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C#觸發問題

互聯網 2021-03-07 23:02:44

本課程深入淺出的介紹Unity3D物理引擎系統的概念,向初學者展示Unity3D物理引擎常見的編程思路和使用方式,與此同時,引領學習者逐步完成一款經典的關卡類物理引擎小游戲《Marble Drop》,詳細展示如何根據項目的實際需求搭建簡單而準確的物理組件和模塊,對之前的理論知識進一步鞏固和熟習。 很多同學對Unity3D的物理引擎系統缺乏詳細了解,對其中基礎知識點的理解模棱兩可、似是而非,遇到具體問題往往會糾結頭疼,最終實現效果和預期效果大相徑庭。本課程從零開始,對基礎知識點詳加闡述,對初學者的常見問題進行針對性講解,對Unity3D物理引擎系統的初學者會有切實的幫助和提升。

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