏連続不審死事件)是指一名名為木島佳苗(日語:木嶋佳苗)的日本女子,多次利用結婚活動與被害人熟識、交往,以乘機謀財害命。事件於2009年曝光,木島佳苗最後被控詐欺、詐欺未遂、偷竊、殺人等多項罪名(事件編號為“平成21年(わ)第1809號等”)。 由於此案係假藉結婚活動而犯下各種罪行,日本亦稱為「結婚活動殺人事件」、「婚活大量殺人事件」、「婚活連續殺人事件」。.

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機器人學

機器人學(robotics)是一項涵蓋了機器人的設計、建造、運作、以及應用的跨領域科技,就如同電腦系統之控制、感測回授、以及資訊處理。這些科技催生出能夠取代人力的自動化機器,在危險境或製造工廠運作,或塑造成外表、行為、心智的仿人機器人。如今許多的機器人受到自然界的啟發,貢獻於生物啟發的機器人學的領域。 創造可自動運轉的機器的概念可追溯至古典時代,但是直到20世紀以前,機器人的功能和潛在應用開發及研究沒有持續地成長??v觀歷史,機器人常見於模仿人類行為,且常以類似的方法管理事務。時至今日,機器人學成為一個快速成長的領域,同時先進技術持續地研發、設計、以及建造用來達成各種實用目的新款機器人,例如、工業機器人或軍用機器人。許多機器人從事對人類來講非常危險的工作,如拆除炸彈、地雷、探索沉船等。機器人學還被用于STEM教育(科學Science, 技術Technology, 工程Engineering, 和數學Mathematics) 作為教學輔助。.

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月姬

《月姬》(つきひめ)是日本同人社團TYPE-MOON在2000年推出的一款十八禁美少女游戲,平臺為個人電腦的Windows作業系統。.

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指令

在計算機技術中,“指令”是由指令集架構定義的單個的CPU操作。在更廣泛的意義上,“指令”可以是任何可執行程序的元素的表述,例如字節碼。 在傳統的構架上,指令包括一個操作碼(opcode)——它指定了要進行什么樣的操作,例如“將存儲器中的內容與寄存器中的內容相加”——和零個或者更多的操作數(operand)——它可能指定了參與操作的寄存器、內存地址或者立即數(literal data)。操作數可能還包括尋址方式,它確定了操作數的含義。原文:The operand specifiers may have addressing modes determining their meaning or may be in fixed fields.——譯者 在超長指令字(VLIW)構架中(包括很多微指令(microcode)構架)多個并發的操作和操作數在一條單獨的指令中被指定。 指令的長度相差懸殊,從一些微控制器(microcontroller)中的4位(bit)到一些超長指令字系統中的幾百位。大部分現代的個人計算機、大型計算機、超大型計算機中的處理器的指令尺寸在16到64位之間。在一些構架中,特別是RISC構架中,指令長度是固定的,通常與其構架的字長一致。在其他的構架中,指令有不同的長度,但通常是字節或者半個字的整數倍。 構成程序的指令很少以它在機器內部的數值形式而直接的被使用;它們可以被程序員通過匯編語言加以表示,或者,更常見的,被編譯器生成。.

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指令集架構

指令集架構(Instruction Set Architecture,縮寫為ISA),又稱指令集或指令集體系,是計算機體系結構中與程序設計有關的部分,包含了基本數據類型,指令集,寄存器,尋址模式,存儲體系,中斷,異常處理以及外部I/O。指令集架構包含一系列的opcode即操作碼(機器語言),以及由特定處理器執行的基本命令。 指令集體系與微架構(一套用于執行指令集的微處理器設計方法)不同。使用不同微架構的電腦可以共享一種指令集。例如,Intel的Pentium和AMD的AMD Athlon,兩者幾乎採用相同版本的x86指令集體系,但是兩者在內部設計上有本質的區別。 一些虛擬機器支持基于Smalltalk,Java虛擬機,微軟的公共語言運行時虛擬機所生成的字節碼,他們的指令集體系將bytecode(字節碼)從作為一般手段的代碼路徑翻譯成本地的機器語言,并通過解譯執行并不常用的代碼路徑,全美達以相同的方式開發了基于x86指令體系的VLIW處理器。.

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最小尋址單位

最小尋址單位是指特定的計算機硬件機構所支持的最小數據存取塊大小。以個人電腦為例,內存機構的最小尋址單位為1個字節(1 Byte)即8個bit。也就是說,你無法單獨存取1 bit的信息或者任意小于1字節的信息。個人電腦中的硬盤部分最小存取單位為4KB(依廠商不同而有所區別,較早的硬盤該單位比較?。?,這就是通常所講的“硬盤按塊尋址”,一塊既指4KB的數據。 Category:操作系統.

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最終幻想系列作品列表

最終幻想系列作品列表是一個包含一系列由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發和發行的游戲(主要收錄主系列游戲)以及其他相關媒體作品的列表。最終幻想系列是由日本史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并發行電子角色扮演游戲系列。系列首作于1987年在日本FC游戲機上發行,此后的游戲在各種游戲平臺登陸;許多作品均在北美、歐洲和澳大利亞等市場本地化,自2010年《最終幻想XIII》起,系列游戲開始有官方中文化。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的系列產品,已在全球出貨超過1.1億套。除了傳統的主機角色扮演游戲外,系列還在掌上游戲機、手機和個人電腦上發行戰略角色扮演、大型多人在線角色扮演等游戲。系列廣受歡迎,是第8暢銷電子游戲系列(2011年數據),多年來獲得數項獎項。 除已發售的15部主系列(編號)游戲及衍生與相關游戲外,“最終幻想”系列還催生出許多跨媒體作品,如動畫、電影、小說、漫畫和廣播劇等?!蹲罱K幻想:無限》最初為獨立動畫連續劇,但現在也發展為含電子游戲在內的專屬子系列。許多游戲,尤其是主系列,都有各自改編配樂的原聲音樂專輯發售。史克威爾艾尼克斯還持續發布各種游戲相關圖書,如補充的背景故事和情節信息的圖書,以及詳細的游戲攻略書。自“最終幻想VII補完計劃”發布以來,史克威爾艾尼克斯一直專注于“多態內容”,通過電子游戲及各種跨媒體形式擴展本傳世界觀。.

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最終幻想系列游戲列表

最終幻想(Final Fantasy)是由史克威爾艾尼克斯(原為史克威爾)開發和發行電子游戲系列。系列首作《最終幻想》最早于1987年在日本發行,之后幾乎每年都有一部最終幻想游戲發行。截止2010年,系列一共發行了14部本傳系列(數字編號)游戲。除了續作、前傳、衍生作品和各種游戲關聯作品外,系列還有很多的跨界作品。主系列中的各個作品都發生于不同的架空世界中,而非后作是前作續集的關系,然而一些游戲則有著同一世界觀下的前傳或續作。 大多數的游戲都于多個不同平臺上再發行,其中又有許多作品以捆綁打包的形式發售。系列的游戲多為角色扮演游戲,但其中也有一些大型多人在線角色扮演游戲、第三人稱射擊游戲、塔防游戲或戰略角色扮演游戲。繼首作在FC游戲機平臺上發行后,最終幻想系列已經在十數種游戲平臺上發售,此外亦有游戲運行于PC或移動電話上。最終幻想是史克威爾艾尼克斯最成功的游戲系列,包括主系列和衍生作品在內,截至2011年6月,系列在全球售出超過1億份。最終幻想的流行使其成為了銷量最高的游戲系列之一。.

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最終幻想XI

是由史克威爾(后來為史克威爾艾尼克斯)開發的大型多人在線角色扮演游戲(MMORPG),為最終幻想系列的一作。游戲由田中弘道設計并制作,于2002年5月16日在日本索尼PlayStation 2平臺首發,次年又在Microsoft Windows平臺個人電腦發行。游戲是首款跨平臺MMORPG,也是Xbox 360的首款MMORPG。各版本的游戲皆需每月繳納訂閱金。 游戲情節設定于名為維納戴爾的奇幻世界,玩家建立的化身通過在各種目標中競爭與合作,來發展各種職業和技能,并贏取游戲內的物品獎勵。玩家還能開展大量任務,并通過游戲的等級制度發展,繼而完成游戲的主要情節。自游戲2002年首發以來,另有五部資料片和六部附加劇本發行。每部資料片和附加劇本都為《最終幻想XI》的世界加入新的主線劇情,以及大量區域、任務、事件和道具獎勵。 2006年時,每日有20至30萬活躍用戶登錄,是日本占主導地位的MMORPG。2008年史克威爾艾尼克斯宣布,《最終幻想XI》有50萬訂閱者的強大用戶基礎,2009年4月,官方宣布活躍角色總數首次突破200萬。2012年6月,史克威爾時任總裁和田洋一公布,《最終幻想XI》成為最終幻想系列獲利最多的作品。.

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最終幻想系列

是由坂口博信創立,史克威爾艾尼克斯(原史克威爾)開發并持有的跨媒體系列。系列以奇幻與科幻題材的電子角色扮演游戲(RPG)作品為主,與系列同名的首部游戲于1987年發行,當時坂口視該作為他在游戲產業數次受挫後的最終一擊,所幸作品獲得成功并發展了大量續作。系列還涉足其它游戲類型,包括戰略角色扮演、動作角色扮演、大型多人在線角色扮演、競速、第三人稱射擊、格斗以及節奏。除了游戲作品外,系列亦涵蓋電影、動畫和圖書出版等領域。 盡管系列在「Final Fantasy」的宗旨下,使大部分作品的世界觀不會重複,作品間也是各具獨立劇情,設定與登場角色亦不相同,但諸多作品都有系列共通的元素。如系列中常使用類似的情節段落、吉祥物、角色名稱和游戲機制。游戲常以一干成長中的英雄與巨大邪惡之斗爭為中心,同時探討角色的內心斗爭和人際關系。角色名稱往往源自世界各地的歷史和神話。 最終幻想在商業和評論上獲得成功,是史克威爾艾尼克斯旗下最暢銷的電子游戲系列。截至2017年全系列出貨數與數位販售合計數量已逾1億3500萬套http://www.jp.square-enix.com/company/ja/news/2017/html/dd8182568a4bf94090ace2faacd8f650.html,是電子遊戲史中最暢銷的系列之一。2017年金氏世界紀錄認證系列作為「款數最多的角色扮演遊戲系列」(87款)。系列以革新性、視覺效果和音樂而著稱,如全動態影像、逼真的3D角色建模和植松伸夫編排的樂曲。系列推展下引入了許多當下RPG的常見要素,并推動RPG遊戲在日本境外市場的普及。.

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戰地風雲系列

戰地風雲系列(Battlefield,簡稱BF)是美商藝電(EA)所推出的一系列第一人稱射擊的電腦、家用主機及Mac遊戲。最初版本為Digital Illusions CE所開發的戰地風雲1942。戰地風雲遊戲系列以大型地圖、多種可駕駛的載具、豐富的網絡對戰為賣點,而近期的戰地游戲還具有全環境破壞的特性。.

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戰遊網

戰遊網(英文:Wargaming,又稱 Wargaming.Net)是一家於1998年成立的戰略遊戲開發公司。公司總部位於賽普勒斯尼科西亞,於白俄羅斯、烏克蘭、俄羅斯、美國等地皆有開發工作室。並在白俄羅斯、俄羅斯、美國、日本、法國、英國、德國、南韓、臺灣、新加坡、澳洲等地設立分公司。 Wargaming 的代表作為《》(Massive Assault)系列,該公司另一款較為知名的則是由史克威爾艾尼克斯(Square Enix)發行的第二次世界大戰即時策略遊戲《》(Order of War)系列,亦是該公司首次替史克威爾艾尼克斯開發的遊戲。.

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戰遊網西雅圖

沒有描述。

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戰地:叛逆連隊2

《戰地:叛逆連隊2》(Battlefield: Bad Company 2)是由EA DICE制作、美商藝電發行的一款第一人稱射擊遊戲,是《戰地:叛逆連隊》的續作。遊戲使用了升級版的寒霜1.5引擎,以從宏觀到細節的破壞效果為特色。游戲將推出PC、PS3以及Xbox 360三個版本,同時于2010年3月2日在北美上市,于3月5日在歐洲上市。.

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戰錘40000

戰錘40000(Warhammer 40,000,又稱Warhammer 40K或簡稱40K)是一款桌上戰棋游戲,由英國游戲公司“游戲工坊”(Games Workshop)制作。遊戲中有大量不同的種族,而每一個種族都擁有自己獨特的故事背景,而且充滿科幻及宗教色彩。玩家需要購買軍隊模型及規則書進行遊戲。.

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戀愛研究所

《戀愛研究所》(ラブラボ發音方式並非普通讀音「れんあいラボ」。)又譯「戀愛研究室」、「戀愛實驗室」香港《Ani-wave》翻譯。是由所繪製的日本四格漫畫作品。作品的商標上同時併記英文表記「LOVE LAB」。 於《Manga Home》(芳文社)的2006年11月號至2010年9月號連載。也於同出版社的《》(《Manga Time Kirara Carat》増刊)的Vol.1(2007年5月發售號)客座刊載後、從Vol.6(2008年5月發售號)連載至Vol.12(2009年5月發售號),後因該誌休刊,移籍至《Manga Time Special》,並於2009年10月號起連載(2010年2 - 3月號休載、同4月號 - 8月號隔月連載、同10月號開始每月連載)。另外,也曾於《》《》客座刊載,也曾刊於《》,在《Manga Home》的連載結束後,也曾在2010年10月號、11月號以「特別篇」的形式刊載。另外,在《Manga Home》自 2013年1月號開集中連載(除同年5月號為一般的四格漫以外,皆採故事形式)。作者的另一個作品《》共享世界觀,登場人物有關聯性。 截至2013年9月為止,單行本共發行9卷,2009年12月23日 由 Frontier Works發售廣播劇CD,2012年11月發表電視動畫化。自2013年7月起於每日放送《Animeism》等電視臺播映中。.

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星願小王子

《星願小王子》系列,為香港特別行政區政府全資擁有的公司—香港教育城於2005年香港教育統籌局第一輪資訊科技協作計劃中的線上學習開放教育資源項目,為一款由三水同鄉會劉本章學校、新怡互動創作有限公司和香港教育城共同合作製作的教育軟體遊戲系列之互動學習系統。此遊戲系列分為兩個系列,分別為讀寫系列和Online系列,讀寫系列包括星願小王子、星願外傳及星願歷奇,而Online系列為星願小王子Online,現時分為九個部份。.

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星銀島

《星銀島》(Treasure Planet)是一部由華特迪士尼製作、於2002年首次上映的電腦動畫電影。2002年11月27日上映,為第43部華特迪士尼經典動畫長片。電影的故事主要改編自羅伯特·路易斯·史蒂文森所作的長篇冒險小說《金銀島》,它也是第一部同時於一般以及IMAX電影院上映的電影。這部電影的製作採用了一種當時很新奇的手法:將2D的傳統動畫放置在3D的電腦動畫背景上。 這部電影是由和兩人共同合作編劇、監製以及導演的,他們兩人當初在提出有關這部電影的想法時也同時提出了電影《小美人魚》的想法?!缎倾y島》中的配音員有以下幾位:喬瑟夫·高登·李維、、大衛·海德·皮爾斯、馬丁·修特以及愛瑪·湯普森等人。電影中的音樂是由詹姆斯·紐頓·霍華譜寫,而由演出的。這部電影在北美洲的票房收入非常少,電影經費約1.4億美元,但在美國和加拿大的票房收入只有約3800萬美元,全世界總收入則約為1.1億美元。另外,它在2002年時被提名入圍奧斯卡金像獎。 電影的DVD已經分別由博偉在臺灣發行,VCD由中錄德加拉在中國大陸發行,電影原聲帶由Sony在臺灣發行。.

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星際爭霸 (游戲)

是由暴雪娛樂製作發行的一款著名即時戰略遊戲。這是星海爭霸系列遊戲的第一部作品,於1998年3月31日正式發行。截至2009年2月,《星海爭霸》在全球範圍內已經售出了超過1100萬套,是PC平臺上銷量最高的遊戲之一。許多媒體給予了這款遊戲很高的評價,認為其是一部經典的即時戰略遊戲。遊戲第一作有一部資料片,名字為《星際爭霸:母巢之戰》(《StarCraft: Brood War》);其續作《星際爭霸II:自由之翼》已於2010年7月27日發行。 遊戲描述了26世紀初期,位於銀河系中心的三個種族在克普魯星際空間中爭奪霸權的故事。三個種族分別是:地球人的後裔人族(Terran)、一種進化迅速的生物群體蟲族(Zerg),以及一支高度文明並具有心靈力量的遠古種族神族(Protoss)。遊戲三個獨特種族的創新設計得到了好評。 《星海爭霸》提供了一個遊戲戰場,用以玩家之間進行對抗。這也是該遊戲以及所有即時戰略遊戲的核心內容。在這個遊戲戰場中,玩家可以操縱任何一個種族,在特定的地圖上採集資源,生產兵力,並摧毀對手的所有建築取得勝利。遊戲同時為玩家提供了多人對戰模式。在韓國這一項目尤為盛行,併發展出了職業的遊戲比賽。大量選手在電視聯賽上進行對抗,贏得了很高的知名度。 在2017年,暴雪舉辦「I 電競活動當日3月26日,暴雪娛樂共同創辦人及執行長邁克爾·莫懷米現場宣布《重製版》,將在2017夏季上市。於2017年8月15日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。舊版本的星海爭霸由2017年4月19日成為免費遊戲。.

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星海爭霸系列

是由暴雪娛樂有限公司(Blizzard Entertainment)制作發行的一系列戰爭題材科幻游戲。游戲系列主要由Chris Metzen與James Phinney設計開發。游戲的劇情發生在26世紀初期的克普魯星區——位于遙遠的銀河系中心。劇情講述了三個種族之間的斗爭,包括來自地球的人類、神秘而強大的星靈以及異形異蟲。1998年即時戰略游戲《星際爭霸》發行,隨后便產生了一大批衍生產品,包括8部相關題材的小說、1款桌上游戲以及其他授權商品比如模型玩具等。 暴雪娛樂于1995年開始著手設計《星際爭霸》系列游戲。這款游戲首先在1996年的電子娛樂大展(E3 Expo)上進行展示,并最初采用了《魔獸爭霸II》的游戲引擎?!缎请H爭霸》同樣使暴雪娛樂建立了影片制作部門,最初用以在《星際爭霸》的故事主線中插入一系列過場電影短片。 1998年《星際爭霸》發行之后,大部分《星際爭霸》開發人員繼續進行了其官方資料片《母巢之戰》(Brood War)的開發。2001年,《星際爭霸:幽靈》開始由Nihilistic Software領導開發。不同于先前的即時戰略系列游戲,這是一部動作冒險游戲。然而在2004年,《星際爭霸:幽靈》宣布被無限期推遲?!缎请H爭霸II》于2010年7月27日發行?!缎请H爭霸II》資料片《星際爭霸II:蟲群之心》則于2013年3月12日發行?!缎请H爭霸II》最后一部資料片《星際爭霸II:虛空之遺》在2015年11月10日發行。和《星際爭霸II:自由之翼》以及《星際爭霸II:蟲群之心》不同的是,這次虛空之遺在中國大陸的發售與全球戰網服務器的時間同步。於2017年8月14日《星海爭霸》及《星海爭霸:怒火燎原》資料片高畫質重製版正式發售。 原版《星際爭霸》及其資料片發行初期即受到大量好評,僅于1998年即售出了150萬套,,是當年銷量最好的PC游戲;而十年內總銷售量則超過950萬套。 部分評論媒體將其視為史上最為傑出 和重要 的遊戲之一,並讚揚它對於即時戰略遊戲發展的貢獻。這一系列的游戲吸引了全世界眾多的玩家。特別是在韓國,職業選手及戰隊在電視上進行對抗,收視率很好。.

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明基 MID S6

明基 MID S6是明基電通于2008年上市的一款MID(行動聯網裝置)?;谟⑻貭朅TOM系列處理器,明基MID S6的市場取向是介乎于移動電話和上網本之間的市場。其“MID”概念類似于其產品誕生數年前的PDA(個人數碼助理),但在機能上更加接近甚至基本上兼容個人電腦。.

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顯示卡

--(Video card、Display card、Graphics card、Video adapter),是個人電腦最基本組成部分之一,用途是將計算機系統所需要的顯示信息進行轉換驅動顯示器,并向顯示器提供逐行或隔行掃描信號,控制顯示器的正確顯示,是連接顯示器和個人電腦主板的重要元件,是「人機對話」的重要設備之一。.

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流星蝴蝶劍.net

《流星蝴蝶劍.net》(英語版名:Meteor Blade.net)是2002年發佈的個人電腦武俠動作遊戲,改編自小說作家古龍的作品《流星·蝴蝶·劍》,由昱泉國際開發,2002年10月17日發行。.

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斯大林大戰火星人

《斯大林大戰火星人》(Stalin vs.

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斯蒂夫·沃茲尼亞克

斯蒂芬·蓋瑞·沃茲尼亞克(Stephen Gary Wozniak,),美國電腦工程師,曾與史蒂夫·賈伯斯合夥創立蘋果電腦(今之蘋果公司)。沃茲尼克在1970年代中期創造出第一代蘋果電腦和第二代蘋果電腦,第二代蘋果電腦風靡普及後,成為1970年代及1980年代初期銷量最佳的個人電腦,被譽為是使電腦進入大眾家庭的工程師。 沃茲尼克有不少綽號,像是沃茲(The Woz)、神奇巫師沃茲(Wonderful Wizard of Woz)和i沃茲(iWoz,調借自蘋果公司的產品名稱)。沃茲(WoZ)其名同時也是沃茲尼克所創立的公司「宙斯之輪」(Wheels of Zeus)的縮寫,他性格矜持,不以名人身份自喜,著有個人傳記《iWoz:科技頑童沃茲尼克》。.

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新鐵金剛之黑日危機

《黑日危機》(The World Is Not Enough)是一部於1999年上映的英國電影,是詹姆斯·邦德系列電影的第19部,也是第3部由男演員皮爾斯·布魯斯南扮演英國秘密情報局間諜詹姆斯·邦德的電影。本片由邁克爾·艾普特執導,故事和劇本由尼爾·珀維斯、羅伯特·韋德和布魯斯·菲爾斯坦創作,邁克爾·G·威爾森和芭芭拉·布洛柯里擔任制片人,片名來自《007之女王密使》原著小說中的一句臺詞。 電影的劇情主要講述億萬富翁羅伯特·金爵士被恐怖分子雷納德暗殺,邦德隨即被派前往保護金的女兒艾莉卡,后者之前曾被雷納德綁架向金勒索。但邦德之后發現艾莉卡并不像上司M所想像的那么簡單,而且恐怖分子的目標是要在伊斯坦堡水域引發堆芯熔毀。 電影的拍攝地點包括西班牙、法國、阿塞拜疆、土耳其和英國,內景鏡頭大多在拍攝。雖然得到的專業評價褒貶不一,但商業上獲得了成功,全球票房達3億6183萬2400美元?!逗谌瘴C》也是拍攝的詹姆斯·邦德系列電影中第一部由米高梅公司正式發行的,之前的都是由聯美公司發行。.

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文件擴展名

副檔名(Filename Extension,或作延伸檔名、后綴名)是早期操作系統(如VMS/CP/M/DOS等)用來標志檔案格式的一種機制。以DOS來說,一個副檔名是跟在主檔名后面的,由一個分隔符號分隔。在一個像“example.txt”的檔名中,example是主檔名,txt為副檔名,表示這個文件是一個純文字文件,句號“.

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文化分析

文化分析(英語:Cultural analytics)是一種對大量文化相關視覺材料的研究,視覺材料包括數位化的文物以及當代的視覺、互動媒體。面對如何有效率地探索大量文化材料的挑戰,文化分析學者透過高解析度的可視化、數位影像處理的方法,以及直觀的視覺技術。這些方法用以處理既存的人文學研究問題,也用以探索新問題,並發展出合乎21世紀初數位文化規模的新理論。.

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文本文件

文本文件一般指只有字符原生編碼構成的二進制計算機文件,與富文本相比,其不包含字樣樣式的控制元素,能夠被最簡單的文本編輯器直接讀取。.

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文明

英文中的文明(Civilization)一詞源于拉丁文“Civilis”,有“城市化”和“公民化”的含義,引申為“分工”“合作”,即人們和睦地生活于“社會集團”中的狀態,也就是一種先進的社會和文化發展狀態,以及到達這一狀態的過程。其涉及的領域廣泛,包括民族意識、技術水準、禮儀規范、宗教思想、風俗習慣以及科學知識的發展等等。文明擁有更密集的人口聚集地,并且已經開始劃分社會階級,一般有一個統治精英階層和被統治的城市和農村人口。這些被統治的人群依據分工集中從事農業,采礦,小規模制造以及貿易的行業。文明集中權力,并且將人類對自然的控制力作極大的延伸。 在人類學和考古學中,文明指有人居住,並且有相當程度的文化與經濟的發展之地區,例如兩河文明、黃河文明。也可以指文化類似的人群,例如基督教文明、儒家文明。.

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文明 (游戲)

,全稱,是由席德·梅爾在1991年為美國所開發的4X概念體系的回合制策略電腦遊戲。這個遊戲主要的目標在於在陸地上發展出一個偉大的帝國。本遊戲自古代開始,玩家隨世代演進嘗試擴張及發展他/她的帝國,直到現代及離現在不遠的未來時代。.

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無頭計算機

無頭系統(headless system)是指已配置為無須顯示器(即“頭”)、鍵盤和鼠標操作的計算機系統或設備。無頭系統通常通過網絡連接控制,但也有部分無頭系統的設備需要通過RS-232串行連接進行設備的管理。服務器通常采用無頭模式以降低運作成本。.

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日程本

日程本(Diary,Appointment book),是一款文具用品,又叫做“手賬”。日程本是以日程表為主要部分的小本子。日程表按年月日先後順序排列,在每一個日期所在的空白處可以記錄當日的日程安排等。有的日程本還在每一頁中留有專門做筆記的地方。一本手帳可包含年+月+周計劃、日記錄、工作/學習筆記(每天任務、項目、會議等)、生活記錄(如收支、摘錄、想法等)。手帳用法很多,因人而異。 通常在日程本最初和最後的幾頁中包含了地圖和電話區號等實用參考信息,還有日曆,等部分。大多數的日程本會依照特定的年份出版並在封皮上印上該年份。日程本中一般還夾帶小絲帶,可當作書籤來使用。日程本的起止日期大多是從1月份開始到12月份結束,但學?;驅W生的日程本(Academic diary)的開始日期則是在年中,比如新學年的開學日期前。 英國文具公司Letts Filofax集團於1812年推出了世界首款事先印刷的日程本,並將它稱之為「商業日程本」(Commercial Diary) ?,F在紙印的日程本和其他擁有類似功能的活頁萬用手冊以及個人電腦,個人數碼助理,手機等電子設備競爭。.

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日本產業伙伴

日本產業伙伴股份有限公司(日本産業パートナーズ株式會社、Japan Industrial Partners, Inc.),是瑞穗金融集團旗下的日本型私募基金企業。.

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日本近代科技發明列表

日本近代科技發明列表列出了日本自明治維新以來的發明,但列表并不完整。.

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日本電視臺

日本電視放送網株式會社(日本テレビ放送網株式會社),通稱日本電視臺(日本テレビ,Nippon TV),簡稱日視(日テレ,Nittele)、NTV,為日本一家以關東廣域圈為播放區域的無線電視臺,也是日本第一家商業電視臺。由於其識別呼號為JOAX-(D)TV,在業界亦簡稱為「AX」。.

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日本Falcom

日本Falcom股份有限公司(日本ファルコム株式會社;Nihon Falcom Corporation)是主要開發及販售電腦遊戲軟體的日本公司,其代表作品有《Dragon Slayer系列》、《伊蘇系列》和《英雄傳說系列》等。.

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日本漫畫

日本漫畫()指日本於18世紀以後從12世紀戯畫()延伸發展出的視覺藝術。當代日本漫畫包括故事連環畫和四幅一組的組畫,它是畫面組合作品的總稱,也是指刊載這類作品的雜志和單行本??焖偾腋叨劝l展的日本漫畫已經成為世界漫畫當中具有獨特風格以及龐大影響力的流派。.

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日本成人遊戲

日本成人遊戲(アダルトゲーム)又稱為18禁遊戲、H-Game、工口遊戲(エロゲ)等,是指於日本製作且禁止未成年人購買的成人電子遊戲。其中「工口」一詞來自日文假名「エロ」,是將英語「erotic」轉寫成為片假名「エロチック」的簡寫,意即「色情」。日本的愛好者稱呼其為エロゲ正是因為這類遊戲必然包含性描寫。根據日本的風俗營業法及兒童福祉法,法例保障18歲以下的兒童免受色情資訊影響,故此這類遊戲的發行規定只能售賣予18歲或以上人士,因此這類遊戲又有名為18禁(成人)遊戲(英文為X-rated Game)。另外,日本人也稱呼這類遊戲為變態遊戲(変態ゲーム,Hentai Game)或性愛遊戲(エッチゲーム或エッチゲー),這也是玩家稱之為H遊戲或H Game的源由(エッチ是H的假名化,可作Hentai或性愛解釋)。由於Microsoft Windows作業平臺以及個人電腦的普及,使得日本的成人遊戲曾經急速地發展。時至今日,絕多數日本的成人遊戲,仍是以Microsoft Windows為主要作業平臺。 日本成人遊戲主要對象是男性玩家,並主要使用動漫風格的美少女來擔當性幻想或虛擬女友的角色,因此也有人稱之為美少女遊戲或18禁美少女遊戲(以區別沒有露骨性愛描繪的美少女遊戲)。迄今,這類起源自日本的成人遊戲類型大多仍然只能在日本通行,只限日本發售,但歐美及亞洲地區都有愛好者自行製作的翻譯版流通,另外,也有不同地區的遊戲發行商正式與日本的成人遊戲開發商合作推出正式移植版。.

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日本流行文化

日本流行文化,一般是指來自日本本土的流行文化。日本流行文化種類繁多,包括動漫、音樂、電視劇、電子游戲、色情影片等等。這些流行文化不但提高日本的國際地位,也吸引不少亞洲人迷上日本文化。 明治維新後,日本快速西化,都市也迅速西化,給庶民的生活帶來很大變化。大正時期因為經濟景氣,日本吸收了美國的大眾文化如體育、電影等享樂文化。1945年日本戰敗後,美軍在推動民主化的同時也推廣了美國文化,日本在1960年代開始發展動漫、音樂、特攝劇集和電子遊戲等流行產業,奠定日本流行文化的基礎。1990年代以來,日本文化的影響力迅速擴大和邁向了國際,從動漫、演藝到時裝設計,日本的印記於全球各地無處不在。美國政治分析家麥克格雷形容這一現象時說:「日本的影響力正在重新崛起。它非但沒有被經濟上的困難打垮,反而提高了自己在世界流行文化的地位。通過流行文化,日本建立了一套強大的宣傳機器,向世界展示其民族魅力。日本各界都以此為榮?!顾固垢4髮W日本研究中心主任甚至稱,日本正從工業社會向生產流行文化的社會轉變。 而日本傳統文化因日本流行文化的崛起而受到一定的抑制,很多傳統習慣流失,但是傳統的文化仍然受到保護,不時看見穿著和服的人在街上逛街。傳統文化同時因日本流行文化的影響而興起,帶動日本文化的整體流行程度,並因此多了很多來自世界各地的哈日族到日本「朝聖」,帶動旅遊業。另一方面日本人對本國文化也重新審視。.

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摩爾定律

摩爾定律(Moore's law)是由英特爾(Intel)創始人之一戈登·摩爾提出來的。其內容為:積體電路上可容納的電晶體(--)數目,約每隔兩年便會增加一倍;經常被引用的“18個月”,是由英特爾首席執行官大衛·豪斯(David House)所說:預計18個月會將芯片的性能提高一倍(即更多的晶體管使其更快)。 半導體行業大致按照摩爾定律發展了半個多世紀,對二十世紀后半葉的世界經濟增長做出了貢獻,并驅動了一系列科技創新、社會改革、生產效率的提高和經濟增長。個人電腦、因特網、智能手機等技術改善和創新都離不開摩爾定律的延續。 盡管摩爾定律的現象已經被觀察到了數十年,摩爾定律仍應該被視為是對現象的觀測或對未來的推測,而不是一個物理定律或自然界的規律,從另一角度看,未來的增長率在邏輯上無法保證會跟過去的--一樣,也就是邏輯上無法保證摩爾定律會持續下去。雖然預計摩爾定律將持續到至少2020年。然而,2010年國際半導體技術發展路線圖的更新增長已經在2013年年底放緩;又比如說英特爾在22奈米跟14奈米的CPU製程上已經放慢了技術更新的腳步,.

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摩爾斯電碼

摩爾斯電碼(Morse code)是一種時通時斷的信號代碼,通過不同的排列順序來表達不同的英文字母、數--字和標點符號。是由美國人艾爾菲德·維爾與薩繆爾·摩爾斯在1836年發明。 摩爾斯電碼是一種早期的數碼化通信形式,但是它不同於現代只使用0和1兩種狀態的二進制代碼,它的代碼包括五種:.

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操作系統

操作系統(operating system,縮寫作 OS)是管理計算機硬件與軟件資源的計算機程序,同時也是計算機系統的核心與基石。操作系統需要處理如管理與配置內存、決定系統資源供需的優先次序、控制輸入與輸出裝置、操作網絡與管理文件系統等基本事務。操作系統也提供一個讓使用者與系統互動的操作界面。 操作系統的型態非常多樣,不同機器安裝的操作系統可從簡單到複雜,可從行動電話的嵌入式系統到超級電腦的大型作業系統。許多操作系統製造者對它涵蓋范疇的定義也不盡一致,例如有些操作系統整合了圖形用戶界面,而有些僅使用命令行界面,而將圖形用戶界面視為一種非必要的應用程式。 操作系統理論在計算機科學中,為歷史悠久的分支;。.

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政府資訊科技總監辦公室

政府資訊科技總監辦公室(簡稱資科辦,英文:Office of the Government Chief Information Officer,縮寫:OGCIO 音:柯G奧)是香港特別行政區政府創新及科技局轄下的部門,政府資訊科技總監辦公室負責統領政府內外推行資訊及通訊科技。政府資訊科技總監辦公室作為中央的專責機構,負責制定資訊及通訊科技政策、策略、計劃和措施,以鞏固香港作為亞洲領先數碼城市的地位。.

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意法半導體

意法半導體(STMicroelectronics)是一家國際性的半導體生產商,總部位於瑞士日內瓦。.

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憤怒的小鳥 (游戲)

是芬蘭Rovio娛樂推出的一款益智射擊遊戲。在遊戲中玩家控制一架彈弓發射無翅小鳥來打擊建築物和小豬,並擊殺以關中所有的小豬為最終目的。2009年12月首先發佈於蘋果公司的iOS平臺,自那時起,已經有超過1200萬人在App Store付費下載,因而促使該遊戲公司開發新的遊戲版本以支持包括Android、Symbian OS等操作系統在內的擁有觸控式功能的智慧型手機。Rovio Mobile公司也通過免費升級的方式為憤怒鳥增加大量的遊戲內容,并推出節日的獨立版本。 支持者稱贊《憤怒鳥》游戲內容讓人著迷、具有滑稽趣味的風格和低廉的價格。遊戲的流行使憤怒鳥擁有了個人電腦和遊戲機版本、一個專賣遊戲角色相關商品的市場甚至是關於特色電影或是電視劇的長期計劃。包括在所有平臺下的所有版本,本游戲的總下載量超過3億,被譽為“目前最主流的游戲之一”、“2010年最暢銷作品之一”以及“迄今移動產品應用中最大的成功”。目前是App Store最暢銷的應用。 2012年1月13日,Rovio在其Youtube專門頻道上載中國龍年春節主題預告片,中國大陸將此遊戲名稱定為「--」。其餘海外華人社區包括臺港澳則翻譯為「--」。同年,Rovio將憤怒鳥內的小豬轉變成主角,推出《搗蛋豬》。.

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數碼相機

數碼相機(Digital Camera),是一種利用電子感測器把光學影像轉換成電子數據的照相機,有別于傳統照相機通過光線引起底片上的化學變化來記錄圖像?!皵?-碼”一詞原本是英文Digital(數字的)的港式翻譯,后來傳入大陸,而臺灣則使用「數--位」。依功能、構造與畫質的不同,目前較常見的數碼照相機可區分為消費型數位相機(俗稱傻瓜相機)、類單眼數位相機、數碼單鏡反光相機及無反光鏡可換鏡頭相機4種。另也有針對極為專業的特殊需求而設計的數碼中片幅(120片幅)相機。 在數位相機中,光感應式電荷耦合元件或互補式金屬氧化物半導體感測器用來取代傳統相機底片的化學感光功能。被捕捉的圖像數據經集成的微處理器通過一定算法編碼后,儲存在相機內部數位存儲設備(記憶卡、微型硬盤、軟碟或可重寫光碟)中。隨著閃存容量的大幅增加和價格的下降,目前絕大多數數碼相機都已采用閃存作為儲存方案。 雖然早期電子元件性能不佳,但由于數碼相機小巧輕便、即拍即有、使用成本低、相片方便保存、分享與后期編輯等諸多優點,而且畫質進步極快,使其在短時間得到迅速普及。大部分數碼相機兼具有錄音、攝錄動態影像等功能。2009年,全球共售出數碼相機(包括帶數碼相機功能的手機)超過9億部,而傳統相機已近乎在市場上絕跡。目前,越來越多的設備如手機、個人數字助理、個人電腦、終端機及平板電腦等也整合進了數碼相機功能。.

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數碼寶貝03馴獸師之王

《數碼寶貝03馴獸師之王》(デジモンテイマーズ;中國大陸譯作“數碼--寶貝03馴獸師之王”; 香港譯作「數碼--暴龍3馴獸師之王」;臺灣譯作「數碼--寶貝03馴獸師之王」),是數碼寶貝電視動畫系列第三部,原始計劃名稱為“數碼寶貝大冒險EVO/デジモンアドベンチャー EVO/Digimon Adventure EVO”EVO即為EVOLUTION。,在網路上取其英文名稱“Digimon Tamers”的縮寫而稱為“DT”。.

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效果器

效果器,或稱作踏板,是一種可以令電子樂器或音訊的音色加以修飾的電子器材。音樂人會在現場表演或是在錄音室時使用效果器,一般常用在電吉他、電子琴、電鋼琴或電貝斯。大多數的效果器被使用在電子樂器,然而也有少量設計用在原聲樂器、鼓與聲樂。一般效果器的例子為、、以及殘響效果器。 效果器的格式有內建在吉他音箱的、封裝在桌上式的、單顆效果器,以及機架式效果器,甚至也有內建在樂器上面的類型。單顆效果器是一個小型的金屬或塑膠盒,放置在樂手面前的地板上,並用(Patch cord,即導線)連接樂器與。它由一個或多個腳控切換開關來控制,而上面則有旋鈕控制音量、音調與效果的強度,通常僅提供一至兩個效果。裝置在的機架式效果器通常包含數種效果。 目前如何對效果器分類並沒有達到共識,但以下為七種常見分類:破音、動態(影響音量)、濾波器、調變器、音高 / 頻率、時間基礎,與回授 / 延音(Sustain)。吉他手從他們對樂器、拾音器、效果器,與吉他音箱的選擇,以及其不同的設定導出屬於他們自己的標誌聲音或是音色。.

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慢掃描電視

慢掃描電視(Slow-scan television)是業余無線電愛好者的一種主要圖片傳輸方法,慢掃描電視通過無線電傳輸和接收單色或彩色靜態圖片。 慢掃描電視的一個術語名稱是窄帶電視。廣播電視需要6MHz的帶寬,因為幀速為25到30fps。慢掃描電視的帶寬只有3kHz,因此慢掃描電視是一種慢得多的靜態圖像傳輸方法,通常每幀需要持續8秒或若干分鐘。 業余無線電操作員通常在短波(或高頻)、甚高頻、超高頻波段使用慢掃描電視。.

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擴頻

展頻(Spread Spectrum,SS)是將傳輸訊號的頻譜(spectrum)打散到較其原始頻寬更寬的一種通訊技術,常用於無線通訊領域。比較嚴格的定義則分成兩個部分:.

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批踢踢

批踢踢實業坊,簡稱批踢踢、PTT,是一個臺灣電子佈告欄(BBS),採用Telnet BBS技術運作,建立在臺灣學術網路的資源之上,以學術性質為原始目的,提供線上言論空間。目前由國立臺灣大學電子佈告欄系統研究社管理,大部份的系統源代碼由國立臺灣大學資訊工程學系的學生與校友進行維護,並且邀請法律專業人士擔任法律顧問。它有兩個分站,分別為批踢踢兔與批踢踢參。目前在批踢踢實業坊與批踢踢兔註冊總人數約150萬人,尖峰時段兩站超過15萬名使用者同時上線,擁有超過2萬個不同主題的看板,每日超過2萬篇新文章及50萬則推文被發表,是臺灣使用人次最多的網路論壇之一。.

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時代年度風雲人物

年度風云人物(Person of the Year)是美國《時代》于每年年底評選出的當年度對世界最具有影響力的事物。獲選對象可以是個人、夫婦、一群人、概念、地方甚至是機器,只要在過去一年具有最深遠的影響力,無論是好的或是壞的影響。.

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時代雜誌

《時代》(Time,注冊商標為大寫的TIME),(又譯《時代週刊》、《時代雜誌》等),是一份於1923年開始在美國出版的新聞雜誌?,F今的《時代》共有四種版本,包括了美國主版、歐洲版、亞洲版、南太平洋版。歐洲版(Time Europe,舊稱Time Atlantic)出版於倫敦,亦涵蓋了中東、非洲和拉丁美洲的事件。亞洲版(Time Asia)出版於香港。南太平洋版出版於悉尼,涵蓋了澳大利亞、新西蘭和群島?!稌r代》之前曾發行過加拿大版(內容與美國版相同,廣告刊登的是加拿大本地廣告),自2008年12月起,終止發行加拿大版,目前在加拿大發行的版本均為美國版。.

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.NET框架

--是由微軟開發,一個致力於敏捷軟體開發(Agile software development)、快速應用開發(Rapid application development)、平臺獨立性和網路透明化的軟體框架。.NET是微軟為2000年代對伺服器和桌上型軟體工程邁出的第一步。.NET包含許多有助於互聯網和內部網應用迅捷開發的技術。.NET框架是微軟公司繼Windows DNA之後的新開發平臺。.NET框架是以一種採用系統虛擬機運行的編程平臺,以通用語言運行庫(Common Language Runtime)為基礎,支援多種語言(C#、F#、VB.NET、C++、Python等)的開發。.NET也為應用程式介面(API)提供了新功能和開發工具。這些革新使得程式設計員可以同時進行Windows應用軟體和網路應用軟體以及元件和服務(web服務)的開發。.NET提供了一個新的反射性的且物件導向程式設計編程介面。.NET設計得足夠通用化從而使許多不同高階語言都得以被彙集。 甲骨文公司的Java程式語言和Java平臺企業版技術是.NET平臺的競爭對手之一。 2014年11月12日,微軟宣布將完全開放.NET Framework的原始碼,並提供給Linux和OS X使用。.

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12位元

在計算機系統結構中,12位表示12位整數,存儲器地址,或其他那些數據長度為12位(1.5字節)寬的數據類型。另外,12位表示架構為12位架構的CPU或者APU。 最有名的12位計算機為PDP-8和它的同類產品,類如Intersil 6100微處理器在1963年8月中旬至1990年生產。許多模擬 - 數字轉換器(ADC)采用12位。一些PIC微控制器也采用12位位元。 12位二進制有著4096個不同的組合,因此,使用12位的存儲器地址的微處理器可以直接訪問尋址存儲器的4096個字節(4千瓦)。而此時6位字符代碼是共同的一個12位的字,它可以容納兩個字符,是一種方便的尺寸。.

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1981年

沒有描述。

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1983年

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1990年電子游戲界

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1992年電子游戲界

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1月19日

1月19日是陽歷年的第19天,離一年的結束還有346天(閏年是347天)。.

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2000年電子遊戲界

2000年電子游戲界的重要事件,詳情請參考電子游戲歷史。.

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2005年10月

沒有描述。

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2008年西藏騷亂

2008年西藏騷亂,又稱2008年藏區騷亂。自2008年藏區抗議事件後,中共政府在全藏各地展開愛國教育運動,並增派工作組人員和駐軍,同時襲擊的風險導致入藏的觀光客減少。 抗議地點以西藏自治區的首府拉薩為主(稱“三·一四事件”),事件波及甘肅省甘南藏族自治州、四川省阿壩藏族羌族自治州等藏人居住地區。之后世界各國包括印度、尼泊爾等國也有相關的藏人抗議活動發生。 部分藏族示威者為了紀念1959年3月10日武裝起義49周年,在中國的藏區、藏南的部分藏族激進人士集體抗議。但後來演變成藏族暴徒襲擊漢族、回族平民和商店、汽車等民用設施,并直接造成18名平民死亡的事件。 西藏自治區人民政府聲稱,此次騷亂是由分離主義分子挑撥,并由達賴喇嘛“有組織、有蓄謀、精心策劃和煽動起來的”。"Top officials in Tibet's government accuse exiled Tibetan spiritual leader, the Dalai Lama, of plotting the violence as part of what they describe as "separatist sabotage."":.

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2011年8月

沒有描述。

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2017年

2017年經聯合國大會指定為國際可持續旅游發展年,也是俄國十月革命100週年。.

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2ch文字人物

二頻道(2ch)的發帖系統,以文字為主。(相比之下,後來出現的「雙葉頻道」──則以貼圖為主。)很多人在回應,甚至發起罵戰的時候,會用不同的辦法以達至具諷刺的效果,當中有人發明用文字和符號砌成的人物,加上對話框,借口說話。這種做法算是引申自ASCII藝術,而基於Shift JIS藝術(),故此現有的人物暫被統稱為二頻道AA(ASCII Art)人物。(不過有人認為因為這些二頻道原創的人物不是由ASCII編碼,而是日文Shift JIS編碼以成,故此應該改名,特別因為當中兩種編碼都具有國家名稱,分別為美國(ASCII)和日本(JIS)。).

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2K解析度

2K解析度(2K resolution) 為一種具有水平至少2000像素解析度的顯示器或是其內容的總稱。 數位電影聯盟(Digital Cinema Initiatives,DCI) 定義 2K 解析度的標準為 2048×1080。 在電影放映工業中,數位電影聯盟主導 2K 解析度的標準。在數位電影製作鍊中,2048×1556 為進入 2K 的門檻,解析度的標準來自傳統的超級35公釐電影。.

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3D音效

3D音效也稱空間音效(Spatial Sound),是一套可以操控立體聲揚聲器、環繞聲揚聲器、揚聲器陣列或者耳機所產生聲音的音效。這通常涉及在三維空間中虛擬放置的sound源,包括聽者的后方、上方或下方。 3D音頻(處理)是使用頭部相關轉換函數的聲波空間域卷積。它通過改變聲波的現象(使用頭部相關傳輸函數或HRTF濾波器和串擾消除技術)來模仿自然聲波,使其仿佛來自三維空間中的一個點。這樣使用耳朵和聽覺神經來欺騙大腦,使其感覺聽到的聲音源處在不同的3D位置,即使聲音可能僅由兩個揚聲器生成(與環繞聲不同)。.

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4月24日

4月24日是公歷一年中的第114天(閏年第115天),離全年的結束還有251天。.

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64位元

64位元CPU是指CPU內部的通用寄存器的寬度為64位元,支持整數的64--寬度的算術與邏輯運算。早在1960年代,64位架構便已存在於當時的超級電腦,且早在1990年代,就有以RISC為基礎的工作站和伺服器。2003年才以x86-64和64位元PowerPC處理器架構的形式引入到(在此之前是32位元)個人電腦領域的主流。 一個CPU,聯系外部的資料匯流排與位址匯流排,可能有不同的寬度;術語「64位元」也常用於描述這些匯流排的大小。例如,目前有許多機器有著使用64位元匯流排的32位元處理器(如最初的Pentium和之後的CPU,但Intel的32位CPU的地址總線寬度最大為36位),因此有時會被稱作「64位元」。同樣的,某些16位元處理器(如MC68000)指的是16/32位元處理器具有16位元的匯流排,不過內部也有一些32位元的性能。這一術語也可能指電腦指令集的指令長度,或其它的資料項(如常見的64位元雙精度浮點數)。去掉進一步的條件,「64位元」電腦架構一般具有64位元寬的整數型暫存器,它可支援(內部和外部兩者)64位元「區塊」(chunk)的整數型資料。.

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8月12日

8月12日是陽歷年的第224天(閏年是225天),離一年的結束還有141天。.

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